Builds de chasseur LOTRO dans Shroud of the Avatar
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La classe de dégâts à distance de LOTRO : tirs qui génèrent du Focus, volées lourdes, pièges et enracinements. Reconstruisez le chasseur LOTRO dans Shroud of the Avatar : un deck par ligne de traits.
Cet article s'adresse aux joueurs de chasseur de The Lord of the Rings Online qui s'intéressent à Shroud of the Avatar, et aux joueurs de SotA qui regrettent cette classe. Vous obtenez trois builds, un par ligne de traits, tous sur un seul personnage, et Ranged reste dans un seul emplacement de spécialisation pour les trois. Il fait partie de toutes les classes LOTRO reconstruites dans Shroud of the Avatar. Si les decks et les spécialisations sont nouveaux pour vous, lisez d'abord le guide de construction de deck.
La ressource du chasseur s'appelle Focus, et SotA a aussi une école Focus et une vitalité Focus, la réserve que vos glyphes dépensent quand vous lancez un sort. Ce sont deux choses différentes. Dans cet article, le Focus du chasseur est la ressource de LOTRO et la réserve Focus est celle de SotA.
Le chasseur LOTRO en bref
Le chasseur est la classe de dégâts à distance de LOTRO. Il combat à l'arc, et quelques compétences comme Low Cut et Scourging Blow sont des frappes au corps à corps ; Dazing Blow nécessite deux armes. lotro-wiki recommande la classe aux nouveaux joueurs qui veulent un rôle de dégâts. Ses ensembles d'armure ajoutent leurs propres compétences, comme On the Hunt et The Silver Arrow.
Le Focus du chasseur pilote la rotation. Les tirs de base comme Quick Shot et Barbed Arrow le génèrent, et les tirs plus puissants le consomment. Le Focus est perdu quand vous bougez, donc Focus (Skill) le génère avant un pull et Intent Concentration le remplit d'un coup.
Huntsman (bleu) est la ligne mobile : les compétences à distance se lancent sans incantation, la portée maximale baisse de 5 m, et bouger ne coûte plus de Focus. Elle inflige un peu moins de dégâts que la ligne rouge mais kite bien, et elle applique des saignements avec les flèches, puis les encaisse au corps à corps. Bowmaster (rouge) est la ligne stationnaire : +10 m de portée et +10 % de dégâts à distance pour des incantations plus longues, avec Upshot, Rain of Arrows et Burn Hot pour le burst. Trapper of Foes (jaune) est la ligne de soutien, avec des affaiblissements, du contrôle de foule, Combat Focus et le point culminant Horn of Oromë, un soin de communauté. La page Hunter de lotro-wiki contient les arbres de traits complets.
Dégâts
Quick Shot : une flèche rapide que vous pouvez décocher en mouvement ; génère du Focus.
Penetrating Shot : réduit la mitigation physique et tactique de 3 %.
Swift Bow : deux projectiles rapides, trois avec Improved Swift Bow à partir du niveau 54.
Barbed Arrow, Lingering Wound, Exsanguinate : des flèches qui laissent un saignement.
Scourging Blow : une frappe au corps à corps qui met fin à ces saignements pour des dégâts bonus.
Merciful Shot : un tir massif sur les cibles sous 50 % de vie.
Upshot : 30 % de dégâts en plus par point de Focus consommé.
Burn Hot : 30 % de dégâts à distance en plus pour 25 % de coûts de puissance en plus.
Contrôle
Blindside : une attaque à distance qui interrompt une incantation.
Pinning Shot et Rain of Thorns : des enracinements de 10 secondes.
Distracting Shot et Blasting Arrow : des étourdissements qui se brisent aux dégâts.
Set Trap et Tripwire : des pièges qui attendent au sol jusqu'à une minute.
Survie et soutien
Camouflage : furtivité tant que vous restez immobile.
Cry of the Hunter : vitesse de course et bulle de moral ; secoue les étourdissements, les stuns et les enracinements.
Horn of Oromë : soigne la communauté et dissipe deux effets sur chacun.
