Riepilogo della serie LOTRO per Shroud of the Avatar
Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale
Tutte e 12 le classi di LOTRO e le loro 36 linee di tratti ricostruite in Shroud of the Avatar, classificate in base a quanto di ciascuna classe sopravvive, e ai sistemi che nessuna build può copiare.
La serie ha dedicato a ogni classe di The Lord of the Rings Online un proprio articolo, in due ondate da sei. Ogni articolo trasforma le tre linee di tratti della classe in tre build, ciascuna composta da un mazzo più una coppia di specializzazioni, il tutto su un unico personaggio. L'hub, ogni classe di LOTRO ricostruita in Shroud of the Avatar, collega tutte e 12; questo riepilogo le classifica e raccoglie ciò che hanno scoperto.
Come si adatta ogni classe
Classe | Archetipo SotA | Migliore linea di tratti | Esatto o vicino | Adattamento |
|---|---|---|---|---|
Tank (a mani nude) | The Hide (Heavy Armor + Earth) | 68 % di 59 | discreto | |
Tank (autoguarigione) | Determination (Heavy Armor + Shield) | 66 % di 68 | buono | |
Mago elementale (o guaritore) | Benediction of Peace (Life + Water) | 64 % di 53 | buono | |
Danno da mischia | The Deadly Storm (Blades + Light Armor) | 62 % di 48 | buono | |
Supporto da bardo (Heavy Armor) | Leader of Men (Heavy Armor + Bludgeon) | 56 % di 70 | buono | |
Tamer (incantatore) | Master of Nature's Fury (Fire + Air) | 53 % di 78 | buono | |
Guaritore (bardo) | The Watcher of Resolve (Bard + Life) | 49 % di 59 | buono | |
Danno da mischia | The Shanty-caller (Blades + Bard) | 48 % di 63 | buono | |
Tank | The Defender of the Free (Heavy Armor + Shield) | 45 % di 51 | buono | |
Danno da mischia (a mani nude) | The Fulcrum (Heavy Armor + Subterfuge) | 45 % di 47 | discreto | |
Arciere | Huntsman (Ranged + Light Armor) | 36 % di 61 | buono | |
Rogue | The Quiet Knife (Subterfuge + Blades) | 32 % di 74 | discreto |
Ogni articolo contiene una tabella delle abilità che valuta ciascuna abilità di LOTRO come esatta, vicina, parziale o assente rispetto all'abilità o combo più simile di Shroud of the Avatar; la percentuale indica la parte valutata esatta o vicina. Su 12 tabelle si contano 731 righe: 33 esatte, 345 vicine, 290 parziali e 63 senza corrispondenza, ovvero il 52 % esatte o vicine. (Le 732 dell'hub includono una riga di emote cosmetica.) L'adattamento chiede se il sistema su cui si fonda una classe sopravvive; la percentuale conta ogni riga allo stesso modo. Il Beorning guida la percentuale con il 68 % perché quasi ogni colpo e guarigione ha una controparte semplice, eppure è valutato discreto: la forma d'orso e la sua Wrath non hanno alcuna controparte. Il Burglar e l'Hunter sono ultimi perché molte delle loro abilità dipendono prima da qualcos'altro. Delle 74 righe del Burglar, 43 sono parziali, molte delle quali richiedono un colpo critico, lo stealth o un Gamble. I colpi dell'Hunter si basano su Hunter Focus e sui sanguinamenti delle frecce, e 12 delle sue 61 righe non corrispondono a nulla, a pari merito con il Lore-master per il maggior numero.
Le linee di tratti che si ricostruiscono meglio
Valutate singolarmente, le 36 linee di tratti si dividono in sei forti, 23 buone e sette discrete. Le sei forti:
Master of Nature's Fury, Lore-master (Fire + Air): quasi ogni attacco di fuoco, gelo e fulmine ha un glifo vicino, e Fire Magic Specialization più Highly Flammable coprono il suo +20 % di danno da fuoco.
