Shaman из Monsters and Memories в Shroud of the Avatar
Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал
Духовное лечение, замедления и проклятия, которые ослабляют врага. Как воссоздать M&M Shaman в Shroud of the Avatar: школы, колода и специализация.
Этот пост для игроков, которые держали группу в Monsters & Memories живой в роли Shaman и хотят ту же работу в SotA. Это часть материала о каждом классе Monsters & Memories в Shroud of the Avatar. Если SotA для вас в новинку, сначала прочитайте руководство по созданию персонажа и руководство по сборке колоды.
В SotA нет классов. Вы выбираете из 21 школы навыков, ставите две из них в слоты специализации и собираете колоду глифов; эта колода плюс пара школ — вот что игроки называют классом. Объяснение классов рассказывает об этом.
Что такое Shaman в Monsters & Memories
Shaman — это заклинатель духов в Monsters & Memories. Его сила исходит от предков, древних сил и призраков прошлого, и класс слушает эту силу и направляет её, а не повелевает ею. В группе он поддерживает здоровье всех, укрепляет союзников и ослабляет врагов. Играть за него могут семь рас: Deep Gnome, Goblin, Human, Ogre, Troll, Var'nai и Wood Elf.
Официальный глубокий разбор ставит дебаффы на один уровень с лечением. Pact of Renewal — основное лечение, и оно работает лучше всего, когда срабатывает до получения урона, а Omen of Lethargy, замедление атаки, часто оказывается самым полезным заклинанием в тяжёлом бою. Переработка привязала весь набор к духам и болезням. Лечение потеряло прежнюю тему спор, Flameburst убрали, потому что огонь никогда не подходил классу, а питомцы Spirit Wolf и Summon Companion были вырезаны. У Consume теперь 45-секундный откат, а заклинания периодического урона двух Shaman теперь складываются на одной цели.
Лечение
Pact of Renewal: здоровье каждые несколько секунд на одной цели; основное лечение.
Rite of Mending: групповая версия Pact of Renewal с долгим откатом.
Communion of Regeneration: повышает регенерацию здоровья группы; изучается через исследование.
Spirit Mending: стандартное лечение с коротким временем каста.
Урон
Ghostly Blight: магический урон, затем ещё каждые несколько секунд; основная линия периодического урона.
Malady: урон болезнью каждые несколько секунд.
Spirit Bane: магический урон; единственная линия прямого урона.
Дебаффы
Omen of Lethargy: снижает скорость атаки; фирменное замедление.
Omen of Enfeeblement: снижает Strength, Dexterity и Agility.
Omen of Susceptibility: снижает сопротивление Disease, Holy и Magic, чтобы остальные ваши заклинания били сильнее.
Баффы
Tribal Spirit: групповая Strength, Stamina, Dexterity и Agility; каждое применение расходует Ritual Talisman.
Ancestral Wisdom: бафф на себя на Wisdom и регенерацию здоровья, плюс видение невидимых вещей и магических эффектов.
Ancestor's Eye: даёт союзнику See Invisibility и Sense Magic одним баффом.
Aspect of the Bear: бафф Ancestral Wisdom в облике медведя; награда за квест Shaman.
Утилита
Consume: превращает ваше собственное здоровье в ману; 45-секундный откат.
Curing Ritual: снимает один эффект Disease с каждого члена группы.
Ritual of Escape: уводит группу в духовный мир, сбрасывает всю угрозу, скрывает её от живых и нежити, позволяет видеть невидимые вещи и восстанавливает здоровье и ману со временем; долгий откат.
Сохранённые линии
Regeneration, Berserker Spirit (линия на одну цель, на которой построен Tribal Spirit), Disease, Magic и Holy Protection (они заменяют Electric и Poison Protection) и Pact of Haste (прежний Haste) остаются как баффы.
Cure Disease and Poison, Dispel Magic, Purge, Shrink, Speed of the Predator, Speed of the Wild, Speed of the Pack, Summon Food and Drink, Enduring Breath, Gate, Soulbind и Polar Alignment: North остаются как утилита.
