Shroud of the Avatar의 LOTRO 사냥꾼 빌드
영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기
LOTRO의 원거리 피해 클래스: 집중력을 쌓는 사격, 강력한 일제 사격, 덫과 속박. Shroud of the Avatar에서 LOTRO 사냥꾼을 재현하세요: 특성 계통마다 덱 하나씩.
이 글은 The Lord of the Rings Online의 사냥꾼 플레이어 중 Shroud of the Avatar에 관심이 있는 분들과, 이 클래스가 그리운 SotA 플레이어를 위한 것입니다. 특성 계통마다 하나씩, 총 세 가지 빌드를 한 캐릭터에서 모두 사용할 수 있으며, 세 빌드 모두 Ranged가 하나의 전문화 슬롯에 유지됩니다. 이 글은 Shroud of the Avatar에서 재현한 모든 LOTRO 클래스 시리즈의 일부입니다. 덱과 전문화가 처음이라면 먼저 덱 빌딩 가이드를 읽어 보세요.
사냥꾼의 자원은 집중력(Focus)이라고 하며, SotA에도 Focus 계열과 Focus 생명력이 있는데, 이는 주문을 시전할 때 글리프가 소모하는 풀입니다. 이 둘은 서로 다른 것입니다. 이 글에서 사냥꾼 집중력은 LOTRO의 자원을, Focus 풀은 SotA의 것을 가리킵니다.
LOTRO 사냥꾼 개요
사냥꾼은 LOTRO의 원거리 피해 클래스입니다. 활로 싸우며, Low Cut과 Scourging Blow 같은 몇 가지 기술은 근접 공격이고, Dazing Blow는 두 개의 무기가 필요합니다. lotro-wiki는 피해 역할을 원하는 신규 플레이어에게 이 클래스를 추천합니다. 방어구 세트는 On the Hunt와 The Silver Arrow 같은 고유 기술을 추가합니다.
사냥꾼 집중력이 전투 순환을 이끕니다. Quick Shot과 Barbed Arrow 같은 기본 사격이 집중력을 쌓고, 더 강한 사격이 이를 소모합니다. 집중력은 이동하면 사라지므로, Focus (Skill)로 전투 전에 쌓고 Intent Concentration으로 즉시 채웁니다.
Huntsman(파랑)은 기동 계통입니다: 원거리 기술이 유도 시간 없이 발동되고, 최대 사거리가 5m 줄어들며, 이동해도 더 이상 집중력을 잃지 않습니다. 빨강 계통보다 피해가 약간 낮지만 카이팅에 능하며, 화살로 출혈을 적용한 뒤 근접에서 이를 터뜨립니다. Bowmaster(빨강)는 정지 계통입니다: 유도 시간이 길어지는 대신 사거리 +10m와 원거리 피해 +10%를 얻고, Upshot, Rain of Arrows, Burn Hot으로 폭발적인 피해를 냅니다. Trapper of Foes(노랑)는 지원 계통으로, 약화 효과, 군중 제어, Combat Focus, 그리고 궁극기인 Horn of Oromë(원정대 치유)를 갖습니다. lotro-wiki 사냥꾼 페이지에서 전체 특성 트리를 볼 수 있습니다.
피해
Quick Shot: 이동 중에도 쏠 수 있는 빠른 화살; 집중력을 쌓습니다.
Penetrating Shot: 물리 및 전술 방어력을 3% 감소시킵니다.
Swift Bow: 빠른 화살 두 발, 레벨 54부터 Improved Swift Bow로 세 발.
Barbed Arrow, Lingering Wound, Exsanguinate: 출혈을 남기는 화살.
Scourging Blow: 그 출혈을 끝내 추가 피해를 주는 근접 공격.
Merciful Shot: 생명력 50% 미만인 대상에게 가하는 막대한 사격.
Upshot: 소모한 집중력 1당 피해 30% 증가.
Burn Hot: 원거리 피해 30% 증가, 기력 소모 25% 증가.
제어
Blindside: 유도 중인 대상을 방해하는 원거리 공격.
