Shroud of the AvatarのためのLOTROシリーズ総集編
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LOTROの全12クラスとその36の特性ラインをShroud of the Avatarで再構築し、各クラスのどれだけが生き残るかでランク付けし、どのビルドでもコピーできないシステムをまとめました。
このシリーズでは、The Lord of the Rings Onlineの全クラスに個別の記事を用意し、6つずつ2回に分けて公開しました。各記事では、クラスの3つの特性ラインを3つのビルドに変換し、それぞれが1つのデッキと1組のスペシャライゼーションで構成され、すべて1人のキャラクターで完結します。ハブであるShroud of the Avatarで再構築された全LOTROクラスには12クラスすべてへのリンクがあり、この総集編ではそれらをランク付けし、見つかったことをまとめています。
各クラスの適合性
クラス | SotAアーキタイプ | 最適な特性ライン | 完全一致または近似 | 適合度 |
|---|---|---|---|---|
タンク(素手) | The Hide(Heavy Armor + Earth) | 59中68 % | fair | |
タンク(自己回復) | Determination(Heavy Armor + Shield) | 68中66 % | good | |
元素メイジ(またはヒーラー) | Benediction of Peace(Life + Water) | 53中64 % | good | |
近接ダメージ | The Deadly Storm(Blades + Light Armor) | 48中62 % | good | |
バードサポート(Heavy Armor) | Leader of Men(Heavy Armor + Bludgeon) | 70中56 % | good | |
テイマー(キャスター) | Master of Nature's Fury(Fire + Air) | 78中53 % | good | |
ヒーラー(バード) | The Watcher of Resolve(Bard + Life) | 59中49 % | good | |
近接ダメージ | The Shanty-caller(Blades + Bard) | 63中48 % | good | |
タンク | The Defender of the Free(Heavy Armor + Shield) | 51中45 % | good | |
近接ダメージ(素手) | The Fulcrum(Heavy Armor + Subterfuge) | 47中45 % | fair | |
アーチャー | Huntsman(Ranged + Light Armor) | 61中36 % | good | |
ローグ | The Quiet Knife(Subterfuge + Blades) | 74中32 % | fair |
各記事にはスキル表があり、LOTROの各スキルを、最も近いShroud of the Avatarのスキルやコンボに対して完全一致、近似、部分一致、なしで評価しています。割合は完全一致または近似と評価された部分です。12の表を合わせると731行で、完全一致33、近似345、部分一致290、一致なし63、つまり52 %が完全一致または近似です。(ハブの732には、外見用のエモート1行が加わっています。)適合度は、クラスが基盤とするシステムが生き残るかを問うもので、割合はすべての行を同等に数えています。Beorningが68 %で最高の割合なのは、ほぼすべての攻撃と回復に単純な対応物があるためですが、評価はfairです。熊形態とそのWrathには対応物がありません。BurglarとHunterが最下位なのは、多くのスキルがまず何かを必要とするためです。Burglarの74行のうち43行が部分一致で、その多くはクリティカルヒット、ステルス、またはGambleを必要とします。Hunterの射撃はHunter Focusと矢の出血に依存し、61行のうち12行は何にも対応せず、Lore-masterと並んで最多です。
最もよく再構築できる特性ライン
個別に評価すると、36の特性ラインはstrongが6、goodが23、fairが7に分かれます。strongの6つは次のとおりです。
Master of Nature's Fury、Lore-master(Fire + Air):ほぼすべての火、冷気、雷の攻撃に近いグリフがあり、Fire Magic SpecializationとHighly Flammableがその+20 %の火ダメージをカバーします。
Leader of Men、Captain(Heavy Armor + Bludgeon):Heavy Armorが両方のプレイヤー挑発を保持し、KnockbackとBody SlamがTitan Smashを形成し、Hammer-strokeに最も近いものになります。
The Shanty-caller、Mariner(Blades + Bard):シャンティはBardの歌であり、Anthem of AlacrityはThe South Windと完全に一致します。
The Deadly Storm、Champion(Blades + Light Armor):Whirling BladesはBlade Stormと完全一致し、Flurryは名前も含めてこのラインの攻撃速度ボーナスと一致します。
The Defender of the Free、Guardian(Heavy Armor + Shield):TauntとProvoking Shoutが群れを保持し、Valiant Wardenは共有のShield Wallです。
