LIVEon Twitch:necronut(18)·LOYrecord(6)·Sir_Langs(3)
← Back to blog

Monsters and Memories Enchanter в Shroud of the Avatar

Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал

By admin · 10/31/2026

Контроль разума, который удерживает, очаровывает и перенаправляет бой. Как воссоздать M&M Enchanter в Shroud of the Avatar: школы, колода и специализация.

Этот пост для игроков Monsters & Memories, которые играют за Enchanter и хотят знать, сколько от него сохраняется в SotA. Он часть серии каждый класс Monsters & Memories в Shroud of the Avatar. Если SotA для вас новинка, сначала прочитайте руководство по созданию персонажа и руководство по сборке колоды.

В SotA нет классов. Есть 21 школа навыков и два слота специализации, и то, что игроки называют классом, — это колода плюс пара специализаций; объяснение классов рассказывает почему. Enchanter — одно из самых слабых соответствий в этой серии. Mesmerize, root и дебаффы характеристик переносятся; Charm, заклинание, которым класс известен, не имеет аналога, а групповые баффы маны сохраняются лишь частично.

Что такое Enchanter в Monsters & Memories

Enchanter работает через разум. Его магия искривляет восприятие и поведение и усиливает союзников, а описание класса называет его хрупким. Это в первую очередь групповой класс: mesmerize, charm и стан в упор дают ему больше способов вывести врага из боя, чем любому другому классу, а его баффы на регенерацию маны, haste и ментальные характеристики обеспечивают ему место в группе, когда контроль толпы никому не нужен. За него могут играть девять рас: Deep Elf, Deep Gnome, Dwarf, Gnome, Goblin, High Elf, Human, Troll и Var'nai.

Официальный глубокий разбор называет переработку лёгкой. Главное изменение — Charm: очарованные NPC наносят меньше урона, потому что очарованный питомец раньше обходил по урону два-три дополнительных дамаг-класса. Разработчики говорят, что соло через бафф питомца и дебафф цели всё ещё работает, только медленнее. Charisma теперь также масштабирует линию ментального урона, заклинание канального урона и рунный щит, вдобавок к Charm и Lull. Enchant Ally, Amnesia и Greater Invisibility убраны.

Контроль толпы

  • Mesmerize: выводит цель из боя; без изменений.

  • Charm: вражеский NPC сражается за вас; его урон ниже после переработки.

  • Стан в упор: оглушает врагов вокруг вас; без изменений.

  • Pacify: усыпляет одного врага за раз, чтобы разделить группу.

  • Root: сохранён; глубокий разбор называет его без текста эффекта.

Урон

  • Torment: прямой урон с ментальным дебаффом.

  • Mindshackle: канальный урон, который также замедляет цель; переименован из Psionic Hemorrhage.

Дебаффы

  • Fracture Magic: снижает сопротивления цели.

  • Vertigo: снижает физические характеристики; переименован из Enfeeblement.

  • Exhaustion: замедляет ближний бой цели.

Баффы

  • Sagacity: Charisma, Intelligence и Wisdom на одну цель.

  • Group Sagacity: тот же бафф для группы; требует реагент.

  • Group Enlightenment: регенерация маны для группы; также требует реагент.

  • Clarity: регенерация маны на одну цель.

  • Runeskin: рунный щит.

  • Haste и Strength: сохранены; названы без текста эффекта.

Себя и питомец

  • Vespyra's Veil: часовой бафф на себя, повышающий максимальное Health, Armor Class и Magic Resistance, позволяющий видеть невидимое и чувствовать магию, и может оглушить любого, кто вас ударит.

  • Shadowkin Defender: shadowkin, который сражается рядом с вами и всегда призывается вашего уровня; его урон ниже, чем у питомцев Elementalist и Necromancer.

Утилита

  • Unveil: видеть невидимое и чувствовать магию одним заклинанием.

  • Invisibility и Invisibility versus Undead: сохранены.

