2026년 8월 9일 개발 업데이트
영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기
우리는 하루를 보내며 세계의 느낌을 다듬고 핵심 시스템 몇 가지를 개선했습니다.
시각적 폴리싱 – 최근 Beautify 업데이트에서 발생한 잔존 "어둠" 버그가 사라졌습니다. 누락된 노출 값이 중간 톤을 압축하고 있었기 때문에, 이제 장면은 그림자부터 하이라이트까지 균형 잡힌 모습을 보여줍니다. 캐릭터의 눈이 이제 빛에 반응합니다: 밝은 야외 지역으로 들어서면 잠시 눈부심이 발생한 후 시야가 안정되며, 실내 공간은 어둡게 시작해 몇 초에 걸쳐 점차 밝아집니다. 야간 투시경은 원래의 부드러운 녹색 톤으로 복원되었으며, 더 이상 피사계 심도나 가장자리 부드러움을 비활성화하지 않습니다. 머리 위 이름표, 체력 바 및 아이콘은 깊이 데이터를 메모리에 유지하는 수정 덕분에 다시 표시되어, 혼돈 빌드의 "보이지 않는 UI" 문제를 해결했습니다.
게임플레이 조정 – 오랫동안 기다려온 Distract 스킬이 이제 모든 캐스터에게 작동합니다: 주변 최대 5마리의 생물이 1초 이내에 지정된 소음 지점으로 달려갑니다. 펫이 재조정되었습니다: 더 이상 자동 치유되지 않으며, 이제 상처 기억을 유지하므로 직접 돌봐야 합니다. 음식은 이제 존 전환 시에도 전체 2시간 지속 시간을 유지하며, 첫 로딩 화면에서 만료되지 않습니다. 블록 스택은 이제 지지하는 바닥을 존중합니다; 회전된 스택은 실제 지지를 기록하고, 아이템이 있는 베이스는 빼낼 수 없으며, 공중 배치는 거부됩니다. 장식 배치에도 안전 검사가 추가되었습니다 – 게임은 배치 시 지점이 비어 있는지 확인하며, 19가지 화분 유형 모두 파종 전에 겹침을 검증합니다.
편의성 개선 – 골드 수량이 모든 인벤토리 화면에 다시 표시됩니다. 배낭, 은행, 플롯 저장고 및 상인 목록(수수료 후 총액 표시)을 포함합니다. NPC는 이제 청취 범위 내에서 한 번에 한 명씩 말하며, 개별 NPC가 당신과 대화하는 동안 군중은 조용히 유지됩니다. 토지 청구는 첫 시도에서 안정적으로 작동하여, 때때로 증서를 소멸시키던 경쟁 조건 문제를 제거했습니다. 마지막으로, 추적기에서 23개의 버그를 해결하여 다양한 사소한 문제를 완화했습니다.
이번 업데이트는 세계를 더 몰입감 있게 만들고, 전투와 탐험 중 더 명확한 피드백을 제공하며, 오래 지속된 작은 불편을 줄여줄 것입니다. 항상 그렇듯이 인내심에 감사드리며, 피드백을 계속 보내주세요!
Catnip Games의 Chris "Atos" Spears의 작업 로그에서 요약됨.
