Monsters and Memories Enchanter в Shroud of the Avatar
Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал
Контроль разума, который удерживает, очаровывает и перенаправляет бой. Как воссоздать M&M Enchanter в Shroud of the Avatar: школы, колода и специализация.
Этот пост для игроков Monsters & Memories, которые играют за Enchanter и хотят знать, сколько от него сохраняется в SotA. Он часть серии каждый класс Monsters & Memories в Shroud of the Avatar. Если SotA для вас новинка, сначала прочитайте руководство по созданию персонажа и руководство по сборке колоды.
В SotA нет классов. Есть 21 школа навыков и два слота специализации, и то, что игроки называют классом, — это колода плюс пара специализаций; объяснение классов рассказывает почему. Enchanter — одно из самых слабых соответствий в этой серии. Mesmerize, root и дебаффы характеристик переносятся; Charm, заклинание, которым класс известен, не имеет аналога, а групповые баффы маны сохраняются лишь частично.
Что такое Enchanter в Monsters & Memories
Enchanter работает через разум. Его магия искривляет восприятие и поведение и усиливает союзников, а описание класса называет его хрупким. Это в первую очередь групповой класс: mesmerize, charm и стан в упор дают ему больше способов вывести врага из боя, чем любому другому классу, а его баффы на регенерацию маны, haste и ментальные характеристики обеспечивают ему место в группе, когда контроль толпы никому не нужен. За него могут играть девять рас: Deep Elf, Deep Gnome, Dwarf, Gnome, Goblin, High Elf, Human, Troll и Var'nai.
Официальный глубокий разбор называет переработку лёгкой. Главное изменение — Charm: очарованные NPC наносят меньше урона, потому что очарованный питомец раньше обходил по урону два-три дополнительных дамаг-класса. Разработчики говорят, что соло через бафф питомца и дебафф цели всё ещё работает, только медленнее. Charisma теперь также масштабирует линию ментального урона, заклинание канального урона и рунный щит, вдобавок к Charm и Lull. Enchant Ally, Amnesia и Greater Invisibility убраны.
Контроль толпы
Mesmerize: выводит цель из боя; без изменений.
Charm: вражеский NPC сражается за вас; его урон ниже после переработки.
Стан в упор: оглушает врагов вокруг вас; без изменений.
Pacify: усыпляет одного врага за раз, чтобы разделить группу.
Root: сохранён; глубокий разбор называет его без текста эффекта.
Урон
Torment: прямой урон с ментальным дебаффом.
Mindshackle: канальный урон, который также замедляет цель; переименован из Psionic Hemorrhage.
Дебаффы
Fracture Magic: снижает сопротивления цели.
Vertigo: снижает физические характеристики; переименован из Enfeeblement.
Exhaustion: замедляет ближний бой цели.
Баффы
Sagacity: Charisma, Intelligence и Wisdom на одну цель.
Group Sagacity: тот же бафф для группы; требует реагент.
Group Enlightenment: регенерация маны для группы; также требует реагент.
Clarity: регенерация маны на одну цель.
Runeskin: рунный щит.
Haste и Strength: сохранены; названы без текста эффекта.
Себя и питомец
Vespyra's Veil: часовой бафф на себя, повышающий максимальное Health, Armor Class и Magic Resistance, позволяющий видеть невидимое и чувствовать магию, и может оглушить любого, кто вас ударит.
Shadowkin Defender: shadowkin, который сражается рядом с вами и всегда призывается вашего уровня; его урон ниже, чем у питомцев Elementalist и Necromancer.
Утилита
Unveil: видеть невидимое и чувствовать магию одним заклинанием.
Invisibility и Invisibility versus Undead: сохранены.
Иллюзии: все расовые иллюзии плюс Minor Illusion, неприметный предмет.
