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2026年8月9日开发更新

由英文机器翻译而来。 查看原文

By admin · 8/10/2026

我们花了一整天来打磨世界的观感,并收紧了一些核心系统。

视觉打磨 – 近期Beautify更新中残留的“黑暗”bug已修复。缺失的曝光值曾压暗中间色调,现在场景从阴影到高光都显得平衡。你的角色眼睛现在会对光线做出反应:踏入明亮的户外区域会短暂炫目,随后视野恢复稳定;而室内空间则从昏暗开始,在几秒内逐渐变亮。夜视效果已恢复为原本的柔和绿色调,且不再禁用景深或边缘平滑。头顶名牌、生命条和图标再次可见,这得益于一项修复,确保深度数据保留在内存中,终结了混乱版本中的“隐形UI”问题。

游戏性调整 – 期待已久的分散注意技能终于对所有施法者生效:最多五只附近的生物会在一秒内冲向目标噪音点。宠物已重新平衡:它们不再自动治疗,并会保留伤口记忆,这意味着你需要亲自照料它们。食物现在在区域转换间能持续完整的两个小时,而不是在首次加载界面时过期。方块堆叠现在会尊重其支撑物;旋转的堆叠记录真实支撑,有物品的底座无法被抽出,悬空放置会被拒绝。装饰放置也增加了安全检查——游戏在释放时确认位置清空,所有19种花盆类型在播种前都会验证重叠情况。

生活质量修复 – 金币数量重新出现在所有物品栏界面,包括背包、银行、地块存储和商人列表(显示扣除费用后的总额)。NPC现在在听觉范围内一次只说话一人,当某个NPC与你对话时,人群保持安静。地块认领首次尝试即可成功,消除了有时吞掉契约的竞态条件。最后,我们关闭了追踪器中的23个bug,平滑了各种小问题。

这些更新应让世界更具沉浸感,在战斗和探索中给你更清晰的反馈,并减少那些一直存在的小烦恼。一如既往,感谢你的耐心,欢迎继续反馈!

摘要自Chris "Atos" Spears在Catnip Games的工作日志