Pinning Shot과 Rain of Thorns: 10초 속박.
Distracting Shot과 Blasting Arrow: 피해를 받으면 풀리는 혼란.
Set Trap과 Tripwire: 최대 1분 동안 땅에서 기다리는 덫.
생존과 지원
Camouflage: 가만히 서 있는 동안 은신.
Cry of the Hunter: 이동 속도와 사기 보호막; 혼란, 기절, 속박을 털어냅니다.
Horn of Oromë: 원정대를 치유하고 각자에게 걸린 효과 두 개를 해제합니다.
LOTRO 사냥꾼 빌드: SotA의 Huntsman, Bowmaster, Trapper of Foes
특성 계통 | LOTRO에서의 역할 | SotA 빌드 | 전문화 조합 | 적합도 |
|---|---|---|---|---|
Huntsman (파랑) | 기동형 중거리 피해; 원거리 출혈을 근접에서 터뜨림 | Archer (기동형) | Ranged + Light Armor | 좋음 |
Bowmaster (빨강) | 정지형 장거리 폭발 피해; 집중력 축적과 소모 | Archer (정지형) | Ranged + Air | 좋음 |
Trapper of Foes (노랑) | 속박, 혼란, 방어력 약화, 원정대 치유 | Controller (원거리) | Ranged + Earth | 보통 |
SotA에는 21개의 기술 계열과 두 개의 전문화 슬롯이 있으며, 플레이어들이 클래스라고 부르는 것은 덱과 전문화 조합입니다(클래스 설명에서 다룹니다). 계열을 장착하는 것과 그 전문화 기술을 훈련하는 것은 별개의 단계이며, 장착한 두 계열만 효과를 냅니다. 모든 조합에는 게임 내 이름이 있지만, 이 세 조합의 이름은 확인하지 못했습니다. 사냥꾼은 Archer 원형에 속합니다.
사격 기술의 상당 부분은 이미 SotA에 있습니다. Penetrating Shot은 명중 시 방어구를 무시하는 Piercing Shot입니다. Split Shot은 Multi Shot입니다. Swift Bow는 화살이 연속으로 쏟아지는 Rapid Fire입니다; LOTRO의 Rapid Fire 버프는 다른 기술입니다. Camouflage는 두 게임 모두에서 같은 정지 은신입니다.
Huntsman: 기동형 궁수
주 계열은 Ranged이고, Light Armor를 보조로 두며, Camouflage를 원하면 Subterfuge를 넣습니다. Ranged와 Light Armor에 전문화하세요. Ranged 전문화는 여기 있는 모든 사격을 강화합니다: Aimed Shot의 비용을 낮추고, Piercing Shot 피해를 더하며, Disabling Shot에 회피 약화 효과를 붙입니다. Light Armor는 이 계통의 속도와 회피 절반을 담당하는 Dodge, Sprint, Flurry를 제공합니다.
시작 덱입니다; 기술 레벨이 오르면 더 많은 사본이 해금되고, 마지막 사본은 계열 전문화가 필요합니다:
Aimed Shot x3
Piercing Shot x2
Disabling Shot x2
Multi Shot x2
Blinding Shot
Dodge
Escape
Sprint
Flurry
글리프 14개입니다. 덱 크기에는 최대치가 없고 최소치는 23까지 오르므로, 해금되는 대로 사본을 추가하세요. Aimed Shot은 여러분의 Quick Shot이고, Disabling Shot은 카이팅용 감속이며, Escape는 Beneath Notice처럼 위협을 떨어뜨립니다. 고유 능력인 Draw Strength, Eagle Eye, Range, Ammo Scavenger, Swiftness, Acrobatics를 훈련하세요; 고유 능력은 항상 켜져 있으며 덱에 넣지 않습니다. Swiftness는 이동 및 공격 속도를 높이지만, 기술 데이터베이스에는 SotA 사격이 이동 중에 발사된다는 내용이 없으므로 이 특성 계통은 부분 적합으로 평가합니다.
