Récapitulatif de la série LOTRO pour Shroud of the Avatar
Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original
Les 12 classes de LOTRO et leurs 36 lignes de traits reconstruites dans Shroud of the Avatar, classées selon la part de chaque classe qui survit, et les systèmes qu'aucun build ne peut copier.
La série a consacré à chaque classe de The Lord of the Rings Online son propre article, en deux vagues de six. Chaque article transforme les trois lignes de traits de la classe en trois builds, chacun étant un deck plus une paire de spécialisations, le tout sur un seul personnage. Le hub, chaque classe de LOTRO reconstruite dans Shroud of the Avatar, renvoie vers les 12 ; ce récapitulatif les classe et rassemble leurs conclusions.
Comment chaque classe s'intègre
Classe | Archétype SotA | Meilleure ligne de traits | Exact ou proche | Adéquation |
|---|---|---|---|---|
Tank (mains nues) | The Hide (Heavy Armor + Earth) | 68 % sur 59 | moyenne | |
Tank (auto-soin) | Determination (Heavy Armor + Shield) | 66 % sur 68 | bonne | |
Mage élémentaire (ou soigneur) | Benediction of Peace (Life + Water) | 64 % sur 53 | bonne | |
Dégâts au corps à corps | The Deadly Storm (Blades + Light Armor) | 62 % sur 48 | bonne | |
Soutien de barde (Heavy Armor) | Leader of Men (Heavy Armor + Bludgeon) | 56 % sur 70 | bonne | |
Dompteur (lanceur de sorts) | Master of Nature's Fury (Fire + Air) | 53 % sur 78 | bonne | |
Soigneur (barde) | The Watcher of Resolve (Bard + Life) | 49 % sur 59 | bonne | |
Dégâts au corps à corps | The Shanty-caller (Blades + Bard) | 48 % sur 63 | bonne | |
Tank | The Defender of the Free (Heavy Armor + Shield) | 45 % sur 51 | bonne | |
Dégâts au corps à corps (à mains nues) | The Fulcrum (Heavy Armor + Subterfuge) | 45 % sur 47 | moyenne | |
Archer | Huntsman (Ranged + Light Armor) | 36 % sur 61 | bonne | |
Roublard | The Quiet Knife (Subterfuge + Blades) | 32 % sur 74 | moyenne |
Chaque article comporte un tableau des compétences qui évalue chaque compétence de LOTRO comme exacte, proche, partielle ou absente face à la compétence ou au combo de Shroud of the Avatar le plus proche ; la part correspond à ce qui est jugé exact ou proche. Sur les 12 tableaux, cela fait 731 lignes : 33 exactes, 345 proches, 290 partielles et 63 sans équivalent, soit 52 % exactes ou proches. (Les 732 du hub ajoutent une ligne d'émote cosmétique.) L'adéquation demande si le système autour duquel une classe est construite survit ; la part compte toutes les lignes de la même façon. Le Beorning arrive en tête de la part avec 68 % parce que presque chaque frappe et chaque soin a un équivalent simple, mais il est jugé moyen : la forme d'ours et sa Wrath n'ont aucun équivalent. Le Burglar et le Hunter ferment la marche parce que tant de leurs compétences dépendent d'abord d'autre chose. Sur les 74 lignes du Burglar, 43 sont partielles, beaucoup nécessitant un coup critique, la furtivité ou un Gamble. Les tirs du Hunter reposent sur Hunter Focus et les saignements de flèches, et 12 de ses 61 lignes ne correspondent à rien, à égalité avec le Lore-master pour le plus grand nombre.
Les lignes de traits qui se reconstruisent le mieux
Évaluées séparément, les 36 lignes de traits se répartissent en six fortes, 23 bonnes et sept moyennes. Les six fortes :
Master of Nature's Fury, Lore-master (Fire + Air) : presque chaque attaque de feu, de givre et de foudre a un glyphe proche, et Fire Magic Specialization plus Highly Flammable couvrent ses +20 % de dégâts de feu.
Leader of Men, Captain (Heavy Armor + Bludgeon) : Heavy Armor porte les deux provocations du joueur, et Knockback avec Body Slam forme Titan Smash, ce qui se rapproche le plus de Hammer-stroke.
The Shanty-caller, Mariner (Blades + Bard) : les chants de marins sont des chansons de barde, et Anthem of Alacrity correspond exactement à The South Wind.
The Deadly Storm, Champion (Blades + Light Armor) : Whirling Blades est un Blade Storm exact, et Flurry correspond au bonus de vitesse d'attaque de la ligne, nom compris.
The Defender of the Free, Guardian (Heavy Armor + Shield) : Taunt et Provoking Shout tiennent le groupe, et Valiant Warden est un Shield Wall partagé.
The Watcher of Resolve, Minstrel (Bard + Life) : les soins ciblés correspondent un à un, et Melody of Mending est Inspire Fellows.
Trois des paires de la série ont des noms confirmés en jeu : Taming + Bard est Ringmaster (Keeper of Animals), Heavy Armor + Life est Paladin (Hands of Healing) et Heavy Armor + Subterfuge est Silent Knight (the Fulcrum).