Build de chasseur LOTRO : Huntsman, Bowmaster et Trapper of Foes dans SotA
Ligne de traits | Rôle dans LOTRO | Build SotA | Paire de spécialisations | Adéquation |
|---|---|---|---|---|
Huntsman (bleu) | Dégâts mobiles à moyenne portée ; saignements à distance encaissés au corps à corps | Archer (mobile) | Ranged + Light Armor | bonne |
Bowmaster (rouge) | Burst stationnaire à longue portée ; générer et dépenser du Focus | Archer (stationnaire) | Ranged + Air | bonne |
Trapper of Foes (jaune) | Enracinements, étourdissements, affaiblissements de mitigation, soin de communauté | Contrôleur (à distance) | Ranged + Earth | moyenne |
SotA compte 21 écoles de compétences et deux emplacements de spécialisation, et ce que les joueurs appellent une classe est un deck plus une paire de spécialisations (l'explication des classes couvre ce point). Placer une école et entraîner sa compétence de Spécialisation sont deux étapes distinctes, et seules les deux écoles placées rapportent. Chaque paire a un nom en jeu ; nous n'avons pas confirmé les noms pour ces trois-là. Le chasseur se range dans l'archétype Archer.
Une grande partie du kit de tir existe déjà dans SotA. Penetrating Shot est Piercing Shot, qui ignore l'armure sur le coup. Split Shot est Multi Shot. Swift Bow est Rapid Fire, un flux de flèches ; le buff Rapid Fire de LOTRO lui-même est une compétence différente. Camouflage est la même dissimulation stationnaire dans les deux jeux.
Huntsman : archer mobile
L'école principale est Ranged, avec Light Armor en soutien et Subterfuge si vous voulez Camouflage. Spécialisez-vous en Ranged et Light Armor. La Spécialisation Ranged améliore chaque tir ici : elle réduit le coût d'Aimed Shot, ajoute des dégâts à Piercing Shot et applique un affaiblissement d'esquive à Disabling Shot. Light Armor contient Dodge, Sprint et Flurry, la moitié vitesse et évitement de la ligne.
Un deck de départ ; d'autres copies se débloquent à mesure que la compétence monte en niveau, et la dernière copie nécessite la spécialisation d'école :
Aimed Shot x3
Piercing Shot x2
Disabling Shot x2
Multi Shot x2
Blinding Shot
Dodge
Escape
Sprint
Flurry
Cela fait 14 glyphes. Il n'y a pas de taille maximale de deck et le minimum monte à 23, donc ajoutez des copies à mesure qu'elles se débloquent. Aimed Shot est votre Quick Shot, Disabling Shot est le ralentissement de kite, et Escape réduit la menace comme Beneath Notice. Entraînez les innées Draw Strength, Eagle Eye, Range, Ammo Scavenger, Swiftness et Acrobatics ; les innées sont toujours actives et ne vont jamais dans un deck. Swiftness ajoute de la vitesse de déplacement et d'attaque, mais la base de données des compétences ne dit jamais qu'un tir de SotA se lance en mouvement, donc la ligne de traits est notée partielle.
Liez un arc ou une arbalète et une armure légère au deck avec Link What I Am Wearing. Un changement qui retire l'armure légère met fin à tout buff de Light Armor.
Bowmaster : archer stationnaire
L'école principale est Ranged, avec Air Magic en soutien ; spécialisez-vous dans les deux. Une école de magie spécialisée ajoute jusqu'à 16 d'harmonisation à la maîtrise 80, et les dégâts de sorts hostiles augmentent avec l'écart d'harmonisation, donc vos attaques d'Air frappent plus fort. La Spécialisation Air augmente aussi la chance de stun de Gust et ajoute une chance de critique à distance à Air's Embrace, votre Burn Hot.
Aimed Shot x3
Piercing Shot x3
Rapid Fire x2
Multi Shot x2
Discharge
Gust
Air's Embrace
Laissez les combos hors de la liste : Aimed Shot et Discharge forment Shock Arrow dans votre main, une flèche avec une chance de stun, et Aimed Shot et Gust forment Piercing Breeze, qui peut repousser. Lightning Storm est votre Rain of Arrows. Les innées Range et Draw Strength donnent la portée et les dégâts supplémentaires du Bowmaster. Le build 343 a ajouté Full Draw, un combo Focus de Mind Lock et Piercing Shot : il bande l'arc jusqu'à trois secondes pour un tir plus puissant et le laisse partir plus tôt si vous bougez ou êtes touché. C'est ce qui se rapproche le plus des longues incantations de la ligne rouge, si vous ajoutez Mind Lock de l'école Focus. Les glyphes débloqués identiques s'empilent, donc une pile chargée d'Aimed Shot est ce qui se rapproche le plus d'Upshot.