Link What I Am Wearing으로 활이나 석궁, 경갑옷을 덱에 연결하세요. 경갑옷을 벗는 교체를 하면 Light Armor 버프가 끝납니다.
Bowmaster: 정지형 궁수
주 계열은 Ranged이고, Air Magic을 보조로 두며, 둘 다 전문화하세요. 전문화된 마법 계열은 숙련도 80에서 최대 16의 attunement를 더하며, 적대적 주문 피해는 attunement 격차에 비례하므로 Air 공격이 더 강해집니다. Air 전문화는 또한 Gust의 기절 확률을 높이고, 여러분의 Burn Hot인 Air's Embrace에 원거리 치명타 확률을 더합니다.
Aimed Shot x3
Piercing Shot x3
Rapid Fire x2
Multi Shot x2
Discharge
Gust
Air's Embrace
콤보는 목록에서 빼두세요: Aimed Shot과 Discharge는 손에서 기절 확률이 있는 화살인 Shock Arrow를 만들고, Aimed Shot과 Gust는 밀쳐낼 수 있는 Piercing Breeze를 만듭니다. Lightning Storm은 여러분의 Rain of Arrows입니다. Range와 Draw Strength 고유 능력이 Bowmaster의 추가 사거리와 피해를 줍니다. 빌드 343은 Mind Lock과 Piercing Shot의 Focus 콤보인 Full Draw를 추가했습니다: 최대 3초 동안 활을 당겨 더 강한 사격을 하고, 이동하거나 피격되면 일찍 발사합니다. Focus 계열에서 Mind Lock을 추가한다면, 이것이 빨강 계통의 긴 유도 시간에 가장 가까운 것입니다. 해금된 글리프가 겹쳐 쌓이므로, Aimed Shot을 충전해 쌓는 것이 Upshot에 가장 가까운 것입니다.
방어구는 Air 주문을 느리게 하고 비용을 높입니다(Blink 기준, 가죽에서 약 14%, 판금 풀셋에서 46%, 천에서는 없음). 이 덱에는 천이나 가죽, 그리고 활을 연결하세요.
Trapper of Foes: 원거리 제어
주 계열은 Ranged이고, 제어용 Earth Magic과 치유용 Life Magic을 둡니다. Ranged와 Earth Magic에 전문화하세요; Earth 전문화는 Earth attunement를 더하고 Earth 글리프를 강화합니다.
Disabling Shot x3
Blinding Shot x2
Piercing Shot x2
Aimed Shot
Root x2
Earthquake
Stone Arrow
Purify
Healing Burst
Root는 대상 하나를 감속시키고, 강한 속박은 이를 이동 불가로 만드는데, 이것이 여러분의 Pinning Shot입니다. Earthquake는 무리를 넘어뜨릴 수 있고, Blinding Shot은 민첩을 낮출 수 있으며, Stone Arrow는 방어구를 무시할 수 있습니다. Healing Burst와 Purify는 여러분의 Horn of Oromë입니다; Life 치유는 마지막으로 대상을 해친 뒤 흐른 시간에 따라 보너스를 받으므로, 소강 상태에서 Healing Burst를 시전하세요. SotA에는 설치형 덫이 없으므로 이 계통은 보통으로 평가합니다: Root, Disabling Shot, Earthquake가 속박, 감속, 넘어뜨림을 담당하며, 적을 기다리며 땅에 남는 것은 없습니다. Earth와 Life 주문은 방어구 패널티가 없으므로, 아무 방어구와 활을 연결하세요.
세 빌드 간 전환
세 덱을 모두 만들고 각각에 장비를 연결하세요. 완성된 덱은 전투 중에는 Focus 풀 일부를 소모해 장착할 수 있고, 비전투 중에는 무료로 장착할 수 있으며, 연결된 장비 세트도 함께 옵니다. Ranged는 절대 슬롯을 떠나지 않습니다. 두 번째 계열만 아무 기술 훈련사나 Oracle Confirmatory에서 바꿀 수 있으며, 경험치 비용도 고정도 없습니다. 어떤 두 사냥꾼 계통도 완전한 조합을 공유하지 않으므로, 계통을 바꿀 때마다 한 번씩 방문해야 하며, 그때까지 계통 밖의 학교는 전문화 혜택을 내지 않습니다.