Dispel Magic, Shrink, Reclaim Essence, Recharge Item, Bind Vision, Enchant (линия металлических брусков), Enduring Breath, Soulbind, Gate и Polar Alignment: North: сохранены; глубокий разбор называет их без текста эффекта.
Перевод в Shroud of the Avatar
Enchanter становится Controller в библиотеке архетипов, вариант Bard Support, построенный на mesmerize школы Moon. Основные школы: Moon и Chaos. Поддержка: Bard и Focus. Moon содержит Moon Beams, mesmerize, плюс Animal Charm, Celestial Blessing и Summon Will-O-Wisp, питомца, который накладывает mesmerize и дебаффы. Chaos содержит Chaos Bolt, Torpid Torment, Chaotic Clone и Summon Daemon. Bard содержит Mesmerizing Melody, Psalm of Stagnation и Rhapsody of Recovery, вашу замену Clarity. Focus не добавляет глиф; он содержит врождённые навыки питомца, которые всегда активны и никогда не занимают слот колоды. Root и Shield of Crystal приходят из Earth, пятой школы.
Специализируйтесь на Moon и Chaos. Moon несёт mesmerize, charm и питомца; Chaos несёт урон и приманку. У вас ровно два слота специализации, и только школы в них дают отдачу. Поместить школу в слот и обучить её навык Specialization — отдельные шаги: вы покупаете навык у тренера, а слот устанавливаете у любого тренера или Oracle Confirmatory без привязки. Специализированная школа получает около 1,3 % мастерства за уровень Specialization, что меняет отдельные навыки этой школы, плюс одну дополнительную копию её глифов в колоде. Moon и Chaos — обе магические школы, поэтому каждая также получает до 16 attunement при мастерстве 80. У каждой пары специализаций есть название в игре; Catnip не подтвердил название для Moon плюс Chaos, так что прочитайте его в окне Skills, когда оба слота установлены.
Форма стартовой колоды. Больше копий открывается по мере роста уровня навыка, а последняя копия требует специализации школы.
Moon Beams x5
Summon Will-O-Wisp
Chaos Bolt x2
Root x2
Juxtapose x2
Shield of Crystal
Celestial Blessing
Rhapsody of Recovery
В нашем сопоставлении две из этих копий были Dazzling Rays, навык Sun. Sun не входит в школы этого билда, поэтому мы перенесли обе в Moon Beams, которые получают отдачу от специализации Moon; Dazzling Rays остаётся опциональным добавлением, если вы уже обучаете Sun.
Комбо — это не карты колоды: они образуются, когда два глифа соединяются на вашей панели. Juxtapose — половина Chaos в трёх комбо, которые нужны этому билду. С Enlightenment, глифом Sun, он создаёт Imbecile Incantation; с Strength of Earth он создаёт Enfeeblement; с Air's Embrace он создаёт Clumsy. Ни одного из этих партнёров нет в этой колоде, так что добавьте нужного как добавление из одного глифа. Максимального размера колоды нет, но минимум растёт с вашим персонажем до 23 глифов, а короткая колода дополняется пустыми Slugs. Этот список сильно короче 23, так что заполняйте его из таблицы ниже по мере роста навыков; Animal Charm, Mesmerizing Melody, Torpid Torment и Chaotic Clone — очевидные добавления. Заблокированный глиф заряжается только из копий, оставшихся вне колоды, поэтому если вы блокируете Moon Beams, берите меньше копий.
Носите то, что помогает выжить. Выберите Link What I Am Wearing в колоде, и комплект надевается вместе с ней всякий раз, когда предметы есть в вашем инвентаре. Носимая броня замедляет заклинания Air, а Fire и Death получают половину этого штрафа; все остальные школы не затронуты, поэтому Moon, Chaos, Earth и Bard колдуют одинаково что в латах, что в ткани.
Кода колоды пока нет. Коды генерируются игрой и передаются между игроками через Share Deck и Import Deck; мы добавим один, когда выйдет планировщик колод сайта.