  • Иллюзии: все расовые иллюзии плюс Minor Illusion, неприметный предмет.

  • Dispel Magic, Shrink, Reclaim Essence, Recharge Item, Bind Vision, Enchant (линия металлических брусков), Enduring Breath, Soulbind, Gate и Polar Alignment: North: сохранены; глубокий разбор называет их без текста эффекта.

Перевод в Shroud of the Avatar

Enchanter становится Controller в библиотеке архетипов, вариант Bard Support, построенный на mesmerize школы Moon. Основные школы: Moon и Chaos. Поддержка: Bard и Focus. Moon содержит Moon Beams, mesmerize, плюс Animal Charm, Celestial Blessing и Summon Will-O-Wisp, питомца, который накладывает mesmerize и дебаффы. Chaos содержит Chaos Bolt, Torpid Torment, Chaotic Clone и Summon Daemon. Bard содержит Mesmerizing Melody, Psalm of Stagnation и Rhapsody of Recovery, вашу замену Clarity. Focus не добавляет глиф; он содержит врождённые навыки питомца, которые всегда активны и никогда не занимают слот колоды. Root и Shield of Crystal приходят из Earth, пятой школы.

Специализируйтесь на Moon и Chaos. Moon несёт mesmerize, charm и питомца; Chaos несёт урон и приманку. У вас ровно два слота специализации, и только школы в них дают отдачу. Поместить школу в слот и обучить её навык Specialization — отдельные шаги: вы покупаете навык у тренера, а слот устанавливаете у любого тренера или Oracle Confirmatory без привязки. Специализированная школа получает около 1,3 % мастерства за уровень Specialization, что меняет отдельные навыки этой школы, плюс одну дополнительную копию её глифов в колоде. Moon и Chaos — обе магические школы, поэтому каждая также получает до 16 attunement при мастерстве 80. У каждой пары специализаций есть название в игре; Catnip не подтвердил название для Moon плюс Chaos, так что прочитайте его в окне Skills, когда оба слота установлены.

Форма стартовой колоды. Больше копий открывается по мере роста уровня навыка, а последняя копия требует специализации школы.

  • Moon Beams x5

  • Summon Will-O-Wisp

  • Chaos Bolt x2

  • Root x2

  • Juxtapose x2

  • Shield of Crystal

  • Celestial Blessing

  • Rhapsody of Recovery

В нашем сопоставлении две из этих копий были Dazzling Rays, навык Sun. Sun не входит в школы этого билда, поэтому мы перенесли обе в Moon Beams, которые получают отдачу от специализации Moon; Dazzling Rays остаётся опциональным добавлением, если вы уже обучаете Sun.

Комбо — это не карты колоды: они образуются, когда два глифа соединяются на вашей панели. Juxtapose — половина Chaos в трёх комбо, которые нужны этому билду. С Enlightenment, глифом Sun, он создаёт Imbecile Incantation; с Strength of Earth он создаёт Enfeeblement; с Air's Embrace он создаёт Clumsy. Ни одного из этих партнёров нет в этой колоде, так что добавьте нужного как добавление из одного глифа. Максимального размера колоды нет, но минимум растёт с вашим персонажем до 23 глифов, а короткая колода дополняется пустыми Slugs. Этот список сильно короче 23, так что заполняйте его из таблицы ниже по мере роста навыков; Animal Charm, Mesmerizing Melody, Torpid Torment и Chaotic Clone — очевидные добавления. Заблокированный глиф заряжается только из копий, оставшихся вне колоды, поэтому если вы блокируете Moon Beams, берите меньше копий.

Носите то, что помогает выжить. Выберите Link What I Am Wearing в колоде, и комплект надевается вместе с ней всякий раз, когда предметы есть в вашем инвентаре. Носимая броня замедляет заклинания Air, а Fire и Death получают половину этого штрафа; все остальные школы не затронуты, поэтому Moon, Chaos, Earth и Bard колдуют одинаково что в латах, что в ткани.

