Shroud of the Avatar – 8月15日开发亮点
由英文机器翻译而来。 查看原文
对话与NPC优化
我们发布了33项新的对话和NPC提案,并开放了社区投票。语言系统现在显示零关键词冲突,消除了12,482个损坏的对话,并修复了592个NPC在玩家选择不同语言时不再回应英语玩家的问题。期待所有语言下的对话更加流畅。
战利品与背包升级
队伍战利品掷骰已收紧:之前丢失的物品现在会触发重试,如果交接仍然失败,你会收到明确的消息。掷骰窗口也会正确关闭,不再卡住。背包界面新增了“容器”列,告诉你物品存放在哪个袋子中,并添加了一个可搜索的标记,可以查看已关闭袋子内的内容。容量条现在从金色填充到红色,“已拾取”列表恢复了重置按钮,优先显示最新条目,并正确计算商人购买和手动拖动的战利品。
技能与连击扩展
第三符文已上线,包含80项社区投票提案,引入了58种全新连击(包括16种混沌系连击)。我们还添加了自原始系列以来的第一个新连击符文:基岩,它会固定你的盾牌,使你石化在原地,并在持续时间内阻挡所有击退和击倒效果。与此同时,我们对照实际行为审计了每项技能描述,并纠正了121处不匹配——撕裂现在对亡灵有效,远程防御不再声称具有眩晕抗性,副手防御现在按预期提供招架。
成就获得视觉升级
所有476个成就现在都配有自定义图标:等级金属在每个阶梯上攀升,首领奖牌带有荆棘装饰,头衔成就佩戴金色桂冠。这些图标会出现在你的日志和解锁横幅中,让你更清晰地了解进度。
新的角色自定义工具
玩家口头禅:从134种语音风格中选择,花费cotos将你的文本转换为语音(经过审核,如果有效则免费),并将它们分配到12个槽位的栏中,以便附近玩家能听到你。该功能已准备好部署。
匹配护甲套装:穿戴同一重量等级的全套装备现在可获得10%的伤害抗性加成。角色面板现在会解释哪些部件计入套装,以及每个部件如何贡献你的总抗性。
动物知识:添加到驯服技能树中,让你研究野兽以查看其属性、抗性和弱点;更强大的生物需要更高的技能等级才能揭示信息。
遗忘黑曜石物品:你现在可以设置物品停止的等级,保留该阈值以上的所有内容,正如社区所要求的那样。
所有这些更改已上线或即将部署,你应该会开始注意到更流畅的对话、更清晰的战利品处理、更丰富的技能连击,以及今天就能个性化你的英雄的新方式。享受这些改进吧!
摘要自Chris "Atos" Spears的工作日志,来自Catnip Games。
