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Shroud of the Avatar의 Monsters and Memories Enchanter

영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기

By admin · 10/31/2026

전투를 뿌리내리고, 매혹하고, 방향을 바꾸는 정신 지배. Shroud of the Avatar에서 M&M Enchanter를 재구성하는 방법: 스쿨, 덱, 전문화.

이 글은 Enchanter를 플레이하는 Monsters & Memories 플레이어가 SotA에서 그중 얼마나 살아남는지 알고 싶어 하는 분들을 위한 것입니다. Shroud of the Avatar의 모든 Monsters & Memories 클래스 시리즈의 일부입니다. SotA가 처음이라면 캐릭터 생성 가이드와 덱 빌딩 가이드를 먼저 읽어 보세요.

SotA에는 클래스가 없습니다. 21개의 스킬 스쿨과 두 개의 전문화 슬롯이 있으며, 플레이어들이 클래스라고 부르는 것은 덱과 전문화 조합입니다. 그 이유는 클래스 설명글에서 다룹니다. Enchanter는 이 시리즈에서 가장 잘 맞지 않는 편에 속합니다. Mesmerize, root, 스탯 디버프는 이어지지만, 이 클래스의 대표 주문인 Charm은 대응하는 것이 없고, 그룹 마나 버프도 일부만 살아남습니다.

Monsters & Memories의 Enchanter란

Enchanter는 정신을 통해 작동합니다. 그 마법은 인식과 행동을 왜곡하고 아군을 강화하며, 클래스 소개글은 이를 연약하다고 표현합니다. 무엇보다 그룹 클래스입니다. mesmerize, charm, 근접 폭발형 기절은 어떤 클래스보다도 적을 전투에서 빼낼 방법이 많으며, 마나 재생, 가속, 정신 스탯 버프는 아무도 군중 제어를 필요로 하지 않을 때도 그룹 자리를 얻게 해 줍니다. 아홉 종족이 플레이할 수 있습니다: Deep Elf, Deep Gnome, Dwarf, Gnome, Goblin, High Elf, Human, Troll, Var'nai.

공식 심층 분석은 이번 개편을 가볍다고 표현합니다. 가장 큰 변화는 Charm입니다. 매혹된 NPC의 피해량이 줄었는데, 매혹된 펫이 예전에는 추가 피해 클래스 두세 명을 능가했기 때문입니다. 개발진은 펫을 버프하고 대상을 디버프하는 솔로 플레이가 여전히 가능하지만 느려졌을 뿐이라고 말합니다. Charisma는 이제 Charm과 Lull에 더해 정신 피해 계열, 채널링 피해 주문, 룬 실드의 계수에도 영향을 줍니다. Enchant Ally, Amnesia, Greater Invisibility는 삭제되었습니다.

군중 제어

  • Mesmerize: 대상을 전투에서 빼냅니다. 변경 없음.

  • Charm: 적 NPC가 당신을 위해 싸웁니다. 개편 후 피해량이 낮아졌습니다.

  • 근접 폭발형 기절: 주변 적을 기절시킵니다. 변경 없음.

  • Pacify: 한 번에 적 하나를 달래 그룹을 분리합니다.

  • Root: 유지됩니다. 심층 분석에서 효과 설명 없이 이름만 언급됩니다.

피해

  • Torment: 정신 디버프를 동반한 직접 피해.

  • Mindshackle: 대상을 속박하는 채널링 피해. Psionic Hemorrhage에서 이름이 변경되었습니다.

디버프

  • Fracture Magic: 대상의 저항을 낮춥니다.

  • Vertigo: 물리 스탯을 낮춥니다. Enfeeblement에서 이름이 변경되었습니다.

  • Exhaustion: 대상의 근접 공격을 느리게 합니다.

버프

  • Sagacity: 한 대상에게 Charisma, Intelligence, Wisdom을 부여합니다.

  • Group Sagacity: 파티 전체에 같은 버프를 부여합니다. 시약이 필요합니다.

  • Group Enlightenment: 파티의 마나 재생. 역시 시약이 필요합니다.

  • Clarity: 한 대상의 마나 재생.

  • Runeskin: 룬 실드.

  • Haste와 Strength: 유지됩니다. 효과 설명 없이 이름만 언급됩니다.

자신과 펫

  • Vespyra's Veil: 1시간 지속 자기 버프로 최대 Health, Armor Class, Magic Resistance를 높이고, 투명체를 보고 마법을 감지할 수 있게 하며, 당신을 때리는 자를 혼미하게 만들 수 있습니다.

  • Shadowkin Defender: 당신 곁에서 싸우는 shadowkin으로 항상 당신의 레벨로 소환됩니다. 피해량은 Elementalist와 Necromancer 펫보다 낮습니다.