Кода колоды пока нет. Коды генерируются игрой и передаются между игроками через Share Deck и Import Deck; мы добавим один, когда выйдет планировщик колод сайта.

Способность за способностью

Способность M&M

Что она делает

Навык или комбо SotA

Близость

Линия Mesmerize

Выводит цель из боя

Moon Beams (Moon) или Mesmerizing Melody (Bard); Dazzling Rays (Sun), если добавите Sun

точное

Charm

Вражеский NPC сражается за вас

Animal Charm; только животные, и оно лишь не даёт животному атаковать вас

частичное

Стан (в упор)

Оглушает врагов вокруг вас

Discharge (Air) или Stone Fist (Earth)

близкое

Pacify

Усыпляет одного врага, чтобы группа разделилась

Animal Charm

частичное

Sagacity

Charisma, Intelligence и Wisdom на одну цель

Enlightenment (Sun); только Intelligence

частичное

Group Sagacity

Тот же бафф для группы

Нет

нет

Group Enlightenment

Регенерация маны группы

Rhapsody of Recovery (Bard)

близкое

Vespyra's Veil

Health, AC, сопротивление магии, видеть невидимое, оглушает атакующих

Shield of Crystal (Earth) плюс Celestial Blessing (Moon)

близкое

Shadowkin Defender

Питомец, призываемый вашего уровня

Summon Will-O-Wisp (питомец с mesmerize и дебаффами) или Summon Daemon (Chaos)

близкое

Root

Удерживает цель на месте

Root (Earth)

точное

Shrink / Reclaim Essence / Recharge Item / Bind Vision

Утилитарные линии, названные без текста эффекта

Нет

нет

Dispel Magic

Снимает магические эффекты (предположительно)

Purify (Life)

близкое

Enchant (металлические бруски)

Зачаровывает металлические бруски

Нет приключенческого навыка; соответствующий ремесленный навык Enchanting не подтверждён

нет

Unveil

Видеть невидимое и чувствовать магию

Reveal Hidden (Sun)

близкое

Invisibility

Скрывает вас

Camouflage (Subterfuge) или Shadow Form (Moon)

частичное

Invisibility versus Undead

Скрывает вас от Undead

Нет

нет

Расовые иллюзии / Minor Illusion

Выглядеть как другая раса или предмет

Chaotic Clone (Chaos); приманка-копия вас

частичное

Haste

Более быстрые атаки (предположительно)

Нет

нет

Strength

Повышает Strength

Strength of Earth (Earth)

точное

Clarity

Регенерация маны на одну цель

Rhapsody of Recovery

близкое

Runeskin

Рунный щит

Shield of Crystal

близкое

Torment

Прямой урон плюс ментальный дебафф

Chaos Bolt плюс Imbecile Incantation (комбо)

близкое

Mindshackle

Канальный урон плюс замедление

Torpid Torment плюс Root

частичное

Fracture Magic

Снижает сопротивления

Evaporate (комбо)

частичное

Vertigo

Снижает физические характеристики

Enfeeblement плюс Clumsy (комбо)

точное

Exhaustion

Замедляет ближний бой

Cone of Cold (Water) или Psalm of Stagnation (Bard)

близкое

Системы M&M без аналога в SotA: Enduring Breath (нет подводной игры), Soulbind и Gate (нет точек привязки), Polar Alignment: North (компас — часть интерфейса SotA), и каждый бонус Charisma в переработке, потому что в SotA нет характеристики Charisma.

Путь прокачки

Навыки растут по мере использования, и каждый уровень тратит из вашего приключенческого пула, поэтому порядок ниже — это то, что нужно поставить на Training. Вы начинаете с 25 000 опыта в каждом пуле, опыт навсегда удвоен, и почасового потолка нет. Щёлкните навык правой кнопкой для Training, Not Training, Train to Level или Unlearning; навык, который не тренируется, ничего не получает. Для точных затрат за уровень используйте XP planner. Каждая страница навыка перечисляет свои предварительные требования, так что ожидайте, что придётся обучить более ранний навык в дереве, прежде чем откроется нужный.

