New Balance, Smoother Mechanics, and Fixing the Little Things
Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал
Сегодняшнее обновление вносит ряд тонких, но значимых улучшений по всему игровому миру — все изменения уже доступны на шарде без необходимости перезапуска. Самое важное изменение — внедрение Live Tunables, позволяющее нам в реальном времени настраивать балансовые параметры — начиная с Vigor — через страницу разработчиков. Это означает, что мы можем тонко настраивать игровой процесс «на лету», сохраняя свежесть и отзывчивость.
Мы исправили давнюю проблему с листом персонажа, где отображались некорректные показатели блокирования. Теперь проценты блокировки и парирования отражают реальную вероятность, с которой игра генерирует результат, а не жесткую верхнюю границу в 75%. Это делает построение на щитах по-настоящему выгодным, поскольку их эффективность теперь действительно растёт.
Двери тюрем в The Clink теперь ведут себя одинаково — больше нет странного расхождения, когда два игрока видели разные двери, открывающиеся. Также исправлена проблема с таймингом, при которой поздно прибывшие объекты игнорировались; теперь у каждого объекта есть шанс появиться и быть распознанным.
Щиты стали умнее: теперь они могут блокировать магию! С активацией Arcane Defense до 70,7% от вашей мощности блокировки (при уровне 100) помогает поглощать заклинания, а при уровне 200 — работает полностью. Кроме того, школа щитов была доработана — Deflect теперь перезаряжается за 15 секунд (а не 30), а его специализация больше не является «всё или ничего», с чёткими и рабочими эффектами уже с первого уровня.
Плащи снова работают! Ошибка импорта сетки Unity 6.5 искажала физику ткани, но мы исправили ограничения частиц — теперь плащи естественно висят, развеваются за спиной и больше не проваливаются сквозь ноги.
Дистанционная защита теперь блокирует камни и другие брошенные предметы, а не только стрелы и болты. Она анализирует способ движения атаки, а не только её метку, и по-прежнему игнорирует заклинания.
Когда щит ломается, вы теперь будете знать, что именно потеряли — предупреждение в правом верхнем углу перечислит все затронутые навыки, а баффы больше не исчезают бесшумно, избегая путаницы.
Мы также исправили баг, при котором предметы не перетаскивались должным образом — это была не проблема интерфейса, а сбой в пространственной логике игры при попытке разместить предметы. Теперь предметы перемещаются туда, куда вы ожидаете.
Два слота специализации теперь повышают Vigor: Focus Specialization поддерживает восстановление фокуса, а Tactics Specialization сохраняет восстановление здоровья (0,5% за уровень, масштабируясь до 100% при уровне 200).
Волны контрольных точек теперь масштабируются в зависимости от реального прогресса — победа над волной, а не просто прошедшее время, поэтому сложность остаётся справедливой. Таблицы лидеров теперь доступны прямо в игре.
Наконец, сцены PvP можно включать или отключать в реальном времени: отключение одной сцены влияет на всех игроков в ней в течение минуты, а включение ожидает входа игрока — так никто не попадёт в бой «на полпути».
Сводка из рабочего дневника Криса «Atos» Спирса в Catnip Games.
