Entwicklungs-Update vom 9. August 2026
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Wir haben den Tag damit verbracht, das Gefühl der Welt zu verbessern und einige zentrale Systeme zu straffen.
Visuelle Verbesserungen – Der hartnäckige „Dunkelheits“-Fehler aus dem letzten Beautify-Update ist behoben. Ein fehlender Belichtungswert hat die Mitteltöne erdrückt, sodass Szenen jetzt von Schatten bis zu Lichtern ausgewogen aussehen. Die Augen deines Charakters reagieren nun auf Licht: Wenn du einen hellen Außenbereich betrittst, wirst du für einen Moment geblendet, bevor sich die Sicht stabilisiert, während Innenräume dunkel beginnen und sich über ein paar Sekunden allmählich aufhellen. Nachtsicht wurde auf ihren ursprünglichen weichen Grünstich zurückgesetzt und deaktiviert nicht mehr Tiefenschärfe oder Kantenglättung. Über Kopf angezeigte Namensschilder, Gesundheitsbalken und Symbole sind dank einer Korrektur, die die Tiefendaten im Speicher hält, wieder sichtbar, was das Problem der „unsichtbaren Benutzeroberfläche“ aus dem Chaos-Build beendet.
Gameplay-Anpassungen – Die lang erwartete Ablenkungs-Fähigkeit funktioniert endlich für alle Zauberer: Bis zu fünf nahegelegene Kreaturen eilen innerhalb einer Sekunde zum gezielten Geräuschpunkt. Begleiter wurden neu ausbalanciert: Sie heilen sich nicht mehr automatisch und behalten jetzt Wundenerinnerungen, was bedeutet, dass du dich selbst um sie kümmern musst. Essen hält jetzt seine volle zweistündige Dauer über Zonenwechsel hinweg, anstatt beim ersten Ladebildschirm abzulaufen. Blockstapel respektieren jetzt, worauf sie stehen; gedrehte Stapel zeichnen echte Unterstützung auf, Basen mit Gegenständen können nicht herausgezogen werden, und schwebende Platzierungen werden abgelehnt. Die Platzierung von Dekorationen erhielt ebenfalls eine Sicherheitsprüfung – das Spiel bestätigt, dass der Platz beim Loslassen frei ist, und alle 19 Pflanzentypen überprüfen die Überlappung vor dem Säen.
Komfortverbesserungen – Goldbeträge sind wieder auf jedem Inventarbildschirm sichtbar, einschließlich Rucksäcken, Banken, Grundstücksspeichern und Händlerlisten (mit dem Gesamtbetrag nach Gebühren). NPCs sprechen jetzt einzeln in Hörweite, sodass Menschenmengen ruhig bleiben, während ein einzelner NPC mit dir spricht. Die Grundstücksbeanspruchung funktioniert zuverlässig beim ersten Versuch, was den Wettlaufbedingungsfehler beseitigt, der manchmal die Urkunde verschluckte. Schließlich haben wir 23 Fehler aus dem Tracker geschlossen und eine Vielzahl kleinerer Probleme geglättet.
Diese Updates sollten die Welt immersiver machen, dir klareres Feedback während Kampf und Erkundung geben und die kleinen Ärgernisse reduzieren, die noch bestanden. Wie immer danken wir dir für deine Geduld und freuen uns auf weiteres Feedback!
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spears' Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