이 글에는 덱 코드가 없습니다. 덱 코드는 게임에서 생성되며(Share Deck이 복사하고 Import Deck이 읽습니다), 사이트의 덱 플래너가 출시되면 추가하겠습니다.
기술별 대응: SotA의 LOTRO 사냥꾼 기술
LOTRO 기술 | 하는 일 | SotA 기술 또는 콤보 | 유사도 |
|---|---|---|---|
Focus (메커니즘) | 빠른 사격이 집중력을 쌓고, 큰 사격이 소모; 이동하면 잃음 | Aimed Shot (충전 스택) | 부분 |
출혈 터뜨리기 (메커니즘) | 원거리 출혈을 근접 기술로 소모해 추가 피해 | Rend (근접 지속 피해) | 부분 |
덫 (메커니즘) | 지면 덫이 최대 1분 동안 적을 기다림 | 없음 | 없음 |
Corruption 제거 (메커니즘) | 사격과 타격이 적의 Corruption 효과를 제거 | 없음 | 없음 |
Huntsman (특성 계통) | 유도 없음, 사거리 5m 감소, 이동해도 집중력 손실 없음 | Swiftness | 부분 |
Bowmaster (특성 계통) | 사거리 +10m, 원거리 피해 +10%; Long Shot 부여 | Range + Draw Strength | 근접 |
Trapper of Foes (특성 계통) | 제어 계통; Kingsfoil Knowledge, Pinning Shot, Deadly Decoy 부여 | Root + Disabling Shot | 부분 |
Quick Shot | 이동 중 사용 가능한 빠른 화살; 집중력 축적 | Aimed Shot | 근접 |
Penetrating Shot | 물리 및 전술 방어력을 3% 감소시키는 사격 | Piercing Shot | 근접 |
Swift Bow | 연속으로 두 발의 화살 | Rapid Fire | 근접 |
Improved Swift Bow | 연속으로 세 발의 화살 | Rapid Fire | 근접 |
Low Cut | 여러 적을 잠시 감속시키는 전방 근접 베기 | Whirling Blades + Ice Field | 근접 |
Barbed Arrow | 출혈을 남기는 화살; 집중력 축적 | Fire Arrow (화염 지속 피해) | 부분 |
Purge Poison | 독 하나와 해로운 효과 하나를 추가로 해제 | Purify | 근접 |
Blindside | 대상의 유도를 방해하는 원거리 공격 | Shock Arrow (콤보; 기절 확률) | 부분 |
Focus (Skill) | 전투 전 집중력 축적; 이동하면 잃음 | 없음 | 없음 |
Find the Path | 20m 내 원정대원에게 비전투 이동 속도 +25% | Anthem of Alacrity | 근접 |
Passage of Nature | 주변의 야수와 자연 생물 추적 | 없음 | 없음 |
Passage of Foes | 주변의 오크, 트롤, 거인, 사악한 인간 또는 드워프 추적 | 없음 | 없음 |
Passage of Shadow | 망자, 보이지 않는 것, 고대의 사악함 추적 | 없음 | 없음 |
Cry of the Hunter | 이동 속도, 사기 보호막; 혼란, 기절, 속박 털어냄 | Knight's Grace + Sprint | 부분 |
Blood Arrow | 최대 사기의 10%를 회복하는 피해 사격 | Death Ray | 근접 |
Oromë's Arrow | 대상에게서 Corruption 하나를 제거하는 피해 사격 | Aimed Shot (피해만) | 부분 |
Bright Camp-fire | 모닥불: 15m 내 비전투 회복 속도 증가 | 없음 | 없음 |
Merciful Shot | 생명력 50% 미만 대상에게 막대한 사격 | Coup de Grace (근접) | 부분 |
Intent Concentration | 즉시 집중력 최대치 도달 | Mind Wipe (패를 다시 나눠줌) | 부분 |
Bard's Arrow | 대상을 15초 공포에 빠뜨림; 피해를 받으면 풀림 | 없음 | 없음 |
Beneath Notice | 인지 위협 45% 감소; 10초에 걸쳐 기력 회복 | Escape | 근접 |
Camouflage | 가만히 서 있는 동안 은신 진입 | Camouflage | 일치 |
Scourging Blow | 근접 공격; 대상에게 건 출혈을 끝내 추가 피해 | Thrust (근접 공격만) | 부분 |
Barrage | 빠르게 반복할수록 더 강해지는 빠른 사격 | Aimed Shot (충전) | 부분 |
Huntsman's Shot | 막대한 사격; 생명력 제한 없이 Merciful Shot을 대체 | Aimed Shot (충전) | 근접 |
