Builds de Cazador de LOTRO en Shroud of the Avatar
Traducido automáticamente del inglés. Ver original
La clase de daño a distancia de LOTRO: disparos que generan concentración, andanadas contundentes, trampas y raíces. Reconstruye el Cazador de LOTRO en Shroud of the Avatar: un mazo por línea de rasgos.
Esta entrada es para los jugadores de Cazador de The Lord of the Rings Online que sienten curiosidad por Shroud of the Avatar, y para los jugadores de SotA que echan de menos la clase. Tienes tres builds, uno por línea de rasgos, todos en un mismo personaje, y Ranged se queda en una ranura de especialización para los tres. Forma parte de todas las clases de LOTRO reconstruidas en Shroud of the Avatar. Si los mazos y las especializaciones son nuevos para ti, lee primero la guía de construcción de mazos.
El recurso del Cazador se llama Focus, y SotA también tiene una escuela Focus y un vital Focus, la reserva que gastan tus glifos al lanzar. Son cosas distintas. En esta entrada, el Focus del Cazador es el recurso de LOTRO y la reserva de Focus es la de SotA.
El Cazador de LOTRO en breve
El Cazador es la clase de daño a distancia de LOTRO. Combate con arco, y algunas habilidades como Low Cut y Scourging Blow son golpes cuerpo a cuerpo; Dazing Blow requiere dos armas. lotro-wiki recomienda la clase a los jugadores nuevos que quieren un rol de daño. Sus conjuntos de armadura añaden habilidades propias, como On the Hunt y The Silver Arrow.
El Focus del Cazador impulsa la rotación. Los disparos básicos como Quick Shot y Barbed Arrow lo generan, y los disparos más potentes lo consumen. El Focus se pierde al moverte, así que Focus (Skill) lo genera antes de un pull e Intent Concentration lo llena de golpe.
Huntsman (azul) es la línea móvil: las habilidades a distancia se disparan sin inducciones, el alcance máximo baja 5 m y moverse ya no cuesta Focus. Hace algo menos de daño que la línea roja pero hace kiting bien, y aplica sangrados con flechas, luego los cobra en cuerpo a cuerpo. Bowmaster (rojo) es la línea estacionaria: +10 m de alcance y +10 % de daño a distancia a cambio de inducciones más largas, con Upshot, Rain of Arrows y Burn Hot para el burst. Trapper of Foes (amarillo) es la línea de apoyo, con debuffs, control de masas, Combat Focus y la habilidad culminante Horn of Oromë, una curación de fellowship. La página del Cazador en lotro-wiki tiene los árboles de rasgos completos.
Daño
Quick Shot: una flecha rápida que puedes lanzar en movimiento; genera Focus.
Penetrating Shot: reduce la mitigación física y táctica un 3 %.
Swift Bow: dos proyectiles rápidos, tres como Improved Swift Bow desde el nivel 54.
Barbed Arrow, Lingering Wound, Exsanguinate: flechas que dejan un sangrado.
Scourging Blow: un golpe cuerpo a cuerpo que termina esos sangrados para daño extra.
Merciful Shot: un disparo masivo contra objetivos por debajo del 50 % de salud.
Upshot: 30 % más de daño por cada punto de Focus consumido.
Burn Hot: 30 % más de daño a distancia a cambio de costes de power un 25 % más altos.
Control
Blindside: un ataque a distancia que interrumpe una inducción.
Pinning Shot y Rain of Thorns: raíces de 10 segundos.
Distracting Shot y Blasting Arrow: aturdimientos que se rompen con daño.
Set Trap y Tripwire: trampas que esperan en el suelo hasta un minuto.
Supervivencia y apoyo
Camouflage: sigilo mientras te quedas quieto.
Cry of the Hunter: velocidad de carrera y una burbuja de moral; te sacude aturdimientos, stuns y raíces.
Horn of Oromë: cura a la fellowship y elimina dos efectos a cada uno.
