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2026年8月9日 開発アップデート

英語からの機械翻訳です。 原文を見る

By admin · 8/10/2026

本日は、世界の雰囲気を磨き上げ、いくつかの中核システムを調整することに時間を費やしました。

ビジュアルの磨き込み – 最近のBeautifyアップデートで発生していた「暗さ」のバグは解消されました。露出値の欠落が中間トーンを押しつぶしていたため、シーンは影からハイライトまでバランスが取れた見た目になりました。キャラクターの目が光に反応するようになりました。明るい屋外エリアに足を踏み入れると、視界が安定するまで一瞬まぶしくなり、屋内スペースは暗く始まり、数秒かけて徐々に明るくなります。暗視は元の柔らかな緑がかった色合いに戻り、被写界深度やエッジスムージングを無効にしなくなりました。頭上ネームプレート、ヘルスバー、アイコンが再び表示されるようになりました。これは深度データをメモリに保持する修正によるもので、カオスビルドの「見えないUI」問題が終わりました。

ゲームプレイの調整 – 待望のDistractスキルがすべてのキャスターで機能するようになりました。近くの最大5体のクリーチャーが、1秒以内に狙ったノイズの場所へ急行します。ペットは再調整されました。自動回復しなくなり、負傷の記憶を保持するため、自分で手当てする必要があります。食べ物は、ゾーン遷移をまたいで完全な2時間の持続時間を持つようになり、最初のロード画面で期限切れになりません。ブロックの積み重ねは、その上に立っているものを尊重するようになりました。回転したスタックは真のサポートを記録し、アイテムがあるベースは引き抜けず、浮いた配置は拒否されます。装飾配置にも安全チェックが追加されました。ゲームは配置時に場所が空いていることを確認し、19種類すべてのプランターが播種前に重なりを検証します。

生活の質の修正 – ゴールドの量が、バックパック、銀行、プロットストレージ、ベンダーリスト(手数料後の合計を表示)を含むすべてのインベントリ画面に戻りました。NPCは、耳の届く範囲内で一度に1人だけ話すようになり、個々のNPCがあなたと話している間は群衆が静かになります。土地の請求は最初の試行で確実に成功し、時々証書を消費していた競合状態が解消されました。最後に、トラッカーから23件のバグをクローズし、さまざまな軽微な問題を解消しました。

これらのアップデートにより、世界がより没入感のあるものになり、戦闘や探索中に明確なフィードバックが得られ、長引いていた小さな煩わしさが軽減されるはずです。いつものように、忍耐に感謝し、フィードバックを送り続けてください!

Catnip GamesのChris "Atos" Spearsの作業ログから要約。