Invisibility, которая теперь также даёт See Invisible, и Invisibility versus Undead — это линии скрытности; Blind, Lurching Impairment и Root — контроль толпы.
Перевод в Shroud of the Avatar
Shaman отображается на архетип Healer с уклоном в дебаффера. Healer из библиотеки архетипов сочетает Life с Sun; Shaman меняет Sun на Water, потому что Water несёт замедление. Основные школы: Life, для Healing Grace, Healing Touch, Purify и Purify Burst, и Water, для Soothing Rain, Cone of Cold и Ice Arrow. Поддержка: Chaos, на которой строятся комбо дебаффов, и Earth, для Strength of Earth и Root. Tap Soul, ваш Consume, — это глиф Death и единственная карта колоды извне этих четырёх школ.
Специализируйтесь на Life и Water. У вас ровно два слота специализации, и только школы в них дают отдачу. Обе — магические школы, поэтому каждый слот даёт до 16 очков школьной настройки при мастерстве 80, около 1,3 % школьного мастерства за уровень Specialization и одну дополнительную копию глифов этой школы в колоде. Настройка также питает Cone of Cold и Ice Arrow, поскольку урон враждебных заклинаний масштабируется от разницы настройки между вами и целью. Water Magic Specialization меняет и само замедление: она усиливает штраф к скорости атаки у Cone of Cold и даёт Ice Arrow шанс замедлить атаки. Постановка школы в слот и тренировка её навыка Specialization — отдельные шаги: вы покупаете навык у тренера и ставите слот у любого тренера или Oracle Confirmatory, без блокировки. У каждой пары есть имя в игре; Life плюс Water — не одна из пяти, подтверждённых Catnip.
Chaos и Earth не получают слот. Их глифы всё равно растут по мере использования и всё равно попадают в колоду, без бонуса мастерства и без дополнительной копии.
Возьмите эту форму колоды за отправную точку. Больше копий открывается по мере роста навыка, а последняя копия требует специализации школы — поэтому Life и Water несут кратные копии.
Healing Grace x3
Soothing Rain x2
Healing Touch x2
Cone of Cold x2
Ice Arrow
Tap Soul
Strength of Earth
Purify Burst
Juxtapose (Chaos)
Комбо, которые стоит искать: Enfeeblement, Clumsy и Evaporate
Комбо — это не карты колоды. Некоторые глифы объединяются в комбо, когда оба находятся на вашей панели, и все три из них строятся на Juxtapose, глифе Chaos, поэтому Chaos и в вашем списке школ. Enfeeblement соединяет Juxtapose со Strength of Earth, а Evaporate — с Douse, глифом Water. Clumsy требует Air's Embrace, поэтому образуется, только если вы добавите Air. Максимального размера колоды нет. Минимум растёт вместе с персонажем до 23 глифов, а короткая колода заполняется пустыми Slugs, так что добавляйте копии по мере роста навыков. Оставляйте Healing Grace разблокированным, поскольку совпадающие разблокированные глифы складываются, когда выпадают вместе.
Надетая броня замедляет заклинания Air и повышает их стоимость Focus, заклинания Fire и Death платят половину этого, а другие школы не платят ничего, поэтому в этой колоде только Tap Soul ощущает вашу броню, по половинной ставке. Выберите Link What I Am Wearing в колоде, и экипировка колоды надевает этот набор, когда предметы есть в вашем инвентаре.
Кода колоды здесь пока нет. Коды берутся из игры: Share Deck копирует его как текст, а Import Deck превращает вставленный код в новую колоду. Мы добавим один, когда выйдет планировщик колод сайта.