유틸리티

  • Unveil: 투명체 보기와 마법 감지를 한 주문으로.

  • Invisibility와 Invisibility versus Undead: 유지됩니다.

  • Illusions: 모든 종족 환영, 그리고 눈에 띄지 않는 물체인 Minor Illusion.

  • Dispel Magic, Shrink, Reclaim Essence, Recharge Item, Bind Vision, Enchant(금속 주괴 계열), Enduring Breath, Soulbind, Gate, Polar Alignment: North: 유지됩니다. 심층 분석에서 효과 설명 없이 이름만 언급됩니다.

Shroud of the Avatar에서의 변환

Enchanter는 아키타입 라이브러리에서 Controller가 되며, Moon mesmerize를 기반으로 한 Bard Support 변형입니다. 주 스쿨: Moon과 Chaos. 보조: Bard와 Focus. Moon에는 mesmerize인 Moon Beams와 Animal Charm, Celestial Blessing, 그리고 mesmerize와 디버프를 하는 펫 Summon Will-O-Wisp가 있습니다. Chaos에는 Chaos Bolt, Torpid Torment, Chaotic Clone, Summon Daemon이 있습니다. Bard에는 Mesmerizing Melody, Psalm of Stagnation, 그리고 Clarity의 대체인 Rhapsody of Recovery가 있습니다. Focus는 글리프를 추가하지 않습니다. 항상 켜져 있고 덱 슬롯을 차지하지 않는 펫 고유 능력을 담습니다. Root와 Shield of Crystal은 다섯 번째 스쿨인 Earth에서 옵니다.

Moon과 Chaos를 전문화하세요. Moon은 mesmerize, charm, 펫을 담당하고, Chaos는 피해와 미끼를 담당합니다. 전문화 슬롯은 정확히 두 개이며, 그 안에 넣은 스쿨만 효과를 냅니다. 스쿨을 슬롯에 넣는 것과 그 Specialization 스킬을 훈련하는 것은 별개의 단계입니다. 스킬은 트레이너에게서 사고, 슬롯은 어떤 트레이너나 Oracle Confirmatory에서 고정 없이 설정합니다. 전문화된 스쿨은 Specialization 레벨당 약 1.3%의 숙련도를 얻어 그 스쿨의 개별 스킬을 변화시키고, 해당 글리프의 덱 사본을 하나 더 줍니다. Moon과 Chaos는 둘 다 마법 스쿨이므로 각각 숙련도 80에서 최대 16의 attunement도 얻습니다. 모든 전문화 조합에는 게임 내 이름이 있습니다. Catnip은 Moon과 Chaos 조합의 이름을 확인하지 않았으니, 두 슬롯을 설정한 뒤 Skills 창에서 확인하세요.

시작 덱 구성. 스킬 레벨이 오르면 사본이 더 풀리고, 마지막 사본은 스쿨 전문화가 필요합니다.

  • Moon Beams x5

  • Summon Will-O-Wisp

  • Chaos Bolt x2

  • Root x2

  • Juxtapose x2

  • Shield of Crystal

  • Celestial Blessing

  • Rhapsody of Recovery

저희 매핑에서는 그중 두 사본이 Sun 스킬인 Dazzling Rays였습니다. Sun은 이 빌드의 스쿨이 아니므로 둘 다 Moon Beams로 옮겼고, Moon Beams는 Moon 전문화의 효과를 받습니다. Dazzling Rays는 이미 Sun을 훈련 중이라면 선택적 추가로 남겨 둡니다.

콤보는 덱 카드가 아닙니다. 두 글리프가 당신의 바에서 결합할 때 형성됩니다. Juxtapose는 이 빌드가 원하는 세 콤보 중 Chaos 쪽 절반입니다. Enlightenment(Sun 글리프)와 결합하면 Imbecile Incantation, Strength of Earth와 결합하면 Enfeeblement, Air's Embrace와 결합하면 Clumsy가 됩니다. 그 파트너 중 어느 것도 이 덱에는 없으므로, 원하는 것을 단일 글리프 추가로 넣으세요. 덱 최대 크기는 없지만 최소 크기는 캐릭터와 함께 올라 23 글리프가 되며, 짧은 덱은 빈 Slug로 채워집니다. 이 목록은 23에 한참 못 미치므로 스킬이 오르는 대로 아래 표에서 채우세요. Animal Charm, Mesmerizing Melody, Torpid Torment, Chaotic Clone이 확실한 추가 대상입니다. 잠긴 글리프는 덱에서 뺀 사본으로만 충전되므로, Moon Beams를 잠근다면 사본 수를 줄여 운용하세요.

