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New Balance, Meccaniche più Lisce e Miglioramenti ai Dettagli

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 8/26/2026

L'aggiornamento di oggi porta una serie di miglioramenti sottili ma significativi in tutto il gioco, tutti disponibili in tempo reale sullo shard senza necessità di riavviare. Il cambiamento più importante è il lancio delle Impostazioni in Tempo Reale, che ci permettono di modificare i valori di bilanciamento in tempo reale—cominciando con Vigor—da una pagina riservata agli sviluppatori. Ciò significa che possiamo affinare il gameplay sul momento, mantenendo tutto sempre fresco e reattivo.

Abbiamo risolto un problema da tempo presente con il profilo del personaggio, che mostrava statistiche di blocco inaccurate. Ora, i percentuali di Blocco e Parata riflettono effettivamente la probabilità che il gioco calcoli, non un limite fisso al 75%. Ciò significa che le build con scudi sono ora davvero ricompensanti man mano che crescono.

Le porte delle prigioni in The Clink ora funzionano in modo coerente—nessun'altra discrepanza strana in cui due giocatori vedevano porte diverse aprirsi. Abbiamo anche risolto un problema di temporizzazione in cui gli oggetti arrivati in ritardo venivano ignorati; ora, ogni oggetto ha la possibilità di arrivare e essere riconosciuto.

Gli scudi sono diventati più intelligenti: ora bloccano anche i magici! Con Arcane Defense, fino al 70,7% del tuo potere di blocco (al livello 100) aiuta ad assorbire i incantesimi, e scala completamente al livello 200. Inoltre, la scuola degli scudi è stata affinata—Deflect ora si ricarica in 15 secondi (non 30), e la sua specializzazione non è più tutto o niente, con effetti più chiari e funzionanti già dal primo punto.

I mantelli sono tornati in azione! Un bug nell'importazione della mesh Unity 6.5 aveva distorto la fisica dei tessuti, ma abbiamo corretto i vincoli delle particelle—ora i mantelli si adattano naturalmente, si muovono dietro di te e non affondano più nelle gambe.

Difesa a Distanza ora ferma anche rocce e altri oggetti lanciati, non solo frecce e dardi. Controlla come si muove un attacco, non solo a cosa è etichettato, e continua a ignorare gli incantesimi.

Quando uno scudo si rompe, ora saprai cosa hai perso—un avviso nell'angolo in alto a destra indica tutti gli skill interessati, e gli effetti non si interrompono più in silenzio, evitando confusione.

Abbiamo anche risolto un bug in cui l'equipaggiamento non si trascinava correttamente—questo non era un problema dell'interfaccia, ma un problema della logica spaziale del gioco quando si cercava di posizionare oggetti. Ora l'equipaggiamento si muove dove ci si aspetta.

Ora due slot di specializzazione aumentano Vigor: Focus Specialization mantiene la rigenerazione della concentrazione, e Tactics Specialization mantiene la rigenerazione della salute (0,5% per livello, scalabile fino al 100% al livello 200).

Le onde dei punti di controllo ora si adattano al progresso effettivo—superare un'onda, non solo il tempo trascorso—così la sfida rimane equa. I classifiche sono ora visibili direttamente nel gioco.

Infine, le scene PvP possono essere attivate o disattivate in tempo reale: disattivarne una influisce su tutti i giocatori presenti entro un minuto, mentre attivarne una attende che un giocatore entri—così nessuno viene sorpreso in mezzo a un combattimento.

Riassunto tratto dal work log di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.