Leader of Men, Captain (Heavy Armor + Bludgeon): Heavy Armor contiene entrambi i taunt per giocatore, e Knockback con Body Slam forma Titan Smash, la cosa più vicina a Hammer-stroke.
The Shanty-caller, Mariner (Blades + Bard): le shanty sono canzoni da bardo, e Anthem of Alacrity corrisponde esattamente a The South Wind.
The Deadly Storm, Champion (Blades + Light Armor): Whirling Blades è un Blade Storm esatto, e Flurry corrisponde al bonus di velocità d'attacco della linea, nome incluso.
The Defender of the Free, Guardian (Heavy Armor + Shield): Taunt e Provoking Shout tengono insieme il gruppo, e Valiant Warden è uno Shield Wall condiviso.
The Watcher of Resolve, Minstrel (Bard + Life): le guarigioni a bersaglio corrispondono una per una, e Melody of Mending è Inspire Fellows.
Tre delle coppie della serie hanno nomi confermati nel gioco: Taming + Bard è Ringmaster (Keeper of Animals), Heavy Armor + Life è Paladin (Hands of Healing) e Heavy Armor + Subterfuge è Silent Knight (the Fulcrum).
Le sette linee discrete perdono ciascuna ciò su cui si fondano: Assailment del Warden le sue armi da lancio, Rover del Mariner le sue pozioni che riducono l'armatura, Fighter of Shadow del Guardian il suo Bastion of Light e Trapper of Foes dell'Hunter le sue trappole. Gambler del Burglar perde i suoi dadi e Cash Out, Mischief-maker il suo slot Trick, e Fundament del Brawler qualsiasi modo per trasformare i propri accumuli di potenziamenti in un potenziamento di gruppo.
Gli adattamenti più difficili
Tre classi sono valutate discrete: il Beorning, il Burglar e il Brawler. Il Beorning conserva la maggior parte del suo kit, 39 righe vicine e una esatta, e perde l'orso. Nessun glifo cambia il tuo corpo, e nessun glifo costruisce una riserva che un glifo successivo consuma, quindi Wrath sparisce e i suoi finisher diventano colpi ordinari. Il sostituto più vicino è un mazzo Man e un mazzo Bear sulla stessa armatura, scambiati a metà combattimento per Focus, che cambia i tuoi glifi e nient'altro.
L'opener del Burglar sopravvive quasi nel nome: Silent Movement è Sneak, Sneak Attack alle spalle è Surprise Strike, e l'innata Backstab vi si aggiunge. I suoi sistemi principali no: nessun colpo di SotA dipende da un colpo critico che metti a segno, quindi la Critical Hit Chain si riduce a Dodge seguito da Opportunity Strike, e l'unico modo per rientrare in stealth a metà combattimento è una probabilità quando appare Chaotic Clone con Chaos Magic Specialization equipaggiata.
Il Brawler ottiene i suoi pugni tramite Pugilism, un'innata di Subterfuge che aggiunge danno a Stone Fist, Flame Fist, Ice Fist e Gust. Mettle non ha controparte, quindi i suoi set-up e finisher diventano glifi semplici. Le copie accumulate di Stone Fist e la combo Splintering Strike (Crushing Blow più Stone Fist, quindi porti un'arma contundente) sono le più vicine, e nessuna delle due dà un bonus all'abilità successiva.
L'Hunter è l'adattamento buono con la percentuale più bassa. Piercing Shot e Multi Shot coprono i colpi principali, e Camouflage è lo stesso nascondiglio stazionario in entrambi i giochi. Gli articoli non hanno trovato alcun glifo di sanguinamento a distanza, nulla che incassi un sanguinamento come Scourging Blow, e nessuna trappola a terra. Il Guardian, al 45 %, si divide allo stesso modo: la sua linea dello scudo è valutata forte, eppure nessun colpo di SotA dipende da un blocco, quindi la catena di risposte al blocco si gioca come glifi semplici.