Способность за способностью
Способность M&M | Что она делает | Навык или комбо SotA | Близость |
|---|---|---|---|
Линия Mesmerize | Выводит цель из боя | Moon Beams (Moon) или Mesmerizing Melody (Bard); Dazzling Rays (Sun), если добавите Sun | точное |
Charm | Вражеский NPC сражается за вас | Animal Charm; только животные, и оно лишь не даёт животному атаковать вас | частичное |
Стан (в упор) | Оглушает врагов вокруг вас | Discharge (Air) или Stone Fist (Earth) | близкое |
Pacify | Усыпляет одного врага, чтобы группа разделилась | Animal Charm | частичное |
Sagacity | Charisma, Intelligence и Wisdom на одну цель | Enlightenment (Sun); только Intelligence | частичное |
Group Sagacity | Тот же бафф для группы | Нет | нет |
Group Enlightenment | Регенерация маны группы | Rhapsody of Recovery (Bard) | близкое |
Vespyra's Veil | Health, AC, сопротивление магии, видеть невидимое, оглушает атакующих | Shield of Crystal (Earth) плюс Celestial Blessing (Moon) | близкое |
Shadowkin Defender | Питомец, призываемый вашего уровня | Summon Will-O-Wisp (питомец с mesmerize и дебаффами) или Summon Daemon (Chaos) | близкое |
Root | Удерживает цель на месте | Root (Earth) | точное |
Shrink / Reclaim Essence / Recharge Item / Bind Vision | Утилитарные линии, названные без текста эффекта | Нет | нет |
Dispel Magic | Снимает магические эффекты (предположительно) | Purify (Life) | близкое |
Enchant (металлические бруски) | Зачаровывает металлические бруски | Нет приключенческого навыка; соответствующий ремесленный навык Enchanting не подтверждён | нет |
Unveil | Видеть невидимое и чувствовать магию | Reveal Hidden (Sun) | близкое |
Invisibility | Скрывает вас | Camouflage (Subterfuge) или Shadow Form (Moon) | частичное |
Invisibility versus Undead | Скрывает вас от Undead | Нет | нет |
Расовые иллюзии / Minor Illusion | Выглядеть как другая раса или предмет | Chaotic Clone (Chaos); приманка-копия вас | частичное |
Haste | Более быстрые атаки (предположительно) | Нет | нет |
Strength | Повышает Strength | Strength of Earth (Earth) | точное |
Clarity | Регенерация маны на одну цель | Rhapsody of Recovery | близкое |
Runeskin | Рунный щит | Shield of Crystal | близкое |
Torment | Прямой урон плюс ментальный дебафф | Chaos Bolt плюс Imbecile Incantation (комбо) | близкое |
Mindshackle | Канальный урон плюс замедление | Torpid Torment плюс Root | частичное |
Fracture Magic | Снижает сопротивления | Evaporate (комбо) | частичное |
Vertigo | Снижает физические характеристики | Enfeeblement плюс Clumsy (комбо) | точное |
Exhaustion | Замедляет ближний бой | Cone of Cold (Water) или Psalm of Stagnation (Bard) | близкое |
Системы M&M без аналога в SotA: Enduring Breath (нет подводной игры), Soulbind и Gate (нет точек привязки), Polar Alignment: North (компас — часть интерфейса SotA), и каждый бонус Charisma в переработке, потому что в SotA нет характеристики Charisma.
Путь прокачки
Навыки растут по мере использования, и каждый уровень тратит из вашего приключенческого пула, поэтому порядок ниже — это то, что нужно поставить на Training. Вы начинаете с 25 000 опыта в каждом пуле, опыт навсегда удвоен, и почасового потолка нет. Щёлкните навык правой кнопкой для Training, Not Training, Train to Level или Unlearning; навык, который не тренируется, ничего не получает. Для точных затрат за уровень используйте XP planner. Каждая страница навыка перечисляет свои предварительные требования, так что ожидайте, что придётся обучить более ранний навык в дереве, прежде чем откроется нужный.
