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Artisanat, Compétences et Chaos : Les nouveautés de Shroud of the Avatar

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 8/23/2026

Bon vendredi, Avatars ! L'équipe de Catnip Games a été bien occupée, et le journal de travail d'aujourd'hui regorge d'améliorations de qualité de vie, de nouvelles compétences et d'un changement important concernant l'accès à la scène Chaos. Voici ce que vous devez savoir.

Améliorations des objets et de l'interface

Tout d'abord, une correction qui vous évitera un vrai mal de tête : les infobulles des objets ne vous « placent plus à l'intérieur de l'objet ». Les statistiques des armes et armures sont désormais affichées comme celles de l'objet lui-même, et si vous voulez voir comment votre personnage se compare, maintenez simplement la touche Maj pour réintégrer vos statistiques. Bien mieux !

La fenêtre des compétences a également bénéficié d'une mise à niveau majeure avec une nouvelle vue en liste. Vous pouvez désormais voir toutes les compétences que vous avez apprises dans une seule fenêtre, regroupées par école avec des sections repliables. Chaque école affiche le statut d'entraînement et un bouton pratique « Tout entraîner » — une fonctionnalité demandée par MrChadwyck.

Compétences et progression

Les spécialisations changent désormais chez un entraîneur ou un Confirmatoire d'Oracle, et voici le meilleur : l'école que vous mettez de côté conserve son expérience au lieu de s'épuiser. Plus de perte de progression quand vous voulez essayer quelque chose de nouveau !

Les compétences reçoivent également la reconnaissance qu'elles méritent. Chaque arbre décerne son titre au niveau 100, avec de nouveaux échelons Ancien et Légendaire aux niveaux 150 et 200. Il existe aussi quatre titres de largeur pour atteindre ces niveaux dans plusieurs écoles. 46 de ces titres sont restés inutilisés dans les données du jeu depuis 2013, et ils seront attribués rétroactivement à votre prochaine connexion.

Nouveaux sorts et changements de combat

Deux nouveaux sorts passionnants vous permettent de quitter votre corps et de piloter une créature ! Un Charme animal à pleine puissance vous permet d'entrer dans un animal que vous avez déjà charmé, et une Invocation de squelette à pleine puissance prend le contrôle de votre serviteur squelette. Votre corps reste là où vous l'avez laissé, conscient de tout ce qui s'approche. Les deux sont désactivés jusqu'à ce que le passage à deux clients sur le chaos soit terminé.

Les ennemis en combat parleront désormais à tour de rôle au lieu de crier les uns par-dessus les autres, et les groupes poussent un cri de guerre unique plutôt qu'un par créature. Les Mages kobolds sont également les premières créatures à soutenir leur groupe, en renforçant le kobold le plus gravement blessé — rendant leurs camps nettement plus difficiles.

Autres corrections et changements

  • Exploit de mise à l'échelle de décoration corrigé : Les objets empilés ne peuvent plus hériter de la taille d'un parent redimensionné.

  • Actes de terrain et Gestionnaire de propriété vous téléportent désormais vers vos propres terrains pour un Parchemin de téléportation vers une zone.

  • Potions, nourriture et boissons s'adaptent au niveau pour lequel elles ont été créées, avec des infobulles indiquant le niveau et le pourcentage.

  • Correction du récupérage : Plus d'armes coincées dans vos mains lors du récupérage à une table d'artisanat.

  • Le chaos est désormais réservé aux testeurs : La connexion nécessite un accès testeur, VIP, développeur ou administrateur.

C'est tout pour la mise à jour de cette semaine ! Bonne aventure, et que vos titres arrivent rapidement.

Résumé du journal de travail de Chris « Atos » Spears chez Catnip Games.