L'armure ralentit les sorts d'Air et augmente leur coût (sur Blink, environ 14 % en cuir et 46 % en plaque complète, rien en tissu). Liez du tissu ou du cuir et un arc à ce deck.
Trapper of Foes : contrôleur à distance
L'école principale est Ranged, avec Earth Magic pour le contrôle et Life Magic pour le soin. Spécialisez-vous en Ranged et Earth Magic ; la Spécialisation Earth ajoute de l'harmonisation Earth et améliore les glyphes Earth.
Disabling Shot x3
Blinding Shot x2
Piercing Shot x2
Aimed Shot
Root x2
Earthquake
Stone Arrow
Purify
Healing Burst
Root ralentit une cible, et un enracinement puissant l'immobilise, ce qui est votre Pinning Shot. Earthquake peut faire tomber un groupe, Blinding Shot peut réduire la dextérité, et Stone Arrow peut ignorer l'armure. Healing Burst et Purify sont votre Horn of Oromë ; les soins Life gagnent un bonus selon le temps écoulé depuis que vous avez blessé une cible, donc lancez Healing Burst dans un moment calme. La ligne est notée moyenne parce que SotA n'a pas de pièges placés : Root, Disabling Shot et Earthquake couvrent les enracinements, les ralentissements et les mises à terre, et rien n'attend au sol pour un ennemi. Les sorts Earth et Life ne subissent aucune pénalité d'armure, donc liez n'importe quelle armure et un arc.
Passer d'un build à l'autre
Construisez les trois decks et liez l'équipement à chacun. Un deck construit peut être équipé en combat pour une partie de votre réserve Focus, ou hors combat gratuitement, et son ensemble lié vient avec lui. Ranged ne quitte jamais son emplacement. Seule la seconde école change, chez n'importe quel entraîneur de compétences ou Oracle Confirmatory, sans coût d'expérience et sans verrouillage. Deux lignes de chasseur ne partagent pas une paire complète, donc chaque changement de ligne nécessite un déplacement, et jusque-là l'école hors ligne ne rapporte aucun bénéfice de spécialisation.
Il n'y a pas de code de deck dans cet article. Les codes de deck sont générés par le jeu (Share Deck en copie un, Import Deck en lit un), et nous les ajouterons quand le planificateur de decks du site sera disponible.
Compétence par compétence : les compétences du chasseur LOTRO dans SotA
Compétence LOTRO | Ce qu'elle fait | Compétence ou combo SotA | Proximité |
|---|---|---|---|
Focus (mécanique) | Les tirs rapides génèrent du Focus, les gros tirs le dépensent ; bouger le fait perdre | Aimed Shot (pile chargée) | partielle |
Encaissement de saignement (mécanique) | Saignements à distance consommés par des compétences de corps à corps pour des dégâts bonus | Rend (dégâts au corps à corps sur la durée) | partielle |
Pièges (mécanique) | Les pièges au sol attendent un ennemi jusqu'à une minute | Aucune | aucune |
Retrait de Corruption (mécanique) | Les tirs et frappes retirent les effets de Corruption des ennemis | Aucune | aucune |
Huntsman (ligne de traits) | Pas d'incantations, 5 m de portée en moins, pas de perte de Focus en mouvement | Swiftness | partielle |
Bowmaster (ligne de traits) | +10 m de portée, +10 % de dégâts à distance ; accorde Long Shot | Range + Draw Strength | proche |
Trapper of Foes (ligne de traits) | Ligne de contrôle ; accorde Kingsfoil Knowledge, Pinning Shot, Deadly Decoy | Root + Disabling Shot | partielle |
Quick Shot | Flèche rapide, utilisable en mouvement ; génère du Focus | Aimed Shot | proche |
Penetrating Shot | Tir qui réduit la mitigation physique et tactique de 3 % | Piercing Shot | proche |
Swift Bow | Deux projectiles en succession rapide | Rapid Fire | proche |
Improved Swift Bow | Trois projectiles en succession rapide | Rapid Fire | proche |
Low Cut | Entaille frontale au corps à corps qui ralentit brièvement plusieurs ennemis | Whirling Blades + Ice Field | proche |