Build de Cazador de LOTRO: Huntsman, Bowmaster y Trapper of Foes en SotA
Línea de rasgos | Rol en LOTRO | Build de SotA | Par de especialización | Encaje |
|---|---|---|---|---|
Huntsman (azul) | Daño móvil de medio alcance; sangrados a distancia cobrados en cuerpo a cuerpo | Archer (móvil) | Ranged + Light Armor | bueno |
Bowmaster (rojo) | Burst estacionario de largo alcance; generar y gastar Focus | Archer (estacionario) | Ranged + Air | bueno |
Trapper of Foes (amarillo) | Raíces, aturdimientos, debuffs de mitigación, curación de fellowship | Controller (a distancia) | Ranged + Earth | regular |
SotA tiene 21 escuelas de habilidades y dos ranuras de especialización, y lo que los jugadores llaman clase es un mazo más un par de especialización (la explicación de clases lo cubre). Colocar una escuela y entrenar su habilidad de Specialization son pasos separados, y solo las dos escuelas colocadas rinden. Cada par tiene un nombre en el juego; no hemos confirmado los nombres de estos tres. El Cazador encaja en el arquetipo Archer.
Gran parte del kit de disparos ya existe en SotA. Penetrating Shot es Piercing Shot, que ignora la armadura en el golpe. Split Shot es Multi Shot. Swift Bow es Rapid Fire, un torrente de flechas; el propio buff Rapid Fire de LOTRO es una habilidad distinta. Camouflage es el mismo ocultamiento estacionario en ambos juegos.
Huntsman: arquero móvil
La escuela principal es Ranged, con Light Armor como apoyo y Subterfuge si quieres Camouflage. Especialízate en Ranged y Light Armor. Ranged Specialization mejora cada disparo aquí: reduce el coste de Aimed Shot, añade daño a Piercing Shot y pone un debuff de esquiva en Disabling Shot. Light Armor contiene Dodge, Sprint y Flurry, la mitad de velocidad y evasión de la línea.
Un mazo inicial; más copias se desbloquean al subir la habilidad, y la última copia necesita la especialización de escuela:
Aimed Shot x3
Piercing Shot x2
Disabling Shot x2
Multi Shot x2
Blinding Shot
Dodge
Escape
Sprint
Flurry
Eso son 14 glifos. No hay tamaño máximo de mazo y el mínimo sube a 23, así que añade copias a medida que se desbloqueen. Aimed Shot es tu Quick Shot, Disabling Shot es el slow para kiting, y Escape reduce el threat como Beneath Notice. Entrena los innates Draw Strength, Eagle Eye, Range, Ammo Scavenger, Swiftness y Acrobatics; los innates están siempre activos y nunca van en un mazo. Swiftness añade velocidad de movimiento y de ataque, pero la base de datos de habilidades nunca dice que un disparo de SotA se dispare en movimiento, así que la línea de rasgos se queda en parcial.
Vincula un arco o ballesta y armadura ligera al mazo con Link What I Am Wearing. Un cambio que se quite la armadura ligera termina cualquier buff de Light Armor.
Bowmaster: arquero estacionario
La escuela principal es Ranged, con Air Magic como apoyo; especialízate en ambas. Una escuela de magia especializada añade hasta 16 de attunement a maestría 80, y el daño de hechizos hostiles escala con la diferencia de attunement, así que tus ataques de Air golpean más fuerte. Air Specialization también sube la probabilidad de stun de Gust y añade probabilidad de crítico a distancia a Air's Embrace, tu Burn Hot.
Aimed Shot x3
Piercing Shot x3
Rapid Fire x2
Multi Shot x2
Discharge
Gust
Air's Embrace
Deja los combos fuera de la lista: Aimed Shot y Discharge forman Shock Arrow en tu mano, una flecha con probabilidad de stun, y Aimed Shot y Gust forman Piercing Breeze, que puede empujar hacia atrás. Lightning Storm es tu Rain of Arrows. Los innates Range y Draw Strength dan el alcance y el daño extra del Bowmaster. La build 343 añadió Full Draw, un combo de Focus de Mind Lock y Piercing Shot: tensa el arco hasta tres segundos para un disparo más fuerte y lo deja volar antes si te mueves o te golpean. Es lo más parecido a las inducciones largas de la línea roja, si añades Mind Lock de la escuela Focus. Los glifos desbloqueados iguales se acumulan, así que una pila cargada de Aimed Shot es lo más parecido a Upshot.