The Watcher of Resolve、Minstrel(Bard + Life):対象への回復は一つずつ対応し、Melody of MendingはInspire Fellowsです。
このシリーズのペアのうち3つは、ゲーム内で確認された名前を持っています。Taming + BardはRingmaster(Keeper of Animals)、Heavy Armor + LifeはPaladin(Hands of Healing)、Heavy Armor + SubterfugeはSilent Knight(the Fulcrum)です。
fairの7ラインはそれぞれ、基盤とするものを失っています。WardenのAssailmentは投擲武器を、MarinerのRoverは鎧を剥がすポットを、GuardianのFighter of ShadowはBastion of Lightを、HunterのTrapper of Foesは罠を失います。BurglarのGamblerはダイスとCash Outを、Mischief-makerはTrickスロットを、BrawlerのFundamentは自身のバフスタックをグループバフに変える手段を失います。
最も難しい適合
3つのクラスがfairと評価されます。Beorning、Burglar、Brawlerです。Beorningはキットの大部分を保持し、近似39行と完全一致1行がありますが、熊を失います。体を変えるグリフはなく、後のグリフが消費するプールを構築するグリフもないため、Wrathはなくなり、そのフィニッシャーは通常のヒットになります。最も近い代用は、同じ鎧でManデッキとBearデッキを使い、戦闘中にFocusのために入れ替えることで、これはグリフを変えるだけで他は何も変わりません。
Burglarの開始技はほぼ名前どおりに生き残ります。Silent MovementはSneak、背後からのSneak AttackはSurprise Strikeで、Backstabのイネイトがそれに加わります。しかし中核システムは生き残りません。SotAの攻撃で、自分が当てたクリティカルヒットを待つものはないため、Critical Hit ChainはDodgeからOpportunity Strikeへと縮小し、戦闘中にステルスへ戻る唯一の方法は、Chaos Magic Specializationをスロットした状態でChaotic Cloneが出現したときの確率だけです。
BrawlerはPugilismを通じて拳を得ます。これはSubterfugeのイネイトで、Stone Fist、Flame Fist、Ice Fist、Gustにダメージを加えます。Mettleには対応物がないため、そのセットアップとフィニッシャーは通常のグリフになります。Stone FistのスタックとSplintering Strikeコンボ(Crushing BlowとStone Fist、つまり鈍器を携行する)が最も近く、どちらも次のスキルにボーナスを与えません。
Hunterは割合の低いgood適合です。Piercing ShotとMulti Shotが中核の射撃をカバーし、Camouflageは両ゲームで同じ静止した隠れ身です。記事では、遠距離の出血グリフ、Scourging Blowのように出血を消費するもの、地面の罠は見つかりませんでした。45 %のGuardianも同じように分かれます。盾のラインはstrongと評価されますが、SotAの攻撃でブロックを待つものはないため、ブロック応答の連鎖は通常のグリフとして機能します。
どのビルドでもコピーできないもの
リソース。 ChampionのFervour、MarinerのBalance、BrawlerのMettleには対応物がありません。SotAのデッキにはリソースバーがなく、Focusが唯一のプールだからです。消費系はヒットを保ちますが、スケーリングを失います。
応答。 GuardianのブロックはShield-swipeを開き、Burglarのクリティカルヒットはその連鎖を開き、Captainの攻撃はBattle Stateの間を進みます。SotAはパリィ後のRiposteのような単発の反応に報いますが、ブロックや自分のクリティカルヒットを待つ攻撃はありません。
連鎖。 Wardenの2アイコンのギャンビットはグリフコンボのように機能します。より長いギャンビット、Battle Memory、MarinerのSwordplayライダーには走らせる対象がありません。SotAのコンボは手札の2つのグリフを結合し、より長いシーケンスを追跡するものはないからです。
スタンスと形態。 MinstrelのスタンスはMajor BalladとCodasを書き換え、Beorningは姿を変えます。グリフを書き換えるSotAのスタンスはなく、戦闘中にFocusのために2つ目のデッキを装備することが最も近い手段です。
消費系。 Lore-masterのBurning Embersの消費、WardenのCauterizing Steel、GuardianのHammer Downは対象から何かを消費しますが、SotAのコンボは手札のグリフだけを消費します。
ペット。 ペットスロットは1つでLore-master自身のルールと一致しますが、そのペットコマンドにはグリフがなく、Captainのヘラルドは戦えますが誰もバフしません。SotAのペットでパーティオーラを放つものはないからです。
味方への効果。 シールド呪文は術者だけを守るため、Rune-keeperとMinstrelの味方用バブルはなくなり、BeorningのNature's Bondをコピーするものもありません。
バフ剥がし。 敵からコラプションを除去するグリフはなく、CaptainのCleanse CorruptionとBrawlerのHelm's Hammerが失われます。
恐怖。 恐怖を引き起こすSotAスキルは見つからず、BeorningのGrisly CryとMinstrelのInvocation of Elberethは何にも対応しません。