Les sept lignes moyennes perdent chacune ce sur quoi elles sont construites : l'Assailment du Warden ses armes de jet, le Rover du Mariner ses pots qui réduisent l'armure, le Fighter of Shadow du Guardian son Bastion of Light et le Trapper of Foes du Hunter ses pièges. Le Gambler du Burglar perd ses dés et Cash Out, le Mischief-maker son emplacement de Trick, et le Fundament du Brawler tout moyen de transformer ses propres cumuls de buffs en buff de groupe.
Les intégrations les plus difficiles
Trois classes sont jugées moyennes : le Beorning, le Burglar et le Brawler. Le Beorning conserve le plus de son arsenal, 39 lignes proches et une exacte, et perd l'ours. Aucun glyphe ne change votre corps, et aucun glyphe ne construit une réserve qu'un glyphe ultérieur dépense, donc Wrath disparaît et ses finishers deviennent des coups ordinaires. Le substitut le plus proche est un deck Man et un deck Bear sur la même armure, échangés en plein combat pour du Focus, ce qui ne change que vos glyphes et rien d'autre.
L'ouverture du Burglar survit presque à la lettre : Silent Movement est Sneak, Sneak Attack par-derrière est Surprise Strike, et l'inné Backstab s'y ajoute. Ses systèmes centraux, non : aucune frappe de SotA n'attend un coup critique que vous portez, donc la Critical Hit Chain se réduit à Dodge puis Opportunity Strike, et le seul moyen de revenir en furtivité en plein combat est une chance quand Chaotic Clone apparaît avec Chaos Magic Specialization équipée.
Le Brawler obtient ses poings grâce à Pugilism, un inné de Subterfuge qui ajoute des dégâts à Stone Fist, Flame Fist, Ice Fist et Gust. Mettle n'a aucun équivalent, donc ses mises en place et ses finishers deviennent de simples glyphes. Les copies empilées de Stone Fist et le combo Splintering Strike (Crushing Blow plus Stone Fist, ce qui vous fait porter une masse) s'en rapprochent le plus, et ni l'un ni l'autre ne donne de bonus à la compétence suivante.
Le Hunter est l'intégration bonne à faible part. Piercing Shot et Multi Shot couvrent les tirs de base, et Camouflage est la même dissimulation immobile dans les deux jeux. Les articles n'ont trouvé aucun glyphe de saignement à distance, rien qui consomme un saignement comme Scourging Blow, et aucun piège au sol. Le Guardian, à 45 %, se divise de la même façon : sa ligne de bouclier est jugée forte, mais aucune frappe de SotA n'attend un blocage, donc la chaîne de réponses au blocage se joue en simples glyphes.
Ce qu'aucun build ne peut copier
Ressources. Le Fervour du Champion, le Balance du Mariner et le Mettle du Brawler n'ont aucun équivalent, car un deck de SotA n'a pas de barre de ressource et le Focus est votre seule réserve. Les dépenseurs gardent le coup et perdent la mise à l'échelle.
Réactions. Le blocage d'un Guardian ouvre Shield-swipe, le coup critique d'un Burglar ouvre sa chaîne, et les frappes d'un Captain progressent entre les Battle States. SotA récompense des réactions uniques, comme Riposte après une parade, et aucune frappe n'attend un blocage ni votre propre coup critique.
Chaînes. Les gambits à deux icônes du Warden fonctionnent comme des combos de glyphes. Ses gambits plus longs, Battle Memory et les effets Swordplay du Mariner n'ont rien sur quoi s'appuyer, puisqu'un combo de SotA joint deux glyphes en main et que rien ne suit une séquence plus longue.
Postures et formes. Les postures du Minstrel réécrivent Major Ballad et les Codas, et le Beorning change de forme. Aucune posture de SotA ne réécrit un glyphe ; un second deck équipé en plein combat pour du Focus est l'outil le plus proche.
Consommations. Le Burning Embers du Lore-master, le Cauterizing Steel du Warden et le Hammer Down du Guardian consomment quelque chose sur la cible ; les combos de SotA ne consomment que des glyphes en main.
Familiers. L'unique emplacement de familier correspond à la règle propre du Lore-master, mais ses ordres de familier n'ont aucun glyphe, et le héraut du Captain peut combattre mais ne buff personne, car aucun familier de SotA ne projette d'aura de groupe.
Effets sur les alliés. Les sorts de bouclier ne protègent que le lanceur, donc les bulles alliées du Rune-keeper et du Minstrel disparaissent, et rien ne copie le Nature's Bond du Beorning.
Retraits de buffs. Aucun glyphe ne retire une corruption à un ennemi, ce qui coûte au Captain Cleanse Corruption et au Brawler Helm's Hammer.
Peur. Les articles n'ont trouvé aucune compétence de SotA qui cause la peur, donc le Grisly Cry du Beorning et l'Invocation of Elbereth du Minstrel ne correspondent à rien.
Groupe et déplacement. Le combat monté, les Legendary Items, la roue de Fellowship Manoeuvre et les compétences de déplacement comme les guides du Hunter et les routes maritimes du Mariner sont abandonnés.