Сначала Moon Beams, Animal Charm и Root. Moon Beams — это mesmerize, на котором держится весь билд, Animal Charm покрывает Pacify, а Root удерживает цель, которую не поймал mesmerize. Остальное оставьте Not Training.

Во-вторых, Chaos Bolt и Torpid Torment для урона, затем Celestial Blessing и Shield of Crystal, чтобы пережить пулл, который пошёл не так.

В-третьих, Summon Will-O-Wisp, Rhapsody of Recovery и Mesmerizing Melody, затем Chaotic Clone. Купите навыки Moon и Chaos Specialization у тренера и установите оба слота; это даёт дополнительную копию в колоде, attunement и бонус мастерства. Оба ограничены 200; реалистичная цель — 100.

Здесь ничего не постоянно. Unlearning возвращает 100 % опыта в ваш пул, а смерть никогда не отнимает опыт у навыка. Battle Fatigue начинается с уровня приключенца 80.

Чего нет в Shroud of the Avatar

Charm — главная потеря: ни один навык SotA не превращает врага в питомца, который сражается за вас. Animal Charm работает только на животных и не даёт одному из них атаковать вас, что покрывает Pacify и часть Charm; урон, который приносил очарованный питомец, исчез. Групповые баффы — вторая потеря. Group Sagacity и Haste не имеют аналога, Sagacity сжимается до Intelligence от Enlightenment, а Rhapsody of Recovery заменяет Clarity и Group Enlightenment, хотя мы не смогли подтвердить, что она достигает всей группы так, как баффы M&M. Не вступайте в группу с обещанием маны. Invisibility versus Undead, Shrink, Reclaim Essence, Recharge Item и Bind Vision не имеют эквивалента, и мы не смогли подтвердить ремесленный навык, соответствующий зачарованию металлических брусков. Расовые иллюзии сжимаются до Chaotic Clone, приманки-копии вас.

FAQ

Могу ли я позже переключиться на другой билд?

Да. Ваши два слота специализации меняются у любого тренера навыков или Oracle Confirmatory; изменение не стоит опыта, ничто вас не привязывает, а ваши колоды и количество глифов обновляются сразу. Если вы отказываетесь от навыка, Unlearning возвращает 100 % его опыта — либо понемногу с каждой наградой, либо сразу с Obsidian Item of Unlearning.

Могу ли я очаровать монстра, чтобы он сражался за меня?

Нет. Animal Charm не даёт животному атаковать вас, и это всё, что оно делает. Ваш слот питомца вмещает одно призванное или приручённое существо за раз, а призыв расходует ваш максимальный Focus, пока активен, так что в этом билде Wisp — ваш питомец.

Магия Moon работает только ночью?

Нет. Заклинания Moon усиливаются в состоянии Moonlight, которое следует собственной семичасовой орбите луны: луна на небе половину времени, без связи с днём или ночью. Если вы добавите Sun, его бонусы активны, пока солнце на небе, и неактивны в остальное время, включая помещения.

Как мне выжить, когда бой оборачивается против меня?

Угроза исходит в основном от урона: четверть очка за каждое нанесённое очко плюс фиксированные 5 за каждое попавшее попадание, и половина каждого события угрозы, которое вы создаёте, также ложится на каждого другого враждебного, кто вас видит. Cocoon of Night, навык Moon, сбрасывает угрозу; дайте ему карту в этой колоде.

Хаб перечисляет каждый класс Monsters & Memories в Shroud of the Avatar. Wizard — дамаг-кастер серии, а Inquisitor использует ту же школу Chaos со стороны танка. Актуальные данные по навыкам — в боевых записях. Механики проверены по рабочему журналу и патч-нотам Catnip Games по состоянию на октябрь 2026; проход баланса по 200+ навыкам всё ещё идёт, так что числа могут меняться.