Barbed Arrow | Flèche qui laisse un saignement ; génère du Focus | Fire Arrow (dégâts de feu sur la durée) | partielle |
Purge Poison | Soigne un poison plus un autre effet néfaste | Purify | proche |
Blindside | Attaque à distance qui interrompt l'incantation de la cible | Shock Arrow (combo ; chance de stun) | partielle |
Focus (Skill) | Génère du Focus avant le combat ; perdu si vous bougez | Aucune | aucune |
Find the Path | +25 % de vitesse de course hors combat pour les membres de la communauté dans 20 m | Anthem of Alacrity | proche |
Passage of Nature | Piste les bêtes et créatures naturelles proches | Aucune | aucune |
Passage of Foes | Piste les Orques, trolls, géants, Hommes mauvais ou nains proches | Aucune | aucune |
Passage of Shadow | Piste les morts, les invisibles et le mal ancien | Aucune | aucune |
Cry of the Hunter | Vitesse de course, bulle de moral ; secoue les étourdissements, les stuns, les enracinements | Knight's Grace + Sprint | partielle |
Blood Arrow | Tir dommageable qui restaure 10 % du Moral maximum | Death Ray | proche |
Oromë's Arrow | Tir dommageable qui retire une Corruption de la cible | Aimed Shot (dégâts uniquement) | partielle |
Bright Camp-fire | Feu de camp : régénération hors combat plus rapide dans 15 m | Aucune | aucune |
Merciful Shot | Tir massif sur les cibles sous 50 % de vie | Coup de Grace (corps à corps) | partielle |
Intent Concentration | Atteint instantanément le Focus maximal | Mind Wipe (redistribue la main) | partielle |
Bard's Arrow | Effraie la cible pendant 15 s ; se brise aux dégâts | Aucune | aucune |
Beneath Notice | 45 % de menace perçue en moins ; restaure de la Puissance sur 10 s | Escape | proche |
Camouflage | Passe en furtivité en restant immobile | Camouflage | exacte |
Scourging Blow | Frappe au corps à corps ; met fin à vos saignements sur la cible pour des dégâts bonus | Thrust (frappe au corps à corps uniquement) | partielle |
Barrage | Tir rapide qui frappe plus fort à chaque répétition rapide | Aimed Shot (chargé) | partielle |
Huntsman's Shot | Tir massif ; remplace Merciful Shot sans limite de vie | Aimed Shot (chargé) | proche |
Press Onward | Gros auto-soin plus un court buff de course en combat | Healing Touch + Sprint | partielle |
Split Shot | Plusieurs flèches à la fois, touchant les cibles dans une petite zone | Multi Shot | exacte |
Lingering Wound | Saignement de flèche qui monte de trois paliers | Fire Arrow | partielle |
Fleetness | +35 % de vitesse de course, immunité aux enracinements et ralentissements | Sprint + Escape | partielle |
Exsanguinate | Tir puissant laissant un saignement que Scourging Blow peut clore | Fire Arrow | partielle |
Agile Rejoinder | Frappe frontale au corps à corps ; restaure du Moral par ennemi touché | Whirling Blades + Death Field | proche |
Rapid Fire | Buff : les compétences d'arc coûtant du Focus ne coûtent rien pendant un temps | Aucune (Rapid Fire de SotA est une compétence différente) | aucune |
Long Shot | Fléchette imprécise ; 15 % de chance de 3 Focus bonus | Aimed Shot | partielle |
Rain of Arrows | Des flèches pleuvent sur plusieurs ennemis | Multi Shot / Lightning Storm | proche |
Heart Seeker | Tir qui ne peut être manqué, paré, esquivé ni bloqué | Piercing Shot | partielle |
Burn Hot | +30 % de dégâts à distance pour +25 % de coûts de puissance à distance | Air's Embrace | partielle |
Upshot | Consomme tout le Focus ; +30 % de dégâts par point | Aimed Shot (fortement chargé) | partielle |
Kingsfoil Knowledge | Soin mineur plus 5 % de soins reçus en plus | Healing Touch | partielle |
Pinning Shot | Tir à courte portée qui enracine la cible 10 s | Disabling Shot / Root | proche |
Deadly Decoy | Le leurre retient l'aggro, puis explose pour infliger des dégâts et étourdir | Chaotic Clone | partielle |
