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Enchanter de Monsters and Memories no Shroud of the Avatar

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 10/31/2026

Controle mental que enraíza, enfeitiça e redireciona a luta. Como reconstruir o Enchanter de M&M no Shroud of the Avatar: escolas, deck e especialização.

Este post é para jogadores de Monsters & Memories que jogam de Enchanter e querem saber quanto disso sobrevive no SotA. Ele faz parte de todas as classes de Monsters & Memories no Shroud of the Avatar. Se o SotA é novidade para você, leia primeiro o guia de criação de personagem e o guia de construção de deck.

O SotA não tem classes. Tem 21 escolas de habilidades e dois slots de especialização, e o que os jogadores chamam de classe é um deck mais um par de especializações; o explicativo sobre classes cobre o porquê. O Enchanter é um dos encaixes mais fracos desta série. Mesmerize, root e os debuffs de atributos se mantêm; Charm, a magia pela qual a classe é conhecida, não tem equivalente, e os buffs de mana em grupo só sobrevivem em parte.

O que é o Enchanter em Monsters & Memories

O Enchanter age pela mente. Sua magia distorce a percepção e o comportamento e fortalece os aliados, e a descrição da classe a chama de frágil. É uma classe de grupo antes de tudo: mesmerize, charm e um stun de curto alcance lhe dão mais formas de tirar um inimigo da luta do que qualquer outra classe, e seus buffs de regeneração de mana, haste e atributos mentais garantem uma vaga no grupo quando ninguém precisa de controle de multidão. Nove raças podem jogar com ela: Deep Elf, Deep Gnome, Dwarf, Gnome, Goblin, High Elf, Human, Troll e Var'nai.

O deep dive oficial chama a reformulação de leve. A grande mudança é o Charm: NPCs enfeitiçados causam menos dano, porque um pet enfeitiçado costumava superar em dano duas ou três classes de dano extras. Os desenvolvedores dizem que jogar sozinho buffando o pet e aplicando debuffs no alvo ainda funciona, só que mais devagar. Carisma agora também escala a linha de dano mental, a magia de dano canalizado e o escudo de runas, além de Charm e Lull. Enchant Ally, Amnesia e Greater Invisibility foram removidas.

Controle de multidão

  • Mesmerize: tira um alvo da luta; inalterada.

  • Charm: um NPC inimigo luta por você; o dano dele é menor após a reformulação.

  • Stun de curto alcance: atordoa inimigos ao seu redor; inalterado.

  • Pacify: acalma um inimigo por vez para dividir um grupo.

  • Root: mantida; o deep dive a cita sem texto de efeito.

Dano

  • Torment: dano direto com um debuff mental.

  • Mindshackle: dano canalizado que também enraíza o alvo; renomeada de Psionic Hemorrhage.

Debuffs

  • Fracture Magic: reduz as resistências do alvo.

  • Vertigo: reduz atributos físicos; renomeada de Enfeeblement.

  • Exhaustion: desacelera o corpo a corpo do alvo.

Buffs

  • Sagacity: Carisma, Inteligência e Sabedoria em um alvo.

  • Group Sagacity: o mesmo buff para o grupo; precisa de um reagente.

  • Group Enlightenment: regeneração de mana para o grupo; também precisa de um reagente.

  • Clarity: regeneração de mana em um alvo.

  • Runeskin: o escudo de runas.

  • Haste e Strength: mantidas; citadas sem texto de efeito.

Próprio e pet

  • Vespyra's Veil: um buff próprio de uma hora que aumenta a Vida máxima, a Classe de Armadura e a Resistência Mágica, permite ver o invisível e sentir magia, e pode atordoar quem te acerta.

  • Shadowkin Defender: um shadowkin que luta ao seu lado e sempre é invocado no seu nível; o dano dele fica abaixo dos pets de Elementalist e Necromancer.

Utilidade

  • Unveil: ver o invisível e sentir magia em uma só magia.

  • Invisibility e Invisibility versus Undead: mantidas.

