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New Balance, Mecânicas Mais Suaves e Correções nos Pequenos Detalhes

Traduzido automaticamente do inglês. Ver original

By admin · 8/26/2026

A atualização de hoje traz uma mistura de melhorias sutis, mas impactantes em todo o jogo, todas já disponíveis no shard sem necessidade de reiniciar. A mudança mais significativa é o lançamento das Configurações em Tempo Real, permitindo que ajustemos números de equilíbrio em tempo real — começando com Vigor — a partir de uma página de desenvolvedor. Isso significa que podemos ajustar a jogabilidade na hora, mantendo tudo fresco e reativo.

Corrigimos um problema antigo com a ficha do personagem que exibia estatísticas incorretas de bloqueio. Agora, os percentuais de Bloqueio e Esquiva refletem a chance real que o jogo rola, não um piso fixo em 75%. Isso significa que builds com escudos agora são verdadeiramente recompensadoras à medida que escalam.

As portas da prisão em The Clink agora se comportam de forma consistente — sem mais discrepâncias estranhas onde dois jogadores viam portas diferentes se abrindo. Também corrigimos um problema de tempo em que objetos que chegavam tarde eram ignorados; agora, todos têm chance de chegar e serem reconhecidos.

Escudos acabaram de ficar mais inteligentes: eles agora bloqueiam magia também! Com Defesa Arcana, até 70,7% do seu poder de bloqueio (com habilidade 100) ajuda a absorver feitiços, e escala totalmente com habilidade 200. Além disso, a escola de Escudo foi aprimorada — Desviar agora recarrega em 15 segundos (em vez de 30), e sua especialização já não é mais tudo ou nada, com efeitos mais claros e funcionais a partir do primeiro ponto.

Capas estão de volta em ação! Um erro no import de malha do Unity 6.5 havia distorcido a física de tecidos, mas corrigimos as restrições de partículas — agora as capas se movem naturalmente, deixam rastro atrás e não afundam mais pelas pernas.

Defesa à Distância agora impede pedras e outros projéteis lançados, não apenas flechas e flechas de arco. Ele verifica como um ataque se move, e não apenas o que está rotulado, e ainda ignora feitiços.

Quando um escudo quebra, agora você saberá o que perdeu — uma mensagem no canto superior direito lista todas as habilidades afetadas, e os buffs deixam de parar silenciosamente, evitando confusão.

Também corrigimos um bug em que equipamentos não se arrastavam corretamente — isso não era um problema de interface, mas um problema na lógica espacial do jogo ao tentar posicionar itens. Agora, os equipamentos se movem exatamente onde você espera.

Duas slots de especialização agora aumentam Vigor: Especialização em Foco mantém a regeneração de foco, e Especialização em Táticas mantém a regeneração de vida (0,5% por nível, escalando até 100% no nível 200).

Ondas de pontos de controle agora escalam com o progresso real — vencer uma onda, e não apenas o tempo decorrido — mantendo o desafio justo. Os rankings agora são visíveis diretamente no jogo.

Por fim, cenários de PvP podem agora ser ativados ou desativados em tempo real: desativar um afeta todos os jogadores dentro dele em até um minuto, enquanto ativar um espera por um jogador entrar — assim ninguém é pego no meio de uma batalha.

Resumido a partir do diário de trabalho de Chris "Atos" Spears na Catnip Games.