← Back to blog

Artigianato, Abilità e Caos: Cosa c'è di Nuovo in Shroud of the Avatar

Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale

By admin · 8/23/2026

Buon venerdì, Avatar! Il team di Catnip Games è stato impegnato, e il registro di lavoro di oggi è ricco di miglioramenti alla qualità della vita, nuove abilità e un cambiamento significativo su chi può accedere alla scena Chaos. Ecco cosa c'è da sapere.

Migliorie a Oggetti e Interfaccia

Per prima cosa, una correzione che ti eviterà un vero mal di testa: i tooltip degli oggetti non ti "mettono più dentro l'oggetto". Le statistiche di armi e armature ora vengono lette come proprie dell'oggetto, e se vuoi vedere come il tuo personaggio si confronta, tieni premuto Shift per riportare le tue statistiche. Molto meglio!

Anche la finestra delle Abilità ha ricevuto un importante aggiornamento con una nuova vista a Elenco. Ora puoi vedere ogni abilità che hai appreso in un'unica finestra, raggruppata per scuola con sezioni comprimibili. Ogni scuola mostra lo stato di addestramento e un comodo pulsante "Addestra Tutto"—una funzionalità richiesta da MrChadwyck.

Abilità e Progressione

Le specializzazioni ora cambiano presso un addestratore o un Confirmatory Oracle, e la parte migliore è questa: la scuola che metti da parte mantiene la sua esperienza invece di dissiparsi. Niente più perdita di progressi quando vuoi provare qualcosa di nuovo!

Le abilità stanno anche ricevendo il riconoscimento che meritano. Ogni albero assegna il suo titolo al livello 100, con nuovi gradini Elder e Legendary ai livelli 150 e 200. Ci sono anche quattro titoli di ampiezza per raggiungere quei livelli in più scuole. 46 di questi titoli sono rimasti inutilizzati nei dati di gioco dal 2013, e verranno assegnati retroattivamente al tuo prossimo accesso.

Nuovi Incantesimi e Cambiamenti al Combattimento

Due nuovi entusiasmanti incantesimi ti permettono di lasciare il tuo corpo e guidare una creatura! Un Animal Charm a piena potenza ti permette di entrare in un animale che hai già incantato, e un Summon Skeleton a piena potenza prende il controllo del tuo minion scheletro. Il tuo corpo rimane dove lo hai lasciato, vigile su qualsiasi cosa si avvicini. Entrambi sono disattivati finché il passaggio a due client sul chaos non sarà completato.

I nemici in combattimento ora parleranno a turno invece di gridare l'uno sull'altro, e i gruppi daranno un solo grido di battaglia invece di uno per creatura. I Kobold Mages sono anche le prime creature a supportare il loro gruppo, potenziando il kobold più ferito—rendendo i loro accampamenti notevolmente più difficili.

Altre Correzioni e Cambiamenti

  • Chiuso lo sfruttamento del ridimensionamento delle decorazioni: Gli oggetti impilati non possono più ereditare la dimensione di un genitore ridimensionato.

  • Lot Deeds e Property Manager ora ti teletrasportano ai tuoi lotti per un Teleport to Zone Scroll.

  • Pozioni, cibo e bevande si adattano al livello per cui sono stati creati, con tooltip che mostrano livello e percentuale.

  • Correzione del recupero: Niente più armi bloccate nelle mani quando recuperi materiali a un tavolo da artigianato.

  • Chaos ora è solo per tester: L'accesso richiede permessi da tester, VIP, sviluppatore o admin.

Questo è tutto per l'aggiornamento di questa settimana! Buone avventure, e che i tuoi titoli arrivino in fretta.

Riassunto dal registro di lavoro di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.