Cosa nessuna build può copiare
Risorse. Fervour del Champion, Balance del Mariner e Mettle del Brawler non hanno controparte, perché un mazzo di SotA non ha una barra delle risorse e Focus è la tua unica riserva. I consumatori mantengono il colpo e perdono la scalatura.
Risposte. Il blocco di un Guardian apre Shield-swipe, il colpo critico di un Burglar apre la sua catena, e i colpi di un Captain passano tra i Battle States. SotA premia reazioni singole, come Riposte dopo una parata, e nessun colpo dipende da un blocco o dal tuo stesso colpo critico.
Catene. Le gambit a due icone del Warden funzionano come combo di glifi. Le sue gambit più lunghe, Battle Memory e i rider di Swordplay del Mariner non hanno su cosa funzionare, poiché una combo di SotA unisce due glifi in mano e nulla tiene traccia di una sequenza più lunga.
Stance e forme. Le stance del Minstrel riscrivono Major Ballad e le Coda, e il Beorning cambia forma. Nessuna stance di SotA riscrive un glifo; un secondo mazzo equipaggiato a metà combattimento per Focus è lo strumento più vicino.
Cash-out. Il cash-out di Burning Embers del Lore-master, Cauterizing Steel del Warden e Hammer Down del Guardian consumano qualcosa sul bersaglio; le combo di SotA consumano solo glifi nella tua mano.
Pet. L'unico slot per pet corrisponde alla regola stessa del Lore-master, eppure i suoi comandi per il pet non hanno un glifo, e l'araldo del Captain può combattere ma non potenzia nessuno, poiché nessun pet di SotA proietta un'aura di gruppo.
Effetti sugli alleati. Gli incantesimi di scudo proteggono solo l'incantatore, quindi le bolle sugli alleati del Rune-keeper e del Minstrel sono sparite, e nulla copia Nature's Bond del Beorning.
Rimozione di potenziamenti. Nessun glifo rimuove una corruzione da un nemico, il che costa al Captain Cleanse Corruption e al Brawler Helm's Hammer.
Paura. Gli articoli non hanno trovato alcuna abilità di SotA che causi paura, quindi Grisly Cry del Beorning e Invocation of Elbereth del Minstrel non corrispondono a nulla.
Gruppo e viaggio. Il combattimento a cavallo, i Legendary Items, la ruota delle Fellowship Manoeuvre e le abilità di viaggio come le guide dell'Hunter e le rotte marittime del Mariner vengono a mancare.
Cosa aggiunge Shroud of the Avatar
Tutte e 21 le scuole di SotA alimentano un unico mazzo, quindi una build può attingere da ovunque: i pugni del Brawler sono glifi Earth, Fire, Water e Air potenziati da un'unica innata di Subterfuge. I glifi sbloccati corrispondenti si accumulano sulla barra di combattimento, e alcune coppie si combinano in una combo quando entrambe sono in mano, come Double Slash e Thrust in Quadruple Slash, l'unica corrispondenza esatta del Warden (Onslaught). Le linee in cui LOTRO non ti permette di specializzarti, come Fighter of Shadow del Guardian e Fundament del Brawler, richiedono una coppia come qualsiasi altra.
Entrambi gli slot di specializzazione si spostano verso un'altra scuola presso qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory, senza costo in esperienza e senza vincoli, e il disimparare restituisce il 100 % dell'esperienza di un'abilità, lentamente o istantaneamente con un Obsidian Item of Unlearning. Assegna a ogni linea di tratti il proprio mazzo con armatura, armi e gioielli collegati, ed equipaggia un mazzo già costruito anche in combattimento per un costo in Focus; è così che un solo personaggio gioca tutte e tre le linee. Dove due linee condividono una coppia, come fanno le linee di danno del Rune-keeper, il cambio è solo lo scambio di mazzo.