Press Onward | 큰 자가 치유와 짧은 전투 중 이동 버프 | Healing Touch + Sprint | 부분 |
Split Shot | 여러 화살을 한꺼번에 쏘아 좁은 범위의 대상 타격 | Multi Shot | 일치 |
Lingering Wound | 세 번까지 단계가 오르는 화살 출혈 | Fire Arrow | 부분 |
Fleetness | 이동 속도 +35%, 속박과 감속 면역 | Sprint + Escape | 부분 |
Exsanguinate | Scourging Blow로 마무리할 수 있는 출혈을 남기는 강력한 사격 | Fire Arrow | 부분 |
Agile Rejoinder | 전방 근접 타격; 적중한 적마다 사기 회복 | Whirling Blades + Death Field | 근접 |
Rapid Fire | 버프: 집중력을 소모하는 활 기술이 일정 시간 무료 | 없음 (SotA의 Rapid Fire는 다른 기술) | 없음 |
Long Shot | 부정확한 투사체; 15% 확률로 집중력 3 보너스 | Aimed Shot | 부분 |
Rain of Arrows | 여러 적 위로 화살이 쏟아짐 | Multi Shot / Lightning Storm | 근접 |
Heart Seeker | 빗나가지 않고, 막히거나 회피되거나 방어되지 않는 사격 | Piercing Shot | 부분 |
Burn Hot | 원거리 피해 +30%, 원거리 기력 소모 +25% | Air's Embrace | 부분 |
Upshot | 모든 집중력 소모; 1당 피해 +30% | Aimed Shot (많이 충전) | 부분 |
Kingsfoil Knowledge | 소규모 치유와 받는 치유량 5% 증가 | Healing Touch | 부분 |
Pinning Shot | 대상을 10초 속박하는 근거리 사격 | Disabling Shot / Root | 근접 |
Deadly Decoy | 미끼가 어그로를 끌다가 폭발해 피해와 기절 | Chaotic Clone | 부분 |
Set Trap | 설치형 덫; 첫 적이 피해를 받고 30초 속박 | 없음 | 없음 |
Combat Focus | Focus (Skill) 대체; 20초 재사용 대기시간으로 집중력 빠르게 축적 | 없음 | 없음 |
Hail of Arrows | 화살 세례로 큰 무리의 방어력을 감소 | Multi Shot / Break Armor | 부분 |
Distracting Shot | 대상을 15초 혼란; 피해를 받으면 풀림 | Moon Beams | 근접 |
Blasting Arrow | 불꽃 화살로 가까운 적을 5초 혼란 | Dazzling Rays | 근접 |
Strength of the Earth | 집중: 받는 피해 절반, 사기, 기력, 집중력 회복 | Torpor | 근접 |
Dazing Blow | 쌍수 조합: 5초 혼란, 최대 세 개의 Corruption 제거 | Double Slash | 부분 |
Rain of Thorns | 가시 화살로 여러 대상을 10초 속박 | Ice Field / Earthquake | 근접 |
Tripwire | 설치형 덫; 첫 적이 기절하고 Fellowship Manoeuvre 개시 | 없음 | 없음 |
Tangle-dart | 5초 기절시키고 Fellowship Manoeuvre를 개시하는 사격 | Shock Arrow (콤보) | 근접 |
Piercing Arrow | 지속 피해, 30% 감속; 이후 원거리 명중 시 사기 흡수 | Disabling Shot + Fiery Decay (콤보) | 부분 |
Horn of Oromë | 원정대 치유와 기력; 각자 효과 두 개 해제 | Healing Burst + Purify Burst | 근접 |
Oromë's Volley | 다중 대상 사격; 각 대상에게서 Corruption 하나 제거 | Multi Shot | 부분 |
Explosive Arrow | 물리 및 전술 방어력을 15% 감소시키는 화염 폭발 | Ring of Fire / Fireball | 부분 |
사냥꾼과 관련되지만 SotA에 대응이 없는 LOTRO 시스템: 기마 전투와 기마 기술 변형, 무기 및 방어구 숙련, 사냥꾼 안내 및 기타 이동 기술, Fellowship Manoeuvre 휠(Tripwire와 Tangle-dart의 manoeuvre 부분 포함), 전설 아이템과 미덕, On the Hunt와 The Silver Arrow 같은 방어구 세트 기술, 그리고 Update 50의 Survival Instincts.