Сначала Moon Beams, Animal Charm и Root. Moon Beams — это mesmerize, на котором держится весь билд, Animal Charm покрывает Pacify, а Root удерживает цель, которую не поймал mesmerize. Остальное оставьте Not Training.
Во-вторых, Chaos Bolt и Torpid Torment для урона, затем Celestial Blessing и Shield of Crystal, чтобы пережить пулл, который пошёл не так.
В-третьих, Summon Will-O-Wisp, Rhapsody of Recovery и Mesmerizing Melody, затем Chaotic Clone. Купите навыки Moon и Chaos Specialization у тренера и установите оба слота; это даёт дополнительную копию в колоде, attunement и бонус мастерства. Оба ограничены 200; реалистичная цель — 100.
Здесь ничего не постоянно. Unlearning возвращает 100 % опыта в ваш пул, а смерть никогда не отнимает опыт у навыка. Battle Fatigue начинается с уровня приключенца 80.
Чего нет в Shroud of the Avatar
Charm — главная потеря: ни один навык SotA не превращает врага в питомца, который сражается за вас. Animal Charm работает только на животных и не даёт одному из них атаковать вас, что покрывает Pacify и часть Charm; урон, который приносил очарованный питомец, исчез. Групповые баффы — вторая потеря. Group Sagacity и Haste не имеют аналога, Sagacity сжимается до Intelligence от Enlightenment, а Rhapsody of Recovery заменяет Clarity и Group Enlightenment, хотя мы не смогли подтвердить, что она достигает всей группы так, как баффы M&M. Не вступайте в группу с обещанием маны. Invisibility versus Undead, Shrink, Reclaim Essence, Recharge Item и Bind Vision не имеют эквивалента, и мы не смогли подтвердить ремесленный навык, соответствующий зачарованию металлических брусков. Расовые иллюзии сжимаются до Chaotic Clone, приманки-копии вас.
FAQ
Могу ли я позже переключиться на другой билд?
Да. Ваши два слота специализации меняются у любого тренера навыков или Oracle Confirmatory; изменение не стоит опыта, ничто вас не привязывает, а ваши колоды и количество глифов обновляются сразу. Если вы отказываетесь от навыка, Unlearning возвращает 100 % его опыта — либо понемногу с каждой наградой, либо сразу с Obsidian Item of Unlearning.
Могу ли я очаровать монстра, чтобы он сражался за меня?
Нет. Animal Charm не даёт животному атаковать вас, и это всё, что оно делает. Ваш слот питомца вмещает одно призванное или приручённое существо за раз, а призыв расходует ваш максимальный Focus, пока активен, так что в этом билде Wisp — ваш питомец.
Магия Moon работает только ночью?
Нет. Заклинания Moon усиливаются в состоянии Moonlight, которое следует собственной семичасовой орбите луны: луна на небе половину времени, без связи с днём или ночью. Если вы добавите Sun, его бонусы активны, пока солнце на небе, и неактивны в остальное время, включая помещения.
Как мне выжить, когда бой оборачивается против меня?
Угроза исходит в основном от урона: четверть очка за каждое нанесённое очко плюс фиксированные 5 за каждое попавшее попадание, и половина каждого события угрозы, которое вы создаёте, также ложится на каждого другого враждебного, кто вас видит. Cocoon of Night, навык Moon, сбрасывает угрозу; дайте ему карту в этой колоде.
Хаб перечисляет каждый класс Monsters & Memories в Shroud of the Avatar. Wizard — дамаг-кастер серии, а Inquisitor использует ту же школу Chaos со стороны танка. Актуальные данные по навыкам — в боевых записях. Механики проверены по рабочему журналу и патч-нотам Catnip Games по состоянию на октябрь 2026; проход баланса по 200+ навыкам всё ещё идёт, так что числа могут меняться.