  • Ilusões: todas as ilusões raciais, mais Minor Illusion, o objeto discreto.

  • Dispel Magic, Shrink, Reclaim Essence, Recharge Item, Bind Vision, Enchant (a linha de barras de metal), Enduring Breath, Soulbind, Gate e Polar Alignment: North: mantidas; o deep dive as cita sem texto de efeito.

A tradução para o Shroud of the Avatar

O Enchanter vira o Controller na biblioteca de arquétipos, uma variante de Bard Support construída em torno do mesmerize de Moon. Escolas primárias: Moon e Chaos. Suporte: Bard e Focus. Moon tem Moon Beams, o mesmerize, além de Animal Charm, Celestial Blessing e Summon Will-O-Wisp, um pet que aplica mesmerize e debuffs. Chaos tem Chaos Bolt, Torpid Torment, Chaotic Clone e Summon Daemon. Bard tem Mesmerizing Melody, Psalm of Stagnation e Rhapsody of Recovery, seu substituto para Clarity. Focus não adiciona glifo; ele contém os innates de pet, que estão sempre ativos e nunca ocupam um slot do deck. Root e Shield of Crystal vêm de Earth, uma quinta escola.

Especialize-se em Moon e Chaos. Moon carrega o mesmerize, o charm e o pet; Chaos carrega o dano e o chamariz. Você tem exatamente dois slots de especialização, e só as escolas neles rendem. Colocar uma escola em um slot e treinar sua habilidade de Specialization são passos separados: você compra a habilidade com um treinador, e define o slot em qualquer treinador ou no Oracle Confirmatory sem trava. Uma escola especializada ganha cerca de 1,3 % de maestria por nível de Specialization, o que altera habilidades individuais daquela escola, além de uma cópia extra de seus glifos no deck. Moon e Chaos são ambas escolas de magia, então cada uma também ganha até 16 de attunement na maestria 80. Todo par de especializações tem um nome no jogo; a Catnip não confirmou o de Moon mais Chaos, então leia na janela de Skills quando os dois slots estiverem definidos.

Um formato de deck inicial. Mais cópias são liberadas conforme a habilidade sobe de nível, e a última cópia exige a especialização da escola.

  • Moon Beams x5

  • Summon Will-O-Wisp

  • Chaos Bolt x2

  • Root x2

  • Juxtapose x2

  • Shield of Crystal

  • Celestial Blessing

  • Rhapsody of Recovery

Nosso mapeamento tinha duas dessas cópias como Dazzling Rays, uma habilidade de Sun. Sun não é uma das escolas deste build, então movemos as duas para Moon Beams, que recebe os rendimentos da especialização de Moon; Dazzling Rays continua como um splash opcional se você já treina Sun.

Combos não são cartas do deck: eles se formam quando dois glifos se combinam na sua barra. Juxtapose é a metade de Chaos dos três que este build quer. Com Enlightenment, um glifo de Sun, ele faz Imbecile Incantation; com Strength of Earth faz Enfeeblement; com Air's Embrace faz Clumsy. Nenhum desses parceiros está neste deck, então adicione o que você quiser como um splash de um único glifo. Não há tamanho máximo de deck, mas o mínimo sobe com seu personagem até 23 glifos, e um deck curto é preenchido com Slugs em branco. Esta lista está bem abaixo de 23, então preencha-a a partir da tabela abaixo conforme as habilidades sobem de nível; Animal Charm, Mesmerizing Melody, Torpid Torment e Chaotic Clone são os acréscimos óbvios. Um glifo travado só carrega a partir de cópias deixadas fora do deck, então se você travar Moon Beams, use menos cópias.

Vista o que te mantém vivo. Escolha Link What I Am Wearing no deck e o conjunto equipa junto com ele sempre que os itens estiverem no seu inventário. Armadura vestida desacelera magias de Air, e Fire e Death recebem metade dessa penalidade; todas as outras escolas não são afetadas, então Moon, Chaos, Earth e Bard conjuram o mesmo em placas que em tecido.