육성 경로
Huntsman으로 시작하세요. Ranged + Light Armor는 사냥꾼의 주 조합이고, 모든 신규 SotA 캐릭터는 이미 완성된 Ranged 덱을 갖고 있으며, Aimed Shot과 Piercing Shot은 세 덱 모두에 들어 있습니다. 기술은 사용하면서 레벨이 오르며, 모험 경험치 풀에서 경험치를 소모합니다. 각 풀은 25,000 경험치로 시작하고, 경험치는 영구적으로 두 배가 되며, 처치가 주는 경험치에 시간당 상한이 없습니다. 기술을 우클릭해 Training, Not Training, Train to Level, Unlearning으로 설정하세요; 훈련 중이 아닌 기술은 아무것도 얻지 못합니다. 레벨별 정확한 비용은 XP 플래너를 사용하세요.
첫째, Aimed Shot, Piercing Shot, Disabling Shot. 주 사격, 방어구 무시 사격, 카이팅용 감속을 갖추게 됩니다.
둘째, Multi Shot과 Blinding Shot, 그다음 Dodge와 Escape. 광역 공격, 약화 효과, 회피 구간, 위협을 떨어뜨릴 수단을 얻습니다.
셋째, Sprint, Flurry, 그리고 Ranged 고유 능력인 Draw Strength, Eagle Eye, Range. 그다음 훈련사에게서 Ranged Specialization과 Light Armor Specialization을 구매하고 두 계열을 모두 장착하세요. 전문화 기술은 200이 상한이며, 현실적인 목표는 100입니다.
나중에 Bowmaster 덱을 위해 Discharge와 Gust를 추가하세요. 각각 이미 가진 Aimed Shot과 콤보를 이루기 때문입니다. 또는 Trapper of Foes를 위해 Root를 추가하세요. 어떤 것도 여러분을 고정하지 않습니다. 기술을 Unlearning하면 경험치 100%가 풀로 돌아오고, 죽어도 기술에서 경험치가 사라지지 않습니다. Battle Fatigue는 모험가 레벨 80부터 시작됩니다.
Shroud of the Avatar가 아직 따라가지 못하는 것
출혈 게임이 가장 큰 격차입니다. Huntsman 피해는 화살 출혈(Barbed Arrow, Lingering Wound, Exsanguinate)과 이를 끝내 추가 피해를 주는 Scourging Blow에 기댑니다. 기술 데이터베이스에는 우리가 찾을 수 있는 원거리 출혈 글리프가 없습니다. Fire Arrow는 원거리에서 대상에게 화염 지속 피해를 겁니다. Rend는 근접 지속 피해로 치유도 감소시킵니다. 둘 다 Lingering Wound처럼 단계가 오르지 않고, 어떤 SotA 기술도 지속 피해를 소모해 추가 피해를 주지 않으므로, 다섯 개의 출혈 행 모두 부분으로 평가합니다.