La armadura ralentiza los hechizos de Air y sube su coste (en Blink, unos 14 % con cuero y 46 % con placa completa, nada con tela). Vincula tela o cuero y un arco a este mazo.
Trapper of Foes: controlador a distancia
La escuela principal es Ranged, con Earth Magic para el control y Life Magic para la curación. Especialízate en Ranged y Earth Magic; Earth Specialization añade attunement de Earth y mejora los glifos de Earth.
Disabling Shot x3
Blinding Shot x2
Piercing Shot x2
Aimed Shot
Root x2
Earthquake
Stone Arrow
Purify
Healing Burst
Root ralentiza a un objetivo, y una raíz fuerte lo inmoviliza, que es tu Pinning Shot. Earthquake puede derribar a un grupo, Blinding Shot puede bajar la destreza, y Stone Arrow puede ignorar la armadura. Healing Burst y Purify son tu Horn of Oromë; las curaciones de Life reciben un bonus según el tiempo desde que dañaste por última vez a un objetivo, así que lanza Healing Burst en una pausa. La línea se queda en regular porque SotA no tiene trampas colocadas: Root, Disabling Shot y Earthquake cubren raíces, slows y derribos, y nada espera en el suelo a un enemigo. Los hechizos de Earth y Life no pagan penalización de armadura, así que vincula cualquier armadura y un arco.
Cambiar entre los tres builds
Construye los tres mazos y vincula el equipo a cada uno. Un mazo construido puede equiparse en combate a cambio de parte de tu reserva de Focus, o fuera de combate gratis, y su conjunto vinculado viene con él. Ranged nunca deja su ranura. Solo cambia la segunda escuela, en cualquier entrenador de habilidades u Oracle Confirmatory, sin coste de experiencia y sin bloqueo. Dos líneas del Cazador no comparten un par completo, así que cada cambio de línea necesita un viaje, y hasta entonces la escuela fuera de línea no paga ningún beneficio de especialización.
No hay código de mazo en esta entrada. Los códigos de mazo los genera el juego (Share Deck copia uno, Import Deck lee uno), y los añadiremos cuando salga el planificador de mazos del sitio.
Habilidad por habilidad: habilidades del Cazador de LOTRO en SotA
Habilidad de LOTRO | Qué hace | Habilidad o combo de SotA | Cercanía |
|---|---|---|---|
Focus (mecánica) | Los disparos rápidos generan Focus, los grandes lo gastan; moverse lo pierde | Aimed Shot (pila cargada) | parcial |
Cobro de sangrados (mecánica) | Sangrados a distancia consumidos por habilidades cuerpo a cuerpo para daño extra | Rend (daño cuerpo a cuerpo en el tiempo) | parcial |
Trampas (mecánica) | Las trampas en el suelo esperan hasta un minuto a un enemigo | Ninguna | ninguna |
Eliminación de Corruption (mecánica) | Disparos y golpes eliminan efectos de Corruption de los enemigos | Ninguna | ninguna |
Huntsman (línea de rasgos) | Sin inducciones, 5 m menos de alcance, sin pérdida de Focus al moverse | Swiftness | parcial |
Bowmaster (línea de rasgos) | +10 m de alcance, +10 % de daño a distancia; otorga Long Shot | Range + Draw Strength | cercano |
Trapper of Foes (línea de rasgos) | Línea de control; otorga Kingsfoil Knowledge, Pinning Shot, Deadly Decoy | Root + Disabling Shot | parcial |
Quick Shot | Flecha rápida, usable en movimiento; genera Focus | Aimed Shot | cercano |
Penetrating Shot | Disparo que reduce la mitigación física y táctica un 3 % | Piercing Shot | cercano |
Swift Bow | Dos proyectiles en rápida sucesión | Rapid Fire | cercano |
Improved Swift Bow | Tres proyectiles en rápida sucesión | Rapid Fire | cercano |
Low Cut | Corte cuerpo a cuerpo frontal que ralentiza brevemente a varios enemigos | Whirling Blades + Ice Field | cercano |
Barbed Arrow | Flecha que deja un sangrado; genera Focus | Fire Arrow (daño de fuego en el tiempo) | parcial |
Purge Poison | Cura un veneno más otro efecto dañino | Purify | cercano |
Blindside | Ataque a distancia que interrumpe la inducción del objetivo | Shock Arrow (combo; probabilidad de stun) | parcial |
Focus (Skill) | Genera Focus antes del combate; se pierde si te mueves | Ninguna | ninguna |
Find the Path | +25 % de velocidad de carrera fuera de combate para los compañeros en 20 m | Anthem of Alacrity | cercano |
Passage of Nature | Rastrea bestias y criaturas naturales cercanas | Ninguna | ninguna |
Passage of Foes | Rastrea Orcos, trolls, gigantes, Hombres malvados o enanos cercanos | Ninguna | ninguna |
Passage of Shadow | Rastrea a los muertos, lo invisible y el mal antiguo | Ninguna | ninguna |
Cry of the Hunter | Velocidad de carrera, burbuja de moral; sacude aturdimientos, stuns, raíces | Knight's Grace + Sprint | parcial |
Blood Arrow | Disparo dañino que restaura el 10 % de la moral máxima | Death Ray | cercano |
Oromë's Arrow | Disparo dañino que elimina una Corruption del objetivo | Aimed Shot (solo daño) | parcial |
Bright Camp-fire | Hoguera: regeneración fuera de combate más rápida en 15 m | Ninguna | ninguna |
Merciful Shot | Disparo masivo contra objetivos por debajo del 50 % de salud | Coup de Grace (cuerpo a cuerpo) | parcial |
Intent Concentration | Alcanza el Focus máximo al instante | Mind Wipe (vuelve a repartir la mano) | parcial |
Bard's Arrow | Asusta al objetivo 15 s; se rompe con daño | Ninguna | ninguna |
Beneath Notice | 45 % menos threat percibido; restaura Power durante 10 s | Escape | cercano |
Camouflage | Entra en sigilo mientras estás quieto | Camouflage | exacto |
Scourging Blow | Golpe cuerpo a cuerpo; termina tus sangrados en el objetivo para daño extra | Thrust (solo golpe cuerpo a cuerpo) | parcial |
Barrage | Disparo rápido que golpea más fuerte con cada repetición rápida | Aimed Shot (cargado) | parcial |
Huntsman's Shot | Disparo masivo; sustituye a Merciful Shot sin límite de salud | Aimed Shot (cargado) | cercano |
Press Onward | Gran autocuración más un breve buff de carrera en combate | Healing Touch + Sprint | parcial |
Split Shot | Varias flechas a la vez, golpeando objetivos en un área pequeña | Multi Shot | exacto |
Lingering Wound | Sangrado de flecha que sube de nivel tres veces | Fire Arrow | parcial |
Fleetness | +35 % de velocidad de carrera, inmune a raíces y slows | Sprint + Escape | parcial |
Exsanguinate | Disparo potente que deja un sangrado que Scourging Blow puede cerrar | Fire Arrow | parcial |
Agile Rejoinder | Golpe cuerpo a cuerpo frontal; restaura moral por cada enemigo golpeado | Whirling Blades + Death Field | cercano |
Rapid Fire | Buff: las habilidades de arco que cuestan Focus no cuestan nada durante un tiempo | Ninguna (Rapid Fire de SotA es una habilidad distinta) | ninguna |
Long Shot | Dardo impreciso; 15 % de probabilidad de 3 de Focus extra | Aimed Shot | parcial |
Rain of Arrows | Flechas caen sobre varios enemigos | Multi Shot / Lightning Storm | cercano |
Heart Seeker | Disparo que no puede fallar, pararse, evadirse ni bloquearse | Piercing Shot | parcial |
Burn Hot | +30 % de daño a distancia a cambio de +25 % de costes de power a distancia | Air's Embrace | parcial |
Upshot | Consume todo el Focus; +30 % de daño por punto | Aimed Shot (muy cargado) | parcial |
Kingsfoil Knowledge | Curación menor más 5 % de curación recibida adicional | Healing Touch | parcial |
Pinning Shot | Disparo de corto alcance que enraíza al objetivo 10 s | Disabling Shot / Root | cercano |
Deadly Decoy | El señuelo retiene el aggro, luego explota para dañar y aturdir | Chaotic Clone | parcial |