Ainda não há código de deck. Os códigos são gerados pelo jogo e passam entre jogadores com Share Deck e Import Deck; adicionaremos um quando o planejador de decks do site for lançado.

Habilidade por habilidade

Habilidade de M&M

O que faz

Habilidade ou combo no SotA

Proximidade

Linha Mesmerize

Tira um alvo da luta

Moon Beams (Moon) ou Mesmerizing Melody (Bard); Dazzling Rays (Sun) se você fizer splash de Sun

exata

Charm

Um NPC inimigo luta por você

Animal Charm; apenas animais, e só impede o animal de te atacar

parcial

Stun (curto alcance)

Atordoa inimigos ao seu redor

Discharge (Air) ou Stone Fist (Earth)

próxima

Pacify

Acalma um inimigo para que um grupo se divida

Animal Charm

parcial

Sagacity

Carisma, Inteligência e Sabedoria em um alvo

Enlightenment (Sun); apenas Inteligência

parcial

Group Sagacity

O mesmo buff para o grupo

Nenhuma

nenhuma

Group Enlightenment

Regeneração de mana do grupo

Rhapsody of Recovery (Bard)

próxima

Vespyra's Veil

Vida, CA, resistência mágica, ver o invisível, atordoa atacantes

Shield of Crystal (Earth) mais Celestial Blessing (Moon)

próxima

Shadowkin Defender

Pet que é invocado no seu nível

Summon Will-O-Wisp (pet de mesmerize e debuff) ou Summon Daemon (Chaos)

próxima

Root

Mantém um alvo no lugar

Root (Earth)

exata

Shrink / Reclaim Essence / Recharge Item / Bind Vision

Linhas de utilidade citadas sem texto de efeito

Nenhuma

nenhuma

Dispel Magic

Remove efeitos mágicos (inferido)

Purify (Life)

próxima

Enchant (barras de metal)

Encanta barras de metal

Nenhuma habilidade de aventura; uma habilidade de craft de Enchanting correspondente não foi confirmada

nenhuma

Unveil

Ver o invisível e sentir magia

Reveal Hidden (Sun)

próxima

Invisibility

Esconde você

Camouflage (Subterfuge) ou Shadow Form (Moon)

parcial

Invisibility versus Undead

Esconde você dos Undead

Nenhuma

nenhuma

Ilusões raciais / Minor Illusion

Parecer outra raça ou um objeto

Chaotic Clone (Chaos); uma cópia chamariz de você

parcial

Haste

Ataques mais rápidos (inferido)

Nenhuma

nenhuma

Strength

Aumenta a Força

Strength of Earth (Earth)

exata

Clarity

Regeneração de mana em um alvo

Rhapsody of Recovery

próxima

Runeskin

Escudo de runas

Shield of Crystal

próxima

Torment

Dano direto mais um debuff mental

Chaos Bolt mais Imbecile Incantation (combo)

próxima

Mindshackle

Dano canalizado mais um enraizamento

Torpid Torment mais Root

parcial

Fracture Magic

Reduz resistências

Evaporate (combo)

parcial

Vertigo

Reduz atributos físicos

Enfeeblement mais Clumsy (combos)

exata

Exhaustion

Desacelera o corpo a corpo

Cone of Cold (Water) ou Psalm of Stagnation (Bard)

próxima

Sistemas de M&M sem equivalente no SotA: Enduring Breath (não há jogo subaquático), Soulbind e Gate (não há pontos de vínculo), Polar Alignment: North (a bússola faz parte da interface do SotA) e todo bônus de Carisma da reformulação, porque o SotA não tem atributo de Carisma.

Caminho de evolução

As habilidades crescem conforme você as usa, e cada nível consome do seu pool de aventura, então a ordem abaixo é o que deve ser colocado em Training. Você começa com 25.000 de experiência em cada pool, a experiência é permanentemente dobrada e não há teto por hora. Clique com o botão direito em uma habilidade para Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning; uma habilidade que não está em treinamento não ganha nada. Para os custos exatos por nível, use o planejador de XP. Cada página de habilidade lista seus pré-requisitos, então espere treinar uma habilidade anterior em uma árvore antes de a que você quer abrir.

