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攻城战全面调整、界面优化与大量修复——今日更新内容一览

由英文机器翻译而来。 查看原文

By admin · 8/18/2026

共享攻城战回归——“私人”和“队伍”选项不再将城市攻城战锁定为单人模式。现在,一场攻城战最多支持64名参与者(原为8人),你将看到更大规模、更混乱的战斗,以及更多并肩作战的队友(或对手)。

立竿见影的体验优化

  • 飞行切换不再在下降时导致死亡,空中旅行更加安全。

  • 聊天置顶现在在重新登录后依然保留,重要消息不会丢失。

  • 技能提示框已修正;防御技能不再错误地显示命中目标。

  • 空排行榜提示信息现在能整齐地显示在面板内。

  • 聊天窗口会记住上次的位置——不会因误触符文或技能冷却失败而意外弹出。

  • 九个界面窗口中的按钮图形已按30像素标准重新绘制,消除了标签上的细线显示问题。

战斗与世界修复

  • 之前不可见的攻城投石车现在能正常显示,相关视觉错误也已修复。

  • 身体冲撞现在对定身生物有效,增加了新的战术选择。

  • 风车叶片再次正常旋转。

  • 壁灯瞄准武器对比提示框以及皇冠商店皇冠支付均已修复,战斗和购物体验更加流畅。

  • 商店分类列表现在可以拉宽,给你更多浏览物品的空间。

背包稳定性

  • “部分物品无法移动”的错误已通过五项客户端和服务器端修复解决,改善了堆叠合并和地块上的容器放置。

幕后工作

  • 混沌碎片服务器现在运行在全新的实时数据副本上:880万条记录已恢复、迁移并验证,刷新流程也已整理为可重复执行的检查清单。

  • 新的测试员手册已上线(游戏内输入/guide或访问测试员中心),帮助QA社区了解设置、工具、验证流程和Bug循环图表。

  • 本地化工作重回正轨:八种语言已补齐一个多月的新内容,整体覆盖率提升至99.2%–99.6%(此前为97.3%),每种语言约翻译了2,600行文本;NPC对话仍保持100%覆盖。

以上所有更新已上线或即将推出,快来加入攻城战、打开聊天或逛逛商店,感受更流畅的体验吧。感谢大家的耐心等待,我们将继续打磨Shroud of the Avatar!

内容整理自Chris "Atos" Spears的工作日志,来自Catnip Games。