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Handwerk, Fertigkeiten und Chaos: Was es Neues in Shroud of the Avatar gibt

Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen

By admin · 8/23/2026

Schönen Freitag, Avatare! Das Team von Catnip Games war fleißig, und das heutige Arbeitsprotokoll ist vollgepackt mit Verbesserungen der Lebensqualität, neuen Fertigkeiten und einer bedeutenden Änderung, wer Zugang zur Chaos-Szene erhält. Hier ist, was ihr wissen müsst.

Gegenstands- und UI-Verbesserungen

Zunächst eine Korrektur, die euch vor einem wörtlichen Kopfschmerz bewahrt: Gegenstands-Tooltips „versetzen euch nicht mehr in den Gegenstand hinein." Waffen- und Rüstungswerte werden nun als die des Gegenstands selbst angezeigt, und wenn ihr sehen wollt, wie euer Charakter abschneidet, haltet einfach Umschalt gedrückt, um eure Werte wieder einzublenden. Viel besser!

Das Fertigkeitenfenster erhielt ebenfalls ein großes Upgrade mit einer neuen Listenansicht. Ihr könnt nun jede Fertigkeit, die ihr gelernt habt, in einem Fenster sehen, gruppiert nach Schule mit einklappbaren Abschnitten. Jede Schule zeigt den Trainingsstatus und einen praktischen „Alle trainieren"-Button – eine Funktion, die von MrChadwyck angefragt wurde.

Fertigkeiten und Fortschritt

Spezialisierungen ändern sich nun bei einem Trainer oder Oracle Confirmatory, und das Beste daran: Die Schule, die ihr beiseitelegt, behält ihre Erfahrung, anstatt zu verfallen. Kein Fortschrittsverlust mehr, wenn ihr etwas Neues ausprobieren wollt!

Fertigkeiten erhalten nun auch die ihnen gebührende Anerkennung. Jeder Baum vergibt seinen Titel auf Stufe 100, mit neuen Elder- und Legendary-Stufen bei 150 und 200. Es gibt außerdem vier Breitentitel für das Erreichen dieser Stufen über mehrere Schulen hinweg. 46 dieser Titel liegen seit 2013 ungenutzt in den Spieldaten und werden bei eurem nächsten Login rückwirkend vergeben.

Neue Zauber und Kampfänderungen

Zwei aufregende neue Zauber erlauben es euch, euren Körper zu verlassen und eine Kreatur zu steuern! Ein vollwertiger Animal Charm lässt euch in ein Tier schlüpfen, das ihr bereits gebannt habt, und vollwertiges Summon Skeleton übernimmt euren Skelettdiener. Euer Körper bleibt dort zurück, wo ihr ihn gelassen habt, und ist für alles wach, was sich nähert. Beide sind abgeschaltet, bis der Zwei-Client-Durchgang für das Chaos abgeschlossen ist.

Feinde im Kampf sprechen nun abwechselnd, anstatt sich gegenseitig zu überschreien, und Gruppen geben einen Schlachtruf von sich, anstatt einen pro Kreatur. Kobold-Magier sind außerdem die ersten Kreaturen, die ihre Gruppe unterstützen, indem sie den am schwersten verletzten Kobold buffen – was ihre Lager deutlich schwerer macht.

Weitere Korrekturen und Änderungen

  • Dekorations-Skalierungs-Exploit geschlossen: Gestapelte Gegenstände können nicht länger die Größe eines skalierten Elternteils erben.

  • Grundstücksurkunden und Property Manager teleportieren euch nun für eine Teleport to Zone Scroll zu euren eigenen Grundstücken.

  • Tränke, Essen und Trinken skalieren auf die Stufe, für die sie hergestellt wurden, mit Tooltips, die Stufe und Prozentsatz anzeigen.

  • Bergungs-Korrektur: Keine steckengebliebenen Waffen mehr in euren Händen beim Bergen an einem Handwerksplatz.

  • Chaos ist jetzt nur noch für Tester: Zum Einloggen ist Tester-, VIP-, Entwickler- oder Admin-Zugriff erforderlich.

Das war es für das Update dieser Woche! Viel Spaß beim Abenteuern, und mögen eure Titel schnell kommen.

Zusammengefasst aus Chris „Atos" Spears' Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.