Primeiro, Moon Beams, Animal Charm e Root. Moon Beams é o mesmerize no qual todo o build se apoia, Animal Charm cobre Pacify, e Root segura o alvo que o mesmerize não pegou. Deixe o resto em Not Training.

Segundo, Chaos Bolt e Torpid Torment para dano, depois Celestial Blessing e Shield of Crystal para você sobreviver ao pull que dá errado.

Terceiro, Summon Will-O-Wisp, Rhapsody of Recovery e Mesmerizing Melody, depois Chaotic Clone. Compre as habilidades de Specialization de Moon e Chaos com um treinador e defina os dois slots; isso traz a cópia extra de deck, o attunement e o bônus de maestria. Ambas têm teto de 200; uma meta realista é 100.

Nada aqui é permanente. O Unlearning devolve 100 % da experiência ao seu pool, e morrer nunca remove experiência de uma habilidade. A Battle Fatigue começa no nível 80 de aventureiro.

O que o Shroud of the Avatar não tem

Charm é a grande perda: nenhuma habilidade do SotA transforma um inimigo em um pet que luta por você. Animal Charm funciona apenas com animais e impede que um deles te ataque, o que cobre Pacify e parte de Charm; o dano que um pet enfeitiçado trazia se foi. Os buffs de grupo são a segunda perda. Group Sagacity e Haste não têm equivalente, Sagacity encolhe para a Inteligência de Enlightenment, e Rhapsody of Recovery substitui Clarity e Group Enlightenment, embora não tenhamos conseguido confirmar que ela alcance um grupo inteiro como os buffs de M&M fazem. Não entre em um grupo prometendo mana. Invisibility versus Undead, Shrink, Reclaim Essence, Recharge Item e Bind Vision não têm equivalente, e não conseguimos confirmar uma habilidade de craft que corresponda ao encantamento de barras de metal. As ilusões raciais encolhem para Chaotic Clone, uma cópia chamariz de você.

Perguntas frequentes

Posso mudar para outro build depois?

Sim. Seus dois slots de especialização mudam em qualquer treinador de habilidades ou no Oracle Confirmatory; a mudança não custa experiência, nada te prende, e seus decks e contagens de glifos se atualizam na hora. Se você abandonar uma habilidade, o Unlearning devolve 100 % da experiência dela, seja um pouco a cada ganho ou de uma vez com um Obsidian Item of Unlearning.

Posso enfeitiçar um monstro para lutar por mim?

Não. Animal Charm impede que um animal te ataque, e é só isso que ela faz. Seu slot de pet comporta uma criatura invocada ou domesticada por vez, e uma invocação consome seu Focus máximo enquanto está ativa, então neste build o Wisp é o seu pet.

A magia de Moon só funciona à noite?

Não. As magias de Moon ficam mais fortes no estado Moonlight, que segue a órbita própria da lua de sete horas: a lua fica no céu metade do tempo, sem ligação com dia ou noite. Se você fizer splash de Sun, os bônus dela ficam ativos enquanto o sol está no céu e desligados caso contrário, incluindo em ambientes internos.

Como fico vivo quando a luta se volta contra mim?

A ameaça vem principalmente do dano: um quarto de ponto por ponto causado mais 5 fixos por cada acerto que conecta, e metade de cada evento de ameaça que você cria também recai sobre todo outro hostil que consegue te ver. Cocoon of Night, uma habilidade de Moon, reduz ameaça; dê uma carta a ela neste deck.

O hub lista todas as classes de Monsters & Memories no Shroud of the Avatar. O Wizard é o conjurador de dano da série, e o Inquisitor usa a mesma escola Chaos pelo lado do tanque. Dados de habilidades ao vivo estão em registros de combate. Mecânicas verificadas com o work log e as notas de patch da Catnip Games em outubro de 2026; a passagem de balanceamento por mais de 200 habilidades ainda está em andamento, então os números podem mudar.