Способность за способностью
Способность M&M | Что она делает | Навык или комбо SotA | Близость |
|---|---|---|---|
Pact of Renewal | Здоровье каждые несколько секунд на одной цели; лучше кастовать до урона | Healing Grace (Life) | точное |
Rite of Mending | Групповое здоровье каждые несколько секунд, долгий откат | Soothing Rain (Water) | точное |
Communion of Regeneration | Повышает регенерацию здоровья группы; из исследования | Soothing Rain (Water) | близкое |
Spirit Mending | Стандартное лечение, короткое время каста | Healing Touch (Life) | точное |
Ghostly Blight | Магический урон плюс урон каждые несколько секунд | Fiery Decay (комбо Death Ray и Fire Arrow), периодический урон огнём | частичное |
Malady | Урон болезнью каждые несколько секунд | Нет; мы не нашли периодического урона болезнью, который может изучить игрок | нет |
Spirit Bane | Магический урон, единственная линия прямого урона | Death Ray (Death) | близкое |
Omen of Lethargy | Снижает скорость атаки | Cone of Cold или Ice Arrow с Water Magic Specialization (Water) | близкое |
Omen of Enfeeblement | Снижает Strength, Dexterity и Agility | Enfeeblement плюс Clumsy (комбо) | близкое |
Omen of Susceptibility | Снижает сопротивление Disease, Holy и Magic | Evaporate (комбо, сопротивление огню) или Death Ray с Death Magic Specialization (сопротивление смерти) | частичное |
Tribal Spirit | Групповые Strength, Stamina, Dexterity и Agility; использует Ritual Talisman | Savage Sonata (Bard) | близкое |
Berserker Spirit | Версия Tribal Spirit на одну цель | Strength of Earth (Earth) или Air's Embrace (Air); они не складываются | частичное |
Ancestral Wisdom | Wisdom на себя, регенерация здоровья, видит невидимые вещи | Enlightenment (Sun) | частичное |
Ancestor's Eye | Союзник видит невидимые вещи и магические эффекты | Нет | нет |
Aspect of the Bear | Бафф Ancestral Wisdom в облике медведя | Нет; Shapeshift помечен как удалённый из игры | нет |
Consume | Здоровье в ману, 45-секундный откат | Tap Soul (Death), здоровье в Focus | точное |
Curing Ritual | Снимает один эффект Disease с каждого члена группы | Purify Burst (Life) | точное |
Ritual of Escape | Группа сбрасывает угрозу, становится невидимой, восстанавливает здоровье и ману | Cocoon of Night (Moon); сбрасывает угрозу и скрывает вас, только на себя | частичное |
Regeneration | Регенерация здоровья (только по названию) | Healing Grace (Life) | близкое |
Disease / Magic / Holy Protection | Баффы сопротивления на цели (предположительно) | Celestial Blessing (Moon); только на себя | частичное |
Pact of Haste | Haste; прежняя линия Haste, переименованная | Нет | нет |
Cure Disease / Poison | Снимает болезнь или яд (предположительно) | Purify (Life) | точное |
Dispel Magic | Снимает магические эффекты (предположительно) | Purify (Life) | близкое |
Purge | Снимает бафф с врага (предположительно) | Нет | нет |
Shrink | Только по названию | Нет | нет |
Speed of the Predator / Wild / Pack | Скорость бега (предположительно) | Dash (Air) | близкое |
Summon Food / Drink | Только по названию | Нет; в SotA нет голода | нет |
Invisibility | Невидимость, которая также даёт See Invisible | Camouflage (Subterfuge); скрытность на месте | частичное |
Invisibility versus Undead | Невидим для нежити (предположительно) | Нет | нет |
Blind | Ослепляет цель (предположительно) | Blind (Sun) | точное |
Lurching Impairment | Замедление (предположительно) | Ice Arrow (Water) | близкое |
Root | Укореняет цель (предположительно) | Root (Earth) | точное |
Системы M&M без эквивалента в SotA: Enduring Breath (нет подводной игры), Gate и Soulbind (нет точек привязки) и Polar Alignment: North (в SotA уже есть компас).
Путь прокачки
Навыки растут по мере использования, и каждый уровень тратит из вашего пула приключений, поэтому порядок ниже — это то, что вы ставите на Training. Вы начинаете с 25 000 опыта в каждом пуле, опыт навсегда удвоен, и почасового потолка нет. Щёлкните правой кнопкой по навыку, чтобы выбрать Training, Not Training, Train to Level или Unlearning; навык, который не тренируется, ничего не получает. В планировщике опыта указано точное количество опыта для каждого уровня.
