Shroud of the Avatar – Основные моменты разработки за 15 августа
Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал
Полировка диалогов и NPC
Мы опубликовали 33 новых предложения по диалогам и NPC и открыли голосование сообщества по ним. Система языков теперь показывает нулевые коллизии ключевых слов, устранив 12 482 сломанных диалога и исправив 592 NPC, которые переставали отвечать англоязычным игрокам при выборе другого языка. Ожидайте более плавные диалоги на всех языках.
Улучшения добычи и инвентаря
Броски добычи в группе были ужесточены: предметы, которые ранее терялись, теперь запускают повторную попытку, а если передача всё ещё не удаётся, вы получите понятное сообщение. Окно броска также корректно закрывается вместо зависания. Интерфейс инвентаря получил колонку «Контейнер», которая показывает, в какой сумке находится предмет, а также доступный для поиска токен, который заглядывает внутрь закрытых сумок. Полосы вместимости теперь заполняются от золотого к красному, а список «Добыто» снова получил кнопку «Сброс», открывающую сначала новые записи и корректно учитывающую покупки у торговцев и перетаскиваемую добычу.
Расширения навыков и комбо
Третий глиф вышел в свет с 80 предложениями, одобренными сообществом, представив 58 совершенно новых комбо (включая 16, ориентированных на Хаос). Мы также добавили первый новый глиф комбо с момента оригинального набора: Bedrock, который ставит ваш щит, закрепляет вас на месте и блокирует все эффекты отбрасывания и сбивания с ног на время действия. Параллельно мы проверили все описания навыков на соответствие фактическому поведению и исправили 121 несоответствие — «Rend» теперь работает на нежити, «Ranged Defense» больше не заявляет о сопротивлении оглушению, а «Off-hand Defense» теперь даёт парирование, как и задумано.
Достижения получают визуальное улучшение
Все 476 достижений теперь имеют уникальные иконки: металлические уровни поднимаются по каждой лестнице, пластины боссов украшены шипами, а достижения за титулы — золотыми лаврами. Эти иконки появляются в вашем журнале и на баннере разблокировки, давая более ясное ощущение прогресса.
Новые инструменты кастомизации персонажа
Фразы игрока: Выберите из 134 голосовых стилей, потратьте котос, чтобы превратить ваш текст в речь (модерируется, бесплатно, если работает), и назначьте их на панель из 12 слотов, чтобы ближайшие игроки могли вас слышать. Функция готова к развёртыванию.
Согласованные наборы брони: Ношение полного набора в одном классе веса теперь даёт 10 % бонус к сопротивлению урону. Лист персонажа теперь объясняет, какие части учитываются в наборе и как каждая из них вносит вклад в ваше общее сопротивление.
Animal Lore: Добавлено в дерево приручения, позволяет изучать зверей, чтобы видеть их характеристики, сопротивления и слабости; более сильные существа требуют более высокого уровня навыка, прежде чем раскрыть информацию.
Obsidian Item of Unlearning: Теперь вы можете установить уровень, на котором предмет перестаёт действовать, сохраняя всё выше этого порога, как просило сообщество.
Все эти изменения уже в игре или ожидают развёртывания, и вы должны начать замечать более плавные диалоги, понятную обработку добычи, богатые комбо навыков и новые способы персонализировать своего героя уже сегодня. Наслаждайтесь улучшениями!
Сводка из журнала работы Криса «Atos» Спирса в Catnip Games.