당신을 살려 주는 것을 입으세요. 덱에서 Link What I Am Wearing을 선택하면 해당 아이템이 인벤토리에 있을 때마다 세트가 함께 장착됩니다. 착용 방어구는 Air 주문을 느리게 하고, Fire와 Death는 그 패널티의 절반을 받습니다. 다른 모든 스쿨은 영향을 받지 않으므로 Moon, Chaos, Earth, Bard는 판금을 입어도 천을 입은 것과 동일하게 시전합니다.

아직 덱 코드는 없습니다. 코드는 게임에서 생성되어 Share Deck과 Import Deck으로 플레이어 간에 이동합니다. 사이트의 덱 플래너가 출시되면 추가하겠습니다.

능력별 대응

M&M 능력

하는 일

SotA 스킬 또는 콤보

근접도

Mesmerize 계열

대상을 전투에서 빼냅니다

Moon Beams(Moon) 또는 Mesmerizing Melody(Bard); Sun을 추가했다면 Dazzling Rays(Sun)

정확

Charm

적 NPC가 당신을 위해 싸웁니다

Animal Charm; 동물 전용이며 동물이 당신을 공격하는 것만 멈춥니다

부분

기절(근접 폭발형)

주변 적을 기절시킵니다

Discharge(Air) 또는 Stone Fist(Earth)

근접

Pacify

적 하나를 달래 그룹을 분리합니다

Animal Charm

부분

Sagacity

한 대상에게 Charisma, Intelligence, Wisdom

Enlightenment(Sun); Intelligence만

부분

Group Sagacity

파티 전체에 같은 버프

없음

없음

Group Enlightenment

파티 마나 재생

Rhapsody of Recovery(Bard)

근접

Vespyra's Veil

Health, AC, 마법 저항, 투명체 보기, 공격자 혼미

Shield of Crystal(Earth) + Celestial Blessing(Moon)

근접

Shadowkin Defender

당신의 레벨로 소환되는 펫

Summon Will-O-Wisp(mesmerize 및 디버프 펫) 또는 Summon Daemon(Chaos)

근접

Root

대상을 제자리에 묶습니다

Root(Earth)

정확

Shrink / Reclaim Essence / Recharge Item / Bind Vision

효과 설명 없이 이름만 언급된 유틸리티 계열

없음

없음

Dispel Magic

마법 효과를 제거합니다(추정)

Purify(Life)

근접

Enchant(금속 주괴)

금속 주괴를 마법 부여합니다

모험 스킬 없음; 대응하는 Enchanting 제작 스킬은 미확인

없음

Unveil

투명체 보기와 마법 감지

Reveal Hidden(Sun)

근접

Invisibility

당신을 숨깁니다

Camouflage(Subterfuge) 또는 Shadow Form(Moon)

부분

Invisibility versus Undead

Undead로부터 당신을 숨깁니다

없음

없음

종족 환영 / Minor Illusion

다른 종족이나 물체처럼 보입니다

Chaotic Clone(Chaos); 당신의 미끼 사본

부분

Haste

더 빠른 공격(추정)

없음

없음

Strength

Strength를 높입니다

Strength of Earth(Earth)

정확

Clarity

한 대상의 마나 재생

Rhapsody of Recovery

근접

Runeskin

룬 실드

Shield of Crystal

근접

Torment

직접 피해와 정신 디버프

Chaos Bolt + Imbecile Incantation(콤보)

근접

Mindshackle

채널링 피해와 속박

Torpid Torment + Root

부분

Fracture Magic

저항을 낮춥니다

Evaporate(콤보)

부분

Vertigo

물리 스탯을 낮춥니다

Enfeeblement + Clumsy(콤보)

정확

Exhaustion

근접 공격을 느리게 합니다

Cone of Cold(Water) 또는 Psalm of Stagnation(Bard)

근접

SotA에 대응이 없는 M&M 시스템: Enduring Breath(수중 플레이 없음), Soulbind와 Gate(바인드 지점 없음), Polar Alignment: North(나침반은 SotA 인터페이스의 일부), 그리고 개편의 모든 Charisma 보너스(SotA에는 Charisma 스탯이 없음).

레벨링 경로

스킬은 사용하면서 성장하고, 각 레벨은 모험 경험치 풀에서 소모되므로 아래 순서가 Training으로 설정할 순서입니다. 각 풀에 25,000 경험치로 시작하고, 경험치는 영구적으로 두 배가 되며, 시간당 상한은 없습니다. 스킬을 우클릭하면 Training, Not Training, Train to Level, Unlearning이 나옵니다. 훈련 중이 아닌 스킬은 아무것도 얻지 못합니다. 레벨당 정확한 비용은 XP 플래너를 사용하세요. 각 스킬 페이지에 선행 조건이 나열되므로, 원하는 스킬이 열리기 전에 트리의 이전 스킬을 훈련해야 할 것으로 예상하세요.

