Shroud of the Avatar – 8月16日开发更新
由英文机器翻译而来。 查看原文
嘿,冒险者们!以下是Catnip Games团队昨天工作内容的快速概览,以玩家友好的方式呈现。
Bug修复马拉松
我们解决了隔夜报告的115个bug,其中许多是遗留的界面问题和平衡性异常。最大的成果包括:
快速存入现在按预期工作。点击任何容器即可存入其中所有堆叠物品(带有撤销选项)。你还可以设置“存入时保留”数量,现在该数量作为总量而非每堆数量生效。
已穿戴装备的拖放功能已恢复。最近一次修复曾导致无法从装备槽位拖出物品,现已在整个会话中恢复。
背包的“显示容器内物品”复选框不再在单次勾选或搜索后消失,背包窗口也能保持正确大小。
地面区域效果和吟游诗人歌曲现在再次影响测试版本中的玩家,同时风暴结束后持续十秒的闪电风暴云层已被修剪。
平衡性与战斗调整
一些长期存在的平衡性问题已得到修正:
闪电风暴恢复到预期强度,同时铁蒺藜、爆炸药水以及一个意外加速的生物技能也得到调整。
召唤元素恢复正确的生命值(此前一周被翻倍),鬼火也重新获得悄悄失去的半血。
攻城机制现已强制执行:被围困城镇的“绕过”按钮仅对等级低于20级或游戏时间低于100小时的玩家显示,鼓励真正的攻城参与。
七个技能描述缺陷已修复:盾击现在造成广告中所述的土系伤害,石拳的冷却时间尊重土系专精,弹药拾荒者现在正确增加弹药堆而非减少。
生活质量与数据改进
每个增益、祝福、食物和药水现在在技能等级80、150以及150带专精时显示测量值,让你对其效力有更清晰的预期。
Catcat Games文件夹现在在设置、附加组件、乐谱和聊天日志中一致显示。Windows安装程序已使用当前证书重新签名,首次运行时你的现有文件会安全迁移。
一个仅保存碎片世界首次运行的领域庆典的bug已修复,里程碑首领现在能正确宣布其庆典。
以上就是昨天工作的主要内容——大多是幕后打磨,你将在下次冒险中开始注意到这些改进。感谢你们的耐心和问题反馈,请继续提出意见,祝探索愉快!
