Actualización de desarrollo del 9 de agosto de 2026
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
Pasamos el día puliendo la sensación del mundo y ajustando un puñado de sistemas centrales.
Pulido visual – El molesto error de "oscuridad" de la reciente actualización de Beautify ha desaparecido. Un valor de exposición faltante aplastaba los tonos medios, por lo que las escenas ahora se ven equilibradas desde las sombras hasta los reflejos. Los ojos de tu personaje ahora reaccionan a la luz: al entrar en un área exterior brillante, te deslumbrará por un momento antes de que la vista se estabilice, mientras que los espacios interiores comienzan oscuros y se iluminan gradualmente durante unos segundos. La Visión Nocturna ha sido restaurada a su suave tono verde original, y ya no desactiva la profundidad de campo ni el suavizado de bordes. Los nombres sobre la cabeza, las barras de salud y los iconos son visibles de nuevo gracias a una corrección que mantiene los datos de profundidad en memoria, poniendo fin al problema de "UI invisible" de la compilación del caos.
Ajustes de jugabilidad – La tan esperada habilidad Distraer finalmente funciona para todos los lanzadores: hasta cinco criaturas cercanas correrán al punto de ruido objetivo en menos de un segundo. Las mascotas han sido reequilibradas: ya no se curan automáticamente y ahora conservan la memoria de heridas, lo que significa que deberás atenderlas tú mismo. La comida ahora durará su duración completa de dos horas a través de las transiciones de zona en lugar de expirar en la primera pantalla de carga. Las pilas de bloques ahora respetan lo que tienen debajo; las pilas rotadas registran soporte real, las bases con objetos no pueden extraerse y las colocaciones flotantes se rechazan. La colocación de decoraciones también recibió una verificación de seguridad: el juego confirma que el lugar está despejado al soltar, y los 19 tipos de plantadores verifican la superposición antes de sembrar.
Mejoras de calidad de vida – Las cantidades de oro vuelven a aparecer en todas las pantallas de inventario, incluidas mochilas, bancos, almacenamiento de parcelas y listados de vendedores (mostrando el total después de tarifas). Los NPC ahora hablan uno a la vez dentro del alcance auditivo, manteniendo a las multitudes en silencio mientras un NPC individual te habla. La reclamación de parcelas es confiable en el primer intento, eliminando la condición de carrera que a veces consumía la escritura. Finalmente, cerramos 23 errores del rastreador, suavizando una variedad de problemas menores.
Estas actualizaciones deberían hacer que el mundo se sienta más inmersivo, darte comentarios más claros durante el combate y la exploración, y reducir las pequeñas molestias que han persistido. Como siempre, gracias por tu paciencia y ¡sigan enviando comentarios!
Resumido del registro de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.