첫째, Moon Beams, Animal Charm, Root. Moon Beams는 빌드 전체가 기대는 mesmerize이고, Animal Charm은 Pacify를 대신하며, Root는 mesmerize가 잡지 못한 대상을 붙잡습니다. 나머지는 Not Training으로 두세요.

둘째, 피해를 위해 Chaos Bolt와 Torpid Torment, 그다음 잘못된 풀링에서도 살아남도록 Celestial Blessing과 Shield of Crystal.

셋째, Summon Will-O-Wisp, Rhapsody of Recovery, Mesmerizing Melody, 그다음 Chaotic Clone. 트레이너에게서 Moon과 Chaos Specialization 스킬을 사고 두 슬롯을 모두 설정하세요. 그러면 추가 덱 사본, attunement, 숙련도 보너스가 따라옵니다. 둘 다 200이 상한이며, 현실적인 목표는 100입니다.

여기서 영구적인 것은 없습니다. Unlearning은 경험치 100%를 풀로 돌려주고, 죽어도 스킬에서 경험치가 사라지지 않습니다. Battle Fatigue는 모험가 레벨 80에서 시작합니다.

Shroud of the Avatar에 없는 것

Charm이 가장 큰 손실입니다. 적을 당신을 위해 싸우는 펫으로 바꾸는 SotA 스킬은 없습니다. Animal Charm은 동물에게만 작동하고 한 마리가 당신을 공격하는 것을 멈출 뿐이며, 이는 Pacify와 Charm의 일부를 커버합니다. 매혹된 펫이 주던 피해량은 사라졌습니다. 그룹 버프가 두 번째 손실입니다. Group Sagacity와 Haste는 대응이 없고, Sagacity는 Enlightenment의 Intelligence로 축소되며, Rhapsody of Recovery가 Clarity와 Group Enlightenment를 대신하지만, M&M 버프처럼 파티 전체에 닿는지는 확인하지 못했습니다. 마나를 약속하며 그룹에 합류하지 마세요. Invisibility versus Undead, Shrink, Reclaim Essence, Recharge Item, Bind Vision은 대응이 없고, 금속 주괴 마법 부여에 맞는 제작 스킬도 확인하지 못했습니다. 종족 환영은 당신의 미끼 사본인 Chaotic Clone으로 축소됩니다.

FAQ

나중에 다른 빌드로 전환할 수 있나요?

네. 두 전문화 슬롯은 어떤 스킬 트레이너나 Oracle Confirmatory에서 변경할 수 있습니다. 변경에 경험치가 들지 않고, 고정되는 것도 없으며, 덱과 글리프 수는 즉시 갱신됩니다. 스킬을 버리면 Unlearning이 경험치 100%를 돌려주며, 획득할 때마다 조금씩 또는 Obsidian Item of Unlearning으로 한 번에 돌려받습니다.

몬스터를 매혹해 나를 위해 싸우게 할 수 있나요?

아니요. Animal Charm은 동물이 당신을 공격하는 것을 멈출 뿐, 그게 전부입니다. 펫 슬롯에는 한 번에 소환되거나 길들여진 생물 하나만 들어가고, 소환수는 나와 있는 동안 최대 Focus를 사용하므로 이 빌드에서는 Wisp가 당신의 펫입니다.

Moon 마법은 밤에만 작동하나요?

아니요. Moon 주문은 달 자체의 7시간 주기를 따르는 Moonlight 상태에서 강해집니다. 달은 절반의 시간 동안 떠 있으며 낮과 밤에 연관되지 않습니다. Sun을 추가했다면 그 보너스는 해가 떠 있는 동안 켜지고 그 외에는 꺼지며, 실내도 포함됩니다.

전투가 나에게로 돌아설 때 어떻게 살아남나요?

위협은 대부분 피해에서 옵니다. 입힌 피해 1점당 1/4점에 명중한 공격마다 고정 5점이 더해지고, 당신이 만든 모든 위협 이벤트의 절반은 당신을 볼 수 있는 다른 모든 적대 대상에게도 적용됩니다. Moon 스킬인 Cocoon of Night는 위협을 줄입니다. 이 덱에 카드로 넣으세요.

허브에는 Shroud of the Avatar의 모든 Monsters & Memories 클래스가 나열되어 있습니다. Wizard는 이 시리즈의 피해 시전자이고, Inquisitor는 탱커 쪽에서 같은 Chaos 스쿨을 사용합니다. 실시간 스킬 데이터는 전투 기록에 있습니다. 메커니즘은 2026년 10월 기준 Catnip Games의 작업 일지와 패치 노트로 검증했습니다. 200개 이상의 스킬에 걸친 밸런스 조정이 아직 진행 중이므로 수치는 바뀔 수 있습니다.