攻城戦オーバーホール、UI磨き、そして多数の修正 – 本日お届けする内容
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共有攻城戦が復活 – 「プライベート」および「パーティー」オプションにより、都市攻城戦が単一プレイヤーに固定されなくなりました。単一の攻城戦は最大64名の参加者(従来は8名)をサポートし、より大規模で混沌とした戦闘と、より多くの仲間(またはライバル)が並んで戦う姿が見られるようになります。
すぐに実感できる利便性の改善
飛行トグルが降下時に死亡しなくなり、空中移動がより安全になりました。
チャットピンが再ログイン後も保持され、重要なメッセージが置いた場所に残ります。
スキルツールチップが修正され、防御アビリティが対象にヒットすると誤表示されなくなりました。
空のリーダーボードメッセージがパネル内にきちんと収まるようになりました。
チャットウィンドウが最後の位置を尊重し、グリフのミスやクールダウンの失敗でポップアップしなくなりました。
9つのUIウィンドウのボタングラフィックが適切な30pxサイズで再描画され、ラベルを横切る細線の不具合が解消されました。
戦闘とワールドの修正
以前は見えなかった攻城カタパルトが意図どおり表示されるようになり、関連する視覚バグも修正されました。
ボディスラムがルート状態のクリーチャーにも有効になり、新たな戦術的選択肢が追加されました。
風で回る風車のブレードが再び正しく回転します。
壁掛けランプのターゲティング、武器比較ツールチップ、クラウンストアのクラウン支払いがすべて修正され、戦闘とショッピングの両方の体験がスムーズになりました。
ストアのカテゴリリストが拡張可能になり、アイテムを閲覧するスペースが広がりました。
インベントリの安定性
「一部のアイテムを移動できませんでした」というエラーが、クライアントおよびサーバー側の5つの修正で解決され、スタックの統合とロット上のコンテナ配置が改善されました。
舞台裏
カオスシャードがライブデータの新しいコピーで稼働中です。880万件のレコードが復元、移行、検証され、リフレッシュプロセスは繰り返し可能なチェックリストとして文書化されています。
新しいテスターハンドブックが公開されました(ゲーム内およびテスターハブで
/guide)。QAコミュニティがセットアップ、ツール、検証ワークフロー、バグループチャートをナビゲートするのに役立ちます。ローカライゼーションが軌道に戻りました。8言語が1か月分の新コンテンツに追いつき、全体のカバレッジが99.2%~99.6%(従来は97.3%)に向上し、言語ごとに約2,600行が翻訳されました。NPCダイアログは100%を維持しています。
これらのアップデートはすべてすでにライブ配信されているか、まもなく展開されます。攻城戦に飛び込み、チャットを開き、ストアを訪れて、よりスムーズな体験をお楽しみください。Shroud of the Avatarの磨き上げを続ける間、ご辛抱いただきありがとうございます!
要約元: Chris "Atos" Spearsの作業ログ(Catnip Games)
