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New Balance、スムーズなメカニクス、そして小さな不具合の修正

英語からの機械翻訳です。 原文を見る

By admin · 8/26/2026

本日のアップデートでは、ゲーム全体にわたる繊細ながらも大きな改善が実装されました。すべての変更はシャード上でライブで適用され、再起動の必要がありません。最大の変更はライブチューナブルの導入です。開発者ページからリアルタイムでバランス数値を調整できるようになり、最初の対象としてヴィーガーが対象となっています。これにより、ゲームプレイを即座に微調整でき、常に新鮮で反応性の高い状態を維持できます。

キャラクターシートに表示されるブロッキング統計が不正確だった長年の問題を修正しました。ブロック率とパリーレートは、ゲームが実際にランダムに判定する確率を正確に反映するようになりました。75%の上限値ではなく、実際の確率に基づくため、シールド構築がより報酬に満ちたものになりました。

ザ・クリンクの監獄のドアは、以前は2人のプレイヤーが異なるドアが開くと感じていた不具合が解消されました。また、遅れて到着するオブジェクトが無視されていたタイミングの問題も修正。今ではすべてのオブジェクトが到着する機会があり、正しく認識されるようになりました。

シールドがさらにスマートになりました。今や魔法もブロックできるようになりました!アーケイックディフェンスにより、スキル100で最大70.7%のブロッキングパワーが魔法の吸収に貢献し、スキル200で完全にスケーリングされます。さらに、シールドスクールの調整も行われました。ディフェクトの再充填時間が15秒(以前は30秒)に短縮され、専門化の効果も「すべてか、まったくか」の二択ではなく、最初のポイントから明確かつ正常に機能するようになりました。

ケープが再び正常に動作するようになりました!Unity 6.5のメッシュインポートのバグにより布地の物理演算が歪んでいましたが、パーティクルの制約を修正したことで、ケープが自然に垂れ下がり、後ろに尾を引くようになり、脚の下に沈むこともなくなりました。

レンジディフェンスは、矢や矢を越えて、岩や投げ物なども止められるようになりました。攻撃の動き方をチェックするようになり、ラベルではなく実際の挙動に基づいて判定されます。ただし、魔法攻撃は引き続き無視されます。

シールドが壊れた際、何を失ったのかが明確になります。右上に警告が表示され、影響を受けるすべてのスキル名が明示されます。また、バフが静かに消えることもなくなり、混乱を防ぎます。

また、ギアが正しくドラッグできないというバグも修正しました。これはUIの問題ではなく、アイテムを配置しようとした際のゲームの空間論理の問題でした。今では、ギアが期待通りに動くようになりました。

2つのスペシャリゼーションスロットヴィーガーを強化するようになりました:フォーカススペシャリゼーションはフォーカスの回復を維持し、タクティクススペシャリゼーションはHP回復を維持(レベル毎に0.5%、スキル200で最大100%までスケーリング)します。

コントロールポイントの波は、時間経過ではなく、実際に達成した進捗に基づいてスケーリングされるようになりました。これにより、挑戦の難易度が公平に保たれます。リーダーボードもゲーム内から確認可能になりました。

最後に、PvPシーンはライブでオン/オフが可能になりました。シーンをオフにすると、1分以内にそのシーンにいる全員に反映され、オンにするとプレイヤーが入場するのを待つため、誰も戦闘中に巻き込まれることはありません。

Catnip GamesのChris "Atos" Spearsの作業ログより要約https://catnipgames.net/blog/