Nuevas zapatillas, mecánicas más fluidas y corrección de detalles
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
La actualización de hoy trae una serie de mejoras sutiles pero significativas en todo el juego, todas ya disponibles en el shard sin necesidad de reiniciar. El cambio más importante es el despliegue de las Configuraciones en Vivo, que nos permiten ajustar los valores de equilibrio en tiempo real—comenzando con Vigor—desde una página de desarrollo. Esto significa que podemos afinar la jugabilidad en cualquier momento, manteniendo todo fresco y reactivo.
Corregimos un problema prolongado con la hoja de personaje que mostraba estadísticas de bloqueo inexactas. Ahora, los porcentajes de Bloqueo y Esquive reflejan la probabilidad real que el juego lanza, no un tope fijo del 75%. Esto significa que las construcciones con escudo ahora son verdaderamente recompensadoras a medida que escalan.
Las puertas de la cárcel en The Clink ahora se comportan de forma consistente—ya no hay discrepancias extrañas donde dos jugadores veían puertas diferentes abriéndose. También corregimos un problema de temporización en el que los objetos que llegaban tarde eran ignorados; ahora, todos tienen la posibilidad de llegar y ser reconocidos.
Los escudos acaban de volverse más inteligentes: ahora también bloquean magia ¡también! Con Defensa Arcana, hasta un 70,7% de tu poder de bloqueo (al nivel 100) ayuda a absorber hechizos, y escala completamente al nivel 200. Además, la escuela de escudos ha sido refinada—Desviar ahora se recarga en 15 segundos (no en 30), y su especialización ya no es todo o nada, con efectos más claros y funcionales desde el primer punto.
Los capes están de vuelta en acción. Un error de importación de malla en Unity 6.5 había distorsionado la física de la tela, pero hemos corregido las restricciones de partículas—ahora los capes se arrastran naturalmente, dejan una estela detrás y ya no se hunden a través de las piernas.
Defensa a distancia ahora detiene rocas y otros proyectiles lanzados, no solo flechas y balas. Revisa cómo se mueve un ataque, no solo qué tipo de arma es, y sigue ignorando hechizos.
Cuando un escudo se rompe, ahora sabrás qué has perdido—una advertencia en la esquina superior derecha indica todas las habilidades afectadas, y los efectos se detienen de forma visible, evitando confusiones.
También corregimos un error donde el equipo no se arrastraba correctamente—esto no era un problema de interfaz, sino un problema con la lógica espacial del juego al intentar colocar objetos. Ahora, el equipo se mueve exactamente donde esperas.
Dos ranuras de especialización ahora aumentan Vigor: Especialización de Enfoque mantiene la regeneración de enfoque, y Especialización de Estrategia mantiene la regeneración de salud (0,5% por nivel, escalando hasta un 100% al nivel 200).
Ondas de puntos de control ahora se escalan según el progreso real—superar una ola, no solo el tiempo transcurrido—para que el desafío permanezca justo. Las clasificaciones ahora son visibles dentro del juego.
Finalmente, los escenarios de PvP ahora se pueden activar o desactivar en vivo: desactivar uno afecta a todos los jugadores en él en un minuto, mientras que activar uno espera a que un jugador entre—para que nadie quede atrapado en medio de una pelea.
Resumido desde el diario de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.