Scegliere la tua build
Se hai giocato un tank di LOTRO, inizia con il Guardian e The Defender of the Free, una forte linea Heavy Armor + Shield.
Se hai giocato un guaritore di LOTRO, inizia con il Minstrel e The Watcher of Resolve, la cui coppia gestisce anche Protector of Song.
Se hai giocato una classe a distanza di LOTRO, inizia con il Lore-master e Master of Nature's Fury, oppure con Huntsman dell'Hunter per un arco.
Se hai giocato una classe di danno da mischia di LOTRO, inizia con il Champion e The Deadly Storm.
Se hai giocato una classe stealth di LOTRO, inizia con il Burglar e The Quiet Knife, costruita su Silent Movement seguito da Sneak Attack.
Se hai giocato una classe di supporto o con pet di LOTRO, inizia con il Mariner e The Shanty-caller, oppure con Keeper of Animals del Lore-master per un pet.
La libreria degli archetipi mostra la forma generale di ogni build, le pagine delle abilità coprono ogni glifo qui citato, e il pianificatore XP calcola il costo di ogni obiettivo di addestramento. Nuovo al gioco? Leggi la guida alla creazione del personaggio, poi la guida alla costruzione dei mazzi. È in arrivo un pianificatore di mazzi basato sui codici mazzo del gioco stesso. Abbiamo ricostruito allo stesso modo le 18 classi di Monsters & Memories: vedi il loro hub e il riepilogo della serie Monsters & Memories.
FAQ
Quale classe di LOTRO è la più facile da ricostruire in Shroud of the Avatar?
Il Warden: il 66 % delle sue 68 righe corrisponde esattamente o quasi, il migliore delle nove classi con adattamento buono, e le sue gambit a due icone si comportano già come combo di glifi. La percentuale del Beorning è più alta, 68 %, ma l'orso resta indietro. Per meno visite all'addestratore, prova il Rune-keeper (64 %), le cui linee di danno condividono Fire + Air.
Un solo personaggio può giocare ogni linea di tratti di una classe?
Sì. Costruisci un mazzo per ogni linea di tratti e collega il suo equipaggiamento, che si indossa insieme al mazzo; equipaggiare è gratuito fuori dal combattimento e costa Focus durante uno scontro. I tuoi due slot di specializzazione cambiano presso qualsiasi addestratore di abilità o Oracle Confirmatory senza esperienza e senza vincoli, e disimparare un'abilità che abbandoni restituisce il 100 % della sua esperienza.
Fino a che punto dovrei addestrare una specializzazione?
Le abilità e le abilità di Specializzazione hanno un tetto di 200; 100 è un obiettivo realistico per una specializzazione, e 150 è un progetto a lungo termine. Solo le due scuole equipaggiate pagano i benefici di specializzazione, quindi addestra prima la scuola condivisa dalle tue linee, come Heavy Armor per il Captain.
Posso indossare la piastra e continuare a lanciare incantesimi?
Per lo più. L'armatura indossata rallenta gli incantesimi Air e ne aumenta il costo in Focus (circa 46 % su Blink con piastra completa, 14 % in cuoio), gli incantesimi Fire e Death pagano la metà, e le altre scuole non sono influenzate. Le guarigioni Life del Captain e Stone Fist del Beorning si lanciano allo stesso modo in piastra; il mazzo di fulmini del Rune-keeper vuole il tessuto.
Tutti e 12 gli articoli sulle classi sono collegati dall'hub delle classi di LOTRO. Meccaniche verificate rispetto al work log e alle note di patch di Catnip Games a ottobre 2026; il passaggio di bilanciamento su oltre 200 abilità è ancora in corso, quindi i numeri possono cambiare. I dettagli delle abilità di LOTRO provengono da lotro-wiki a partire dall'Update 50 (ottobre 2026).
