新平衡、更流畅的机制,以及修复细节问题
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今天的更新带来了游戏中多方面的细微但影响深远的改进,所有内容均已实时上线至服务器,无需重启游戏。最大的变化是 实时调节功能 的推出,让我们能够通过开发页面实时调整游戏平衡数值——从 活力 开始。这意味着我们可以即时微调游戏体验,让内容始终保持新鲜与响应迅速。
我们修复了一个长期存在的问题:角色面板 显示的格挡属性不准确。现在,格挡与闪避的百分比将真实反映游戏实际计算的几率,不再被硬性限制在 75%。这意味着使用盾牌的构建现在真正得到了应有的回报,随着技能提升而持续增强。
铁牢 中的监狱门现在行为一致——不再出现两名玩家看到不同门开启的奇怪情况。我们还修复了一个时间同步问题,即晚到的物体被系统忽略的情况;现在,所有物体都有机会正确抵达并被识别。
盾牌现在变得更智能:它们现在也能 格挡魔法!配合 奥术防御,当技能达到 100 级时,最多可有 70.7% 的格挡能力用于吸收法术,而在技能 200 级时可完全发挥其效果。此外,盾牌专精 也已优化——格挡 的充能时间从 30 秒缩短至 15 秒,其专精效果也不再是全有或全无,从第一级起即可获得清晰且有效的作用。
披风现已恢复正常!此前 Unity 6.5 的网格导入错误导致布料物理异常,但我们已修复粒子约束问题——现在披风自然垂落,飘逸跟随,再也不会穿透腿部了。
远程防御 现在不仅能抵挡箭矢和箭矢类投射物,还能格挡石头等其他投掷物。系统不再仅依据攻击类型标签判断,而是检查攻击的运动方式,同时仍会忽略法术攻击。
当盾牌破碎时,您将清楚知道损失了什么——屏幕右上角会弹出提示,列出所有受影响的技能,且增益效果将停止而非无声消失,避免造成混淆。
我们还修复了一个物品无法正常拖拽的 bug——这并非 UI 问题,而是游戏空间逻辑在放置物品时的错误。现在,物品将如您预期般移动。
两个 专精槽 现在可提升 活力: 专注专精 保持专注值恢复,而 战术专精 则维持生命值恢复(每级 0.5%,在 200 级时提升至 100%)。
据点波次 现在根据实际进度进行调整——以击败波次为准,而非单纯的时间流逝,确保挑战始终公平。排行榜现在可在游戏内直接查看。
最后,PvP 场景 可实时开启或关闭:关闭一个场景后,所有在其中的玩家将在一分钟内被移出;而开启场景则会等待玩家进入后才生效,确保无人会突然被卷入战斗。
内容摘要来自 Chris "Atos" Spears 的工作日志,Catnip Games 官方博客。
