Monsters and Memories Shaman in Shroud of the Avatar
Tradotto automaticamente dall'inglese. Vedi l'originale
Cure spirituali, rallentamenti e maledizioni che lasciano il nemico più debole. Come ricostruire lo Shaman di M&M in Shroud of the Avatar: scuole, mazzo e specializzazione.
Questo post è per i giocatori che hanno tenuto in vita un gruppo di Monsters & Memories come Shaman e vogliono lo stesso ruolo in SotA. Fa parte di ogni classe di Monsters & Memories in Shroud of the Avatar. Se SotA è nuovo per te, leggi prima la guida alla creazione del personaggio e la guida alla costruzione del mazzo.
In SotA non esistono classi. Scegli tra 21 scuole di abilità, ne metti due negli slot di specializzazione e costruisci un mazzo di glifi; quel mazzo più la coppia è ciò che i giocatori intendono per classe. La spiegazione delle classi lo tