뉴 밸런스, 부드러운 메커니즘, 그리고 작은 부분의 개선
영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기
오늘의 업데이트는 게임 전반에 걸쳐 미묘하지만 중요한 개선 사항들을 제공하며, 재시작 없이 바로 실시간으로 적용됩니다. 가장 큰 변화는 라이브 튜너블(Live Tunables)의 도입입니다. 개발자 페이지에서 실시간으로 밸런스 수치를 조정할 수 있게 되었으며, 처음으로 비거(Vigor)에 적용되었습니다. 이로써 우리는 게임플레이를 즉각적으로 조정하고, 더 신선하고 반응성 있는 경험을 유지할 수 있게 되었습니다.
캐릭터 시트에서 정확하지 않았던 방어 통계 문제를 해결했습니다. 이제 블록과 파리의 백분율은 게임이 실제로 랜덤으로 결정하는 확률을 반영하며, 이전의 75%로 제한되는 하드캡이 더 이상 적용되지 않습니다. 이로써 방패 빌드가 실제로 스킬에 따라 비례하여 보상받는 방식으로 개선되었습니다.
더 클링(The Clink)의 감옥 문은 이제 일관성 있게 작동합니다. 이전에는 두 명의 플레이어가 서로 다른 문이 열리는 현상이 있었지만, 이제는 그런 이상한 차이가 사라졌습니다. 또한, 늦게 도착하는 객체가 무시되는 타이밍 문제도 해결했습니다. 이제 모든 객체가 도착할 기회를 가지며, 제대로 인식됩니다.
방패가 더 똑똑해졌습니다. 이제 마법 공격도 방어할 수 있게 되었습니다. 아케인 디펜스(Arcane Defense)를 통해 최대 70.7%의 방어력(스킬 100 기준)이 마법을 흡수하는 데 기여하며, 스킬 200에 도달하면 완전히 스케일링됩니다. 또한 방패 스쿨이 개선되었고, 디플렉트(Deflect)의 재사용 대기 시간이 30초에서 15초로 단축되었으며, 전문화 효과가 더 이상 완전히 또는 전혀 없던 방식이 아니라, 첫 번째 포인트부터 명확하고 제대로 작동하는 효과를 제공합니다.
카프가 다시 활성화되었습니다! 유니티 6.5 메시 임포트 오류로 인해 천의 물리가 왜곡되었지만, 이제 입자 제약이 수정되어 카프가 자연스럽게 흐르고 뒤로 떠다니며 다리에 빠지지 않습니다.
원거리 방어(Ranged Defense)는 이제 화살이나 화살촉뿐만 아니라 돌과 같은 던지기 공격도 막을 수 있습니다. 공격이 어떻게 움직이는지를 확인하는 방식으로 작동하며, 마법 공격은 여전히 무시합니다.
방패가 깨졌을 때, 어떤 능력이 영향을 받는지 명확히 알 수 있게 되었습니다. 화면 상단 우측에 경고 메시지가 표시되어 영향을 받는 모든 기술을 이름으로 알려주며, 버프가 조용히 사라지는 현상도 방지합니다.
또한 장비를 드래그할 때 제대로 이동하지 않던 버그도 수정했습니다. 이는 UI 문제라기보다는, 아이템을 배치하려는 시도 시 게임의 공간 로직에 문제가 있었기 때문이었습니다. 이제 장비는 예상대로 움직입니다.
두 개의 전문화 슬롯이 비거를 강화합니다. 포커스 전문화는 집중력 회복을 유지하고, 전술 전문화는 체력 회복을 유지합니다(레벨당 0.5%, 200레벨에 도달하면 최대 100%까지 스케일링).
컨트롤 포인트 웨이브는 이제 실제 진행 상황에 따라 스케일링됩니다. 시간이 지났다는 이유만으로 어려움이 증가하는 것이 아니라, 웨이브를 성공적으로 클리어했을 때만 난이도가 올라가므로 공정한 도전이 유지됩니다. 또한 리더보드가 게임 내에서 직접 확인 가능합니다.
마지막으로, PvP 장면은 실시간으로 켜거나 끌 수 있습니다. 하나를 끄면 1분 내에 해당 장면에 있는 모든 플레이어에게 영향을 미치며, 켤 경우는 플레이어가 입장할 때까지 기다리므로 누구도 싸움 도중 갑작스럽게 방해받지 않습니다.
카트니프 게임즈의 크리스 "아토스" 스피어스의 작업 로그에서 요약됨https://catnipgames.net/blog/