Set Trap | Trampa colocada; el primer enemigo que entra recibe daño y queda enraizado 30 s | Ninguna | ninguna |
Combat Focus | Sustituye a Focus (Skill); genera Focus rápido con 20 s de reutilización | Ninguna | ninguna |
Hail of Arrows | Una lluvia de flechas reduce las mitigaciones de un grupo grande | Multi Shot / Break Armor | parcial |
Distracting Shot | Aturde al objetivo 15 s; se rompe con daño | Moon Beams | cercano |
Blasting Arrow | Flecha de fuegos artificiales que aturde a los enemigos cercanos 5 s | Dazzling Rays | cercano |
Strength of the Earth | Canalización: reduce a la mitad el daño recibido, restaura moral, power y Focus | Torpor | cercano |
Dazing Blow | Par de armas duales: aturdimiento de 5 s, elimina hasta tres Corruptions | Double Slash | parcial |
Rain of Thorns | Flechas de espinas enraízan a varios objetivos 10 s | Ice Field / Earthquake | cercano |
Tripwire | Trampa colocada; el primer enemigo que entra queda aturdido, abriendo una Fellowship Manoeuvre | Ninguna | ninguna |
Tangle-dart | Disparo que aturde 5 s y abre una Fellowship Manoeuvre | Shock Arrow (combo) | cercano |
Piercing Arrow | Daño en el tiempo, 30 % de slow; tus golpes a distancia luego drenan moral | Disabling Shot + Fiery Decay (combo) | parcial |
Horn of Oromë | Curación y power de fellowship; cura dos efectos a cada uno | Healing Burst + Purify Burst | cercano |
Oromë's Volley | Disparo multiobjetivo; elimina una Corruption de cada uno | Multi Shot | parcial |
Explosive Arrow | Explosión de fuego que reduce la mitigación física y táctica un 15 % | Ring of Fire / Fireball | parcial |
Sistemas de LOTRO sin equivalente en SotA que afectan al Cazador: combate montado y variantes de habilidades montadas, competencias de armas y armaduras, guías del Cazador y otras habilidades de viaje, la rueda de Fellowship Manoeuvre (incluida la mitad de maniobra de Tripwire y Tangle-dart), Legendary Items y virtudes, habilidades de conjuntos de armadura como On the Hunt y The Silver Arrow, y Survival Instincts de la Update 50.
Ruta de subida de nivel
Empieza con el Huntsman. Ranged + Light Armor es el par principal del Cazador, todo personaje nuevo de SotA ya tiene un mazo Ranged construido, y Aimed Shot y Piercing Shot están en los tres mazos. Una habilidad sube de nivel a medida que la usas, gastando experiencia de tu reserva de aventura. Empiezas con 25.000 de experiencia en cada reserva, la experiencia está duplicada de forma permanente, y no hay techo por hora en lo que paga una muerte. Haz clic derecho en una habilidad para ponerla en Training, Not Training, Train to Level o Unlearning; una habilidad que no está entrenando no gana nada. Para los costes exactos por nivel, usa el planificador de XP.
Primero, Aimed Shot, Piercing Shot y Disabling Shot. Eso te da un disparo principal, un disparo que ignora armadura y un slow para hacer kiting.
Segundo, Multi Shot y Blinding Shot, luego Dodge y Escape. Obtienes un ataque de grupo, un debuff, una ventana de evasión y una forma de reducir el threat.
Tercero, Sprint, Flurry y los innates de Ranged Draw Strength, Eagle Eye y Range. Luego compra Ranged Specialization y Light Armor Specialization a un entrenador y coloca ambas escuelas. Las habilidades de especialización tienen un tope de 200; un objetivo realista es 100.
Más adelante, añade Discharge y Gust para el mazo del Bowmaster, ya que cada uno forma un combo con el Aimed Shot que ya tienes, o Root para el Trapper of Foes. Nada te bloquea. Desaprender una habilidad devuelve el 100 % de su experiencia a tu reserva, y morir nunca quita experiencia de una habilidad. La Fatiga de Combate empieza en el nivel de aventurero 80.