Ce que Shroud of the Avatar apporte
Les 21 écoles de SotA alimentent un seul deck, donc un build peut emprunter partout : les poings du Brawler sont des glyphes Earth, Fire, Water et Air alimentés par un seul inné de Subterfuge. Les glyphes débloqués correspondants s'empilent sur la barre de combat, et certaines paires se combinent en combo quand les deux sont en main, comme Double Slash et Thrust en Quadruple Slash, la seule correspondance exacte du Warden (Onslaught). Les lignes dans lesquelles LOTRO ne vous laisse pas vous spécialiser, comme le Fighter of Shadow du Guardian et le Fundament du Brawler, prennent une paire comme les autres.
L'un ou l'autre emplacement de spécialisation se déplace vers une autre école chez n'importe quel entraîneur de compétences ou Oracle Confirmatory, sans coût d'expérience et sans verrouillage, et le désapprentissage rend 100 % de l'expérience d'une compétence, lentement ou instantanément avec un Obsidian Item of Unlearning. Donnez à chaque ligne de traits son propre deck avec armure, armes et bijoux liés, et équipez un deck construit même en combat pour un coût en Focus ; c'est ainsi qu'un seul personnage joue les trois lignes. Là où deux lignes partagent une paire, comme les lignes de dégâts du Rune-keeper, le changement n'est que l'échange de deck.
Choisir votre build
Si vous avez joué un tank de LOTRO, commencez par le Guardian et le Defender of the Free, une solide ligne Heavy Armor + Shield.
Si vous avez joué un soigneur de LOTRO, commencez par le Minstrel et le Watcher of Resolve, dont la paire fait aussi tourner le Protector of Song.
Si vous avez joué une classe à distance de LOTRO, commencez par le Lore-master et Master of Nature's Fury, ou par le Huntsman du Hunter pour l'arc.
Si vous avez joué une classe de dégâts au corps à corps de LOTRO, commencez par le Champion et le Deadly Storm.
Si vous avez joué une classe furtive de LOTRO, commencez par le Burglar et le Quiet Knife, construit sur Silent Movement puis Sneak Attack.
Si vous avez joué une classe de soutien ou à familier de LOTRO, commencez par le Mariner et le Shanty-caller, ou par le Keeper of Animals du Lore-master pour un familier.
La bibliothèque d'archétypes montre la forme générale de chaque build, les pages de compétences couvrent chaque glyphe cité ici, et le planificateur d'XP chiffre chaque objectif d'entraînement. Nouveau dans le jeu ? Lisez le guide de création de personnage, puis le guide de construction de deck. Un planificateur de deck fondé sur les codes de deck du jeu arrive bientôt. Nous avons reconstruit de la même façon les 18 classes de Monsters & Memories : voir leur hub et le récapitulatif de la série Monsters & Memories.
FAQ
Quelle classe de LOTRO est la plus facile à reconstruire dans Shroud of the Avatar ?
Le Warden : 66 % de ses 68 lignes correspondent exactement ou de près, le meilleur des neuf classes à bonne adéquation, et ses gambits à deux icônes se comportent déjà comme des combos de glyphes. La part du Beorning est plus élevée, 68 %, mais l'ours reste derrière. Pour moins de visites chez l'entraîneur, essayez le Rune-keeper (64 %), dont les lignes de dégâts partagent Fire + Air.
Un seul personnage peut-il jouer toutes les lignes de traits d'une classe ?
Oui. Construisez un deck par ligne de traits et liez son équipement, qui s'enfile avec le deck ; l'équipement est gratuit hors combat et coûte du Focus pendant un combat. Vos deux emplacements de spécialisation changent chez n'importe quel entraîneur de compétences ou Oracle Confirmatory sans expérience et sans verrouillage, et désapprendre une compétence abandonnée rend 100 % de son expérience.
Jusqu'où faut-il monter une spécialisation ?
Les compétences et les compétences de spécialisation plafonnent à 200 ; 100 est un objectif de spécialisation réaliste, et 150 un projet à long terme. Seules vos deux écoles équipées versent des bénéfices de spécialisation, donc entraînez d'abord l'école que vos lignes partagent, comme Heavy Armor pour le Captain.
Puis-je porter de la plaque et continuer à lancer des sorts ?
En grande partie. L'armure portée ralentit les sorts d'Air et augmente leur coût en Focus (environ 46 % sur Blink en plaque complète, 14 % en cuir), les sorts de Fire et de Death en paient la moitié, et les autres écoles ne sont pas affectées. Les soins de Life du Captain et le Stone Fist du Beorning se lancent de la même façon en plaque ; le deck de foudre du Rune-keeper veut du tissu.
Les 12 articles de classe sont liés depuis le hub des classes LOTRO. Mécaniques vérifiées d'après le journal de travail et les notes de patch de Catnip Games en date d'octobre 2026 ; la passe d'équilibrage sur plus de 200 compétences est toujours en cours, donc les chiffres peuvent bouger. Les détails des compétences de LOTRO proviennent de lotro-wiki à jour de la mise à jour 50 (octobre 2026).
