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Shroud of the Avatar – Entwicklungs-Highlights vom 15. August

Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen

By admin · 8/17/2026

Gespräche & NPC-Verbesserungen
Wir haben 33 neue Gesprächs- und NPC-Vorschläge veröffentlicht und die Community-Abstimmung darüber eröffnet. Das Sprachsystem zeigt nun null Keyword-Kollisionen, wodurch die 12.482 defekten Gespräche behoben und die 592 NPCs repariert wurden, die englischen Spielern nicht mehr antworteten, wenn eine andere Sprache ausgewählt war. Erwartet flüssigere Dialoge in allen Sprachen.

Beute- und Inventar-Upgrades
Die Beutewürfe in Gruppen wurden verschärft: Gegenstände, die zuvor verloren gingen, lösen jetzt einen erneuten Versuch aus, und falls die Übergabe weiterhin fehlschlägt, erhaltet ihr eine klare Meldung. Das Würfelfenster schließt sich nun korrekt, statt hängen zu bleiben. Die Inventar-Oberfläche erhielt eine „Container“-Spalte, die anzeigt, in welcher Tasche sich ein Gegenstand befindet, sowie ein durchsuchbares Token, das auch in geschlossene Taschen blickt. Kapazitätsbalken füllen sich jetzt von Gold zu Rot, und die „Geplündert“-Liste hat ihren Reset-Button zurück, der die neuesten Einträge zuerst öffnet und Käufe von Händlern sowie per Hand gezogene Beute korrekt zählt.

Fähigkeits- und Kombinationserweiterungen
Die Dritte Glyphe ging mit 80 von der Community gewählten Vorschlägen live und führte 58 brandneue Kombinationen ein (darunter 16 chaos-fokussierte). Wir haben außerdem die erste neue Kombinationsglyphe seit dem ursprünglichen Set hinzugefügt: Bedrock, die euren Schild verankert, euch an Ort und Stelle versteinert und für ihre Dauer alle Rückstoß- und Niederwerf-Effekte blockiert. Parallel dazu haben wir jede Fähigkeitsbeschreibung mit dem tatsächlichen Verhalten abgeglichen und 121 Abweichungen korrigiert – Rend wirkt jetzt auf Untote, Fernkampf-Verteidigung behauptet nicht länger Betäubungsresistenz, und Off-Hand-Verteidigung gewährt nun wie vorgesehen Parieren.

Errungenschaften erhalten einen visuellen Boost
Alle 476 Errungenschaften besitzen jetzt individuelle Symbole: Stufenmetalle klettern jede Leiter hinauf, Boss-Plaketten sind mit Dornen versehen, und Titel-Errungenschaften tragen goldene Lorbeerkränze. Diese Symbole erscheinen in eurem Journal und auf dem Freischalt-Banner und geben euch ein klareres Gefühl für euren Fortschritt.

Neue Werkzeuge zur Charakteranpassung

  • Spieler-Sprüche: Wählt aus 134 Sprachstilen, gebt Cotos aus, um euren Text in Sprache zu verwandeln (moderiert, kostenlos, wenn es funktioniert), und weist sie einer 12-Slot-Leiste zu, damit Spieler in der Nähe euch hören können. Die Funktion ist bereit für die Bereitstellung.

  • Passende Rüstungssets: Das Tragen eines vollständigen Sets in derselben Gewichtsklasse gewährt jetzt einen Bonus von 10 % auf Schadensresistenz. Das Charakterblatt erklärt nun, welche Teile zum Set zählen und wie jedes zur Gesamtresistenz beiträgt.

  • Tierkunde: Zum Zähmungsbaum hinzugefügt, erlaubt es euch, Bestien zu studieren, um ihre Werte, Resistenzen und Schwächen zu sehen; härtere Kreaturen erfordern höhere Fähigkeitsstufen, bevor sie Informationen preisgeben.

  • Obsidian-Gegenstand des Verlernens: Ihr könnt jetzt die Stufe festlegen, bei der der Gegenstand stoppt, und alles oberhalb dieser Schwelle behalten, wie von der Community gewünscht.

Alle diese Änderungen sind live oder stehen kurz vor der Bereitstellung, und ihr solltet heute bereits flüssigere Gespräche, klarere Beutehandhabung, reichhaltigere Fähigkeitskombinationen und neue Möglichkeiten zur Personalisierung eures Helden bemerken. Viel Spaß mit den Verbesserungen!

Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spears' Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.