Сначала Healing Touch, Ice Arrow и Tap Soul. Это даёт вам лечение, замедление и обмен здоровья на Focus от Consume с самого начала. Всё остальное оставьте на Not Training.
Во-вторых, Healing Grace, Soothing Rain и Cone of Cold. Это ваши Pact of Renewal, Rite of Mending и Omen of Lethargy, ядро класса, и каждый находится глубже в своём дереве; страницы навыков показывают цепочку навыков, которые нужно прокачать сначала.
В-третьих, Purify Burst, Strength of Earth и Juxtapose, глиф Chaos, нужный вашим комбо. Затем купите Life Magic Specialization и Water Magic Specialization у тренера ради отдачи, описанной выше. Навыки и навыки Specialization ограничены 200; реалистичная цель специализации — 100.
Ничто из этого не постоянно. Unlearning возвращает 100 % опыта навыка в ваш пул, медленно с каждой наградой или сразу с Obsidian Item of Unlearning, а смерть никогда не забирает опыт из навыка. Battle Fatigue начинается с 80-го уровня приключенца.
Чего нет в Shroud of the Avatar
Восемь строк в таблице не отображаются ни на что. Pact of Haste — самый большой пробел: наш разбор не нашёл глифа SotA, соответствующего ему, и haste — единственная фирменная черта Shaman, которая не переносится. Malady не имеет соответствия, потому что единственный периодический урон болезнью, который мы нашли, принадлежит существу, и игроки не могут его изучить. Shapeshift, ближайшее к Aspect of the Bear, помечен как удалённый из игры. Ancestor's Eye, Purge, Shrink и Invisibility versus Undead не имеют аналога, а Summon Food and Drink нечем кормить в игре без голода. Cocoon of Night и Celestial Blessing также сужают Ritual of Escape и линии Protection с группы до вас одного. Заклинания дыхания, привязки и компаса выпадают по причинам, указанным под таблицей.
FAQ
Могу ли я позже переключиться на другой билд?
Да, и это не стоит опыта. Два слота специализации меняются у любого тренера навыков или Oracle Confirmatory без блокировки, а ваши колоды и количество глифов обновляются сразу. Unlearning возвращает 100 % опыта навыка в ваш пул, медленно с каждой наградой или мгновенно с Obsidian Item of Unlearning; городской Oracle также открывает бесплатное десятиминутное мгновенное окно, когда вы просите его уничтожить один навык.
Как называется Life плюс Water в игре?
У каждой пары специализаций есть имя, отображаемое в окне Skills, на вкладке Stats листа персонажа и когда кто-то вас осматривает. Catnip подтвердила пять из 210 имён, и Life плюс Water среди них нет. Городской Oracle знает имя каждой пары, так что спросите его после того, как поставите слоты.
Что заменяет Ritual of Escape?
Cocoon of Night, глиф Moon. Он сбрасывает угрозу и является одним из пяти глифов скрытности SotA, поэтому также скрывает вас. Он покрывает только вас, а Moon вне ваших четырёх школ, поэтому прокачивается без бонуса специализации. Ваше лечение и так привлекает мало угрозы: около одной шестнадцатой очка за очко лечения против четверти очка за очко урона.
Почему Tap Soul в колоде лекаря?
Это Consume Shaman. Tap Soul обменивает ваше собственное здоровье на Focus, ресурс, который тратят ваши заклинания. Используйте его, когда Focus на исходе, а здоровье может позволить себе эту плату.
Хаб перечисляет каждый класс Monsters & Memories в Shroud of the Avatar. Druid также отображается на архетип Healer, а Enchanter — контрольный заклинатель серии; актуальные данные о навыках — в боевых записях. Механики проверены по рабочему журналу и примечаниям к патчам Catnip Games по состоянию на октябрь 2026; проход по балансу более 200 навыков всё ещё идёт, так что цифры могут меняться.