덫이 두 번째 격차입니다. Ring of Fire와 Ice Field는 설치형 영역이지만, SotA에는 땅에서 기다리다 적이 들어서면 발동하는 것이 없으므로 Set Trap과 Tripwire는 대응이 없습니다. Chaotic Clone은 Deadly Decoy처럼 공격자를 끌어들이지만 절대 폭발하지 않습니다. 사냥꾼 집중력도 대응이 없습니다: SotA에는 사격이 쌓고 소모하는 자원 바가 없으므로, Focus (Skill), Combat Focus, LOTRO의 Rapid Fire 버프는 작용할 대상이 없습니다. Passage 추적 기술, Bright Camp-fire, Bard's Arrow(데이터베이스에 공포 상태가 없음)도 없으며, Purify는 아군만 정화하므로 Oromë's Arrow와 Dazing Blow의 Corruption 제거도 없습니다.
Blindside는 LOTRO에서 유도를 방해합니다. SotA에서는 Shock Arrow의 기절 확률이 가장 가까운 수단이므로 부분으로 평가합니다.
FAQ
한 캐릭터에서 특성 계통 빌드 간에 전환할 수 있나요?
네. 전문화 슬롯은 정확히 두 개이며, 아무 기술 훈련사나 Oracle Confirmatory에서 바꿀 수 있고, 경험치 비용도 고정도 없습니다. 각 빌드는 연결된 장비가 있는 고유한 덱이며, 완성된 덱은 전투 중에는 Focus 풀 일부를 소모해, 비전투 중에는 무료로 장착할 수 있습니다. 더 이상 원하지 않는 기술을 Unlearning하면 경험치 100%를 돌려받습니다.
SotA의 Focus는 사냥꾼 집중력과 같은 것인가요?
아니요. SotA에서 Focus는 전략 계열이자 주문을 시전할 때 글리프가 소모하는 풀입니다. 사냥꾼 집중력은 기본 사격이 쌓고 큰 사격이 소모하는 사격 자원이며, SotA에는 이와 같은 것이 없습니다. 가장 가까운 순환은 손에서 일치하는 Aimed Shot 글리프를 겹쳐 쌓아 하나의 충전 사격으로 발사하는 것입니다.
Camouflage는 같은 방식으로 작동하나요?
네. SotA의 Camouflage는 가만히 서 있는 동안 은신하는 Subterfuge 은신 글리프입니다: 기술 100에서 130초, 재사용 대기시간 10초. 걸어 다닐 수 있는 것은 Silent Movement이며, 다섯 개의 은신 글리프는 겹치지 않고 서로를 대체합니다. Subterfuge 전문화는 Camouflage의 은신 레벨을 높이지만, Subterfuge는 세 사냥꾼 조합 어디에도 없습니다.
SotA에서 사냥꾼은 어떤 방어구를 입어야 하나요?
착용한 방어구는 Air 주문을 느리게 하고 비용을 높입니다; Fire와 Death 주문은 그 절반만 받고, 다른 계열은 영향을 받지 않습니다. Bowmaster는 Air 글리프를 네 개 지니므로 천이나 가죽을 입히세요. Huntsman은 경갑옷에서 Light Armor 글리프를 운용하고, Trapper의 Earth와 Life 주문은 무엇을 입어도 동일하게 시전됩니다. 각 세트를 해당 덱에 연결하세요.
허브에는 Shroud of the Avatar에서 재현한 모든 LOTRO 클래스가 있습니다. 이번 시리즈에서 가장 가까운 형제는 LOTRO 도적이고, Monsters & Memories 시리즈에서는 Archer가 가장 가깝습니다. 메커니즘은 2026년 10월 기준 Catnip Games의 작업 일지와 패치 노트로 검증했습니다; 200개 이상의 기술에 걸친 밸런스 조정이 아직 진행 중이므로 수치는 바뀔 수 있습니다. LOTRO 기술 세부 사항은 Update 50(2026년 10월) 기준 lotro-wiki에서 가져왔습니다.