Lo que Shroud of the Avatar aún no puede igualar
El juego de sangrados es la mayor brecha. El daño del Huntsman se apoya en sangrados de flecha (Barbed Arrow, Lingering Wound, Exsanguinate) y en Scourging Blow, que los termina para daño extra. La base de datos de habilidades no tiene ningún glifo de sangrado a distancia que hayamos encontrado. Fire Arrow aplica daño de fuego en el tiempo a un objetivo desde la distancia, y Rend es un daño cuerpo a cuerpo en el tiempo que también reduce la curación. Ninguno sube de nivel como Lingering Wound, y ninguna habilidad de SotA consume un daño en el tiempo para daño extra, así que las cinco filas de sangrado se quedan en parcial.
Las trampas son la segunda brecha. Ring of Fire e Ice Field son áreas colocadas, pero nada en SotA espera en el suelo y se activa cuando un enemigo entra, así que Set Trap y Tripwire no tienen equivalente. Chaotic Clone atrae a los atacantes como Deadly Decoy pero nunca explota. El Focus del Cazador tampoco tiene contrapartida: SotA no tiene una barra de recurso que los disparos generen y gasten, así que Focus (Skill), Combat Focus y el buff Rapid Fire de LOTRO no tienen sobre qué actuar. Las habilidades de rastreo Passage, Bright Camp-fire y Bard's Arrow (la base de datos no tiene estado de miedo) también faltan, igual que las eliminaciones de Corruption de Oromë's Arrow y Dazing Blow, ya que Purify solo limpia a los aliados.
Blindside interrumpe una inducción en LOTRO. En SotA, la probabilidad de stun de Shock Arrow es la herramienta más cercana, así que se queda en parcial.
FAQ
¿Puedo cambiar entre builds de líneas de rasgos en un mismo personaje?
Sí. Tienes exactamente dos ranuras de especialización y las cambias en cualquier entrenador de habilidades u Oracle Confirmatory, sin coste de experiencia y sin bloqueo. Cada build es su propio mazo con equipo vinculado, y un mazo construido puede equiparse en combate a cambio de parte de tu reserva de Focus o fuera de combate gratis. Si desaprendes una habilidad que ya no quieres, recuperas el 100 % de su experiencia.
¿El Focus de SotA es lo mismo que el Focus del Cazador?
No. En SotA, Focus es una escuela de estrategia y la reserva que gastan tus glifos al lanzar. El Focus del Cazador es un recurso de disparos que los disparos básicos generan y los grandes consumen, y SotA no tiene nada parecido. El bucle más cercano es dejar que los glifos Aimed Shot iguales se acumulen en tu mano y dispararlos como un solo disparo cargado.
¿Camouflage funciona igual?
Sí. Camouflage de SotA es el glifo de sigilo de Subterfuge que te oculta mientras estás quieto: 130 segundos a habilidad 100, con 10 segundos de reutilización. Silent Movement es el que te permite caminar, y los cinco glifos de sigilo se sustituyen entre sí en lugar de acumularse. Subterfuge Specialization sube el nivel de sigilo de Camouflage, pero Subterfuge no está en ninguno de los tres pares del Cazador.
¿Qué armadura debería llevar un Cazador en SotA?
La armadura puesta ralentiza los hechizos de Air y sube su coste; los hechizos de Fire y Death reciben la mitad de eso, y las demás escuelas no se ven afectadas. El Bowmaster lleva cuatro glifos de Air, así que dale tela o cuero. El Huntsman lleva glifos de Light Armor en armadura ligera, y los hechizos de Earth y Life del Trapper se lanzan igual con cualquier cosa. Vincula cada conjunto a su mazo.
El hub tiene todas las clases de LOTRO reconstruidas en Shroud of the Avatar. El hermano más cercano en esta tanda es el Burglar de LOTRO, y de la serie Monsters & Memories el más parecido es el Archer. Mecánicas verificadas con el registro de trabajo y las notas de parche de Catnip Games a octubre de 2026; la pasada de equilibrio sobre más de 200 habilidades sigue en marcha, así que los números pueden cambiar. Los detalles de las habilidades de LOTRO son de lotro-wiki a fecha de la Update 50 (octubre de 2026).