Set Trap | Piège placé ; le premier ennemi qui entre est blessé et enraciné 30 s | Aucune | aucune |
Combat Focus | Remplace Focus (Skill) ; génère du Focus vite avec un temps de recharge de 20 s | Aucune | aucune |
Hail of Arrows | Une grêle de flèches réduit les mitigations d'un grand groupe | Multi Shot / Break Armor | partielle |
Distracting Shot | Étourdit la cible 15 s ; brisé par les dégâts | Moon Beams | proche |
Blasting Arrow | Flèche-feu d'artifice qui étourdit les ennemis proches 5 s | Dazzling Rays | proche |
Strength of the Earth | Canalisation : divise par deux les dégâts subis, restaure Moral, Puissance, Focus | Torpor | proche |
Dazing Blow | Paire à deux armes : étourdissement de 5 s, retire jusqu'à trois Corruptions | Double Slash | partielle |
Rain of Thorns | Des flèches d'épines enracinent plusieurs cibles 10 s | Ice Field / Earthquake | proche |
Tripwire | Piège placé ; le premier ennemi qui entre est étourdi, ouvrant une Manœuvre de Communauté | Aucune | aucune |
Tangle-dart | Tir qui étourdit 5 s et ouvre une Manœuvre de Communauté | Shock Arrow (combo) | proche |
Piercing Arrow | Dégâts sur la durée, 30 % de ralentissement ; vos tirs à distance drainent ensuite du Moral | Disabling Shot + Fiery Decay (combo) | partielle |
Horn of Oromë | Soin et Puissance de communauté ; dissipe deux effets sur chacun | Healing Burst + Purify Burst | proche |
Oromë's Volley | Tir multi-cibles ; retire une Corruption de chacune | Multi Shot | partielle |
Explosive Arrow | Déflagration de feu qui réduit la mitigation physique et tactique de 15 % | Ring of Fire / Fireball | partielle |
Systèmes de LOTRO sans équivalent dans SotA qui touchent le chasseur : le combat monté et les variantes de compétences montées, les proficiences d'armes et d'armures, les guides de chasseur et autres compétences de voyage, la roue des Manœuvres de Communauté (y compris la moitié manœuvre de Tripwire et Tangle-dart), les Objets Légendaires et les vertus, les compétences d'ensembles d'armure comme On the Hunt et The Silver Arrow, et Survival Instincts de la mise à jour 50.
Parcours de progression
Commencez par le Huntsman. Ranged + Light Armor est la paire principale du chasseur, chaque nouveau personnage de SotA a déjà un deck Ranged construit, et Aimed Shot et Piercing Shot figurent dans les trois decks. Une compétence monte en niveau à mesure que vous l'utilisez, en dépensant de l'expérience de votre réserve d'aventure. Vous commencez avec 25 000 d'expérience dans chaque réserve, l'expérience est définitivement doublée, et il n'y a pas de plafond horaire sur ce que rapporte un kill. Faites un clic droit sur une compétence pour la régler sur Training, Not Training, Train to Level ou Unlearning ; une compétence qui n'est pas en entraînement ne gagne rien. Pour les coûts exacts par niveau, utilisez le planificateur d'XP.
D'abord, Aimed Shot, Piercing Shot et Disabling Shot. Cela vous donne un tir principal, un tir ignorant l'armure et un ralentissement pour kite.
Ensuite, Multi Shot et Blinding Shot, puis Dodge et Escape. Vous obtenez une attaque de groupe, un affaiblissement, une fenêtre d'évitement et un moyen de réduire la menace.
Troisièmement, Sprint, Flurry et les innées Ranged Draw Strength, Eagle Eye et Range. Ensuite, achetez Ranged Specialization et Light Armor Specialization chez un entraîneur et placez les deux écoles. Les compétences de Spécialisation plafonnent à 200 ; un objectif réaliste est 100.
Plus tard, ajoutez Discharge et Gust pour le deck Bowmaster, puisque chacun forme un combo avec l'Aimed Shot que vous avez déjà, ou Root pour le Trapper of Foes. Rien ne vous verrouille. Désapprendre une compétence rend 100 % de son expérience à votre réserve, et mourir ne retire jamais d'expérience à une compétence. La Fatigue de Combat commence au niveau d'aventurier 80.
