Mise à jour du développement du 9 août 2026
Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original
Nous avons passé la journée à peaufiner l'ambiance du monde et à resserrer un ensemble de systèmes centraux.
Polish visuel – Le bug persistant d'« obscurité » de la récente mise à jour Beautify a disparu. Une valeur d'exposition manquante écrasait les tons moyens, les scènes semblent donc désormais équilibrées des ombres aux hautes lumières. Les yeux de votre personnage réagissent maintenant à la lumière : entrer dans une zone extérieure lumineuse vous éblouira un instant avant que la vue ne se stabilise, tandis que les espaces intérieurs commencent sombres et s'éclaircissent progressivement sur quelques secondes. La vision nocturne a été restaurée à son voile vert doux d'origine, et elle ne désactive plus la profondeur de champ ni le lissage des contours. Les plaques de nom, barres de vie et icônes au-dessus des têtes sont de nouveau visibles grâce à un correctif qui conserve les données de profondeur en mémoire, mettant fin au problème d'« interface invisible » de la version chaos.
Ajustements de gameplay – La compétence Distraction tant attendue fonctionne enfin pour tous les lanceurs de sorts : jusqu'à cinq créatures proches se précipiteront vers le point de bruit ciblé en moins d'une seconde. Les familiers ont été rééquilibrés : ils ne se soignent plus automatiquement et conservent désormais la mémoire des blessures, vous devrez donc vous occuper d'eux vous-même. La nourriture durera maintenant toute sa durée de deux heures lors des transitions de zone au lieu d'expirer au premier écran de chargement. Les piles de blocs respectent désormais ce sur quoi elles reposent ; les piles pivotées enregistrent un support réel, les bases avec des objets ne peuvent pas être retirées, et les placements flottants sont rejetés. Le placement des décorations a également reçu une vérification de sécurité – le jeu confirme que l'emplacement est libre à la libération et les 19 types de jardinières vérifient le chevauchement avant de semer.
Améliorations de qualité de vie – Les montants d'or sont de retour sur chaque écran d'inventaire, y compris les sacs à dos, les banques, le stockage de parcelles et les listes de vendeurs (affichant le total après frais). Les PNJ parlent désormais un à la fois à portée d'oreille, gardant les foules silencieuses pendant qu'un PNJ individuel vous parle. La revendication de parcelles est fiable dès la première tentative, éliminant la condition de course qui avalait parfois l'acte. Enfin, nous avons clôturé 23 bugs du suivi, lissant une variété de problèmes mineurs.
Ces mises à jour devraient rendre le monde plus immersif, vous donner un retour plus clair pendant le combat et l'exploration, et réduire les petites contrariétés qui traînaient. Comme toujours, merci pour votre patience et continuez à envoyer vos retours !
Résumé du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.