グループと移動。 騎乗戦闘、Legendary Items、Fellowship Manoeuvreホイール、HunterのガイドやMarinerの海路といった移動スキルは脱落します。
Shroud of the Avatarが加えるもの
SotAの21のスクールすべてが1つのデッキに供給されるため、ビルドはどこからでも借用できます。Brawlerの拳はEarth、Fire、Water、Airのグリフで、1つのSubterfugeイネイトによって強化されます。解放されたグリフを一致させると戦闘バーにスタックし、両方が手札にあるとコンボに結合するペアもあります。たとえばDouble SlashとThrustがQuadruple Slashになるのは、Wardenの唯一の完全一致(Onslaught)です。LOTROでは特化できないライン、たとえばGuardianのFighter of ShadowやBrawlerのFundamentも、他のラインと同様にペアを取ります。
どちらのスペシャライゼーションスロットも、スキルトレーナーまたはOracle Confirmatoryで他のスクールへ移動でき、経験値コストもロックインもなく、スキルの忘却はそのスキルの経験値を100 %返します(ゆっくり、またはObsidian Item of Unlearningで即座に)。各特性ラインに専用のデッキを用意し、鎧、武器、装飾品をリンクさせ、構築済みデッキは戦闘中でもFocusコストで装備できます。これが1人のキャラクターで3ラインすべてをプレイする方法です。Rune-keeperのダメージラインのように2つのラインがペアを共有する場合、切り替えはデッキの入れ替えだけです。
ビルドの選び方
LOTROのタンクをプレイしていたなら、GuardianとThe Defender of the Freeから始めましょう。強力なHeavy Armor + Shieldのラインです。
LOTROのヒーラーをプレイしていたなら、MinstrelとThe Watcher of Resolveから始めましょう。このペアはProtector of Songも運用します。
LOTROの遠距離クラスをプレイしていたなら、Lore-masterとMaster of Nature's Fury、または弓ならHunterのHuntsmanから始めましょう。
LOTROの近接ダメージクラスをプレイしていたなら、ChampionとThe Deadly Stormから始めましょう。
LOTROのステルスクラスをプレイしていたなら、BurglarとThe Quiet Knifeから始めましょう。Silent MovementからSneak Attackを軸に構築されています。
LOTROのサポートまたはペットクラスをプレイしていたなら、MarinerとThe Shanty-caller、またはペットならLore-masterのKeeper of Animalsから始めましょう。
アーキタイプライブラリでは各ビルドの全体的な形を示し、スキルページではここで挙げたすべてのグリフを扱い、XPプランナーでは各トレーニング目標のコストを算出します。ゲームが初めてなら、キャラクター作成ガイドを読んでから、デッキ構築ガイドを読みましょう。ゲーム自身のデッキコードに基づくデッキプランナーも近日公開予定です。Monsters & Memoriesの18クラスも同じ方法で再構築しました。そのハブとMonsters & Memoriesシリーズ総集編をご覧ください。
FAQ
Shroud of the Avatarで最も再構築しやすいLOTROクラスはどれですか?
Wardenです。68行のうち66 %が完全一致または近似で、good適合の9クラスの中で最高であり、その2アイコンのギャンビットはすでにグリフコンボのように機能します。Beorningの割合はより高く68 %ですが、熊は置き去りになります。トレーナーへの訪問を減らしたいなら、ダメージラインがFire + Airを共有するRune-keeper(64 %)を試しましょう。
1人のキャラクターでクラスのすべての特性ラインをプレイできますか?
はい。特性ラインごとに1つのデッキを作り、その装備をリンクさせれば、デッキと一緒に装備されます。装備は戦闘外では無料で、戦闘中はFocusを消費します。2つのスペシャライゼーションスロットは、スキルトレーナーまたはOracle Confirmatoryで経験値なし、ロックインなしで変更でき、外したスキルの忘却はその経験値を100 %返します。
スペシャライゼーションはどこまでトレーニングすべきですか?
スキルとSpecializationスキルは200が上限です。100が現実的なスペシャライゼーションの目標で、150は長期的なプロジェクトです。スペシャライゼーションの恩恵を受けるのはスロットした2つのスクールだけなので、ラインが共有するスクールを先にトレーニングしましょう。たとえばCaptainならHeavy Armorです。
プレートを着たまま詠唱できますか?
おおむね可能です。着用した鎧はAir呪文を遅くし、そのFocusコストを上げます(フルプレートでBlinkは約46 %、革で14 %)。FireとDeathの呪文はその半分で、他のスクールは影響を受けません。CaptainのLife回復とBeorningのStone Fistはプレートでも同じように詠唱でき、Rune-keeperの雷デッキは布を求めるでしょう。
12のクラス記事はすべてLOTROクラスハブからリンクされています。メカニクスは2026年10月時点のCatnip Gamesの作業ログとパッチノートに照らして検証済みです。200以上のスキルにわたるバランス調整はまだ進行中なので、数値は変わる可能性があります。LOTROのスキル詳細はUpdate 50(2026年10月)時点のlotro-wikiによるものです。