Ce que Shroud of the Avatar ne peut pas encore égaler
Le jeu des saignements est le plus grand écart. Les dégâts du Huntsman reposent sur les saignements de flèches (Barbed Arrow, Lingering Wound, Exsanguinate) et sur Scourging Blow, qui y met fin pour des dégâts bonus. La base de données des compétences n'a aucun glyphe de saignement à distance que nous ayons pu trouver. Fire Arrow applique des dégâts de feu sur la durée à une cible à distance, et Rend est un dégât au corps à corps sur la durée qui réduit aussi les soins. Aucun ne monte en paliers comme Lingering Wound, et aucune compétence de SotA ne consomme un dégât sur la durée pour des dégâts bonus, donc les cinq lignes de saignement sont notées partielles.
Les pièges sont le second écart. Ring of Fire et Ice Field sont des zones placées, mais rien dans SotA n'attend au sol et ne se déclenche quand un ennemi y entre, donc Set Trap et Tripwire n'ont pas d'équivalent. Chaotic Clone attire les attaquants comme Deadly Decoy mais n'explose jamais. Le Focus du chasseur n'a pas non plus de contrepartie : SotA n'a pas de barre de ressource que les tirs génèrent et dépensent, donc Focus (Skill), Combat Focus et le buff Rapid Fire de LOTRO n'ont rien sur quoi agir. Les compétences de pistage Passage, Bright Camp-fire et Bard's Arrow (la base de données n'a pas de statut de peur) manquent aussi, tout comme les retraits de Corruption d'Oromë's Arrow et Dazing Blow, puisque Purify ne purifie que les alliés.
Blindside interrompt une incantation dans LOTRO. Dans SotA, la chance de stun de Shock Arrow est l'outil le plus proche, donc elle est notée partielle.
FAQ
Puis-je passer d'un build de ligne de traits à l'autre sur un seul personnage ?
Oui. Vous disposez d'exactement deux emplacements de spécialisation et les changez chez n'importe quel entraîneur de compétences ou Oracle Confirmatory, sans coût d'expérience et sans verrouillage. Chaque build est son propre deck avec un équipement lié, et un deck construit peut être équipé en combat pour une partie de votre réserve Focus ou hors combat gratuitement. Si vous désapprenez une compétence dont vous ne voulez plus, vous récupérez 100 % de son expérience.
Le Focus de SotA est-il le même que le Focus du chasseur ?
Non. Dans SotA, Focus est une école de stratégie et la réserve que vos glyphes dépensent quand vous lancez un sort. Le Focus du chasseur est une ressource de tir que les tirs de base génèrent et que les gros tirs consomment, et SotA n'a rien de tel. La boucle la plus proche consiste à laisser des glyphes Aimed Shot identiques s'empiler dans votre main et à les tirer comme un seul tir chargé.
Camouflage fonctionne-t-il de la même façon ?
Oui. Camouflage de SotA est le glyphe de furtivité de Subterfuge qui vous cache tant que vous restez immobile : 130 secondes à compétence 100, avec un temps de recharge de 10 secondes. Silent Movement est celui dans lequel vous pouvez marcher, et les cinq glyphes de furtivité se remplacent au lieu de s'empiler. La Spécialisation Subterfuge augmente le niveau de furtivité de Camouflage, mais Subterfuge ne figure dans aucune des trois paires du chasseur.
Quelle armure un chasseur devrait-il porter dans SotA ?
L'armure portée ralentit les sorts d'Air et augmente leur coût ; les sorts de Feu et de Mort subissent la moitié de cela, et les autres écoles ne sont pas affectées. Le Bowmaster porte quatre glyphes d'Air, donc donnez-lui du tissu ou du cuir. Le Huntsman utilise des glyphes de Light Armor en armure légère, et les sorts Earth et Life du Trapper se lancent de la même façon dans n'importe quoi. Liez chaque ensemble à son deck.
Le hub contient toutes les classes LOTRO reconstruites dans Shroud of the Avatar. Le plus proche parent de cette vague est le Burglar LOTRO, et de la série Monsters & Memories, la correspondance la plus proche est l'Archer. Mécaniques vérifiées par rapport au journal de travail et aux notes de patch de Catnip Games en date d'octobre 2026 ; la passe d'équilibrage sur plus de 200 compétences est toujours en cours, donc les chiffres peuvent bouger. Les détails des compétences LOTRO proviennent de lotro-wiki en date de la mise à jour 50 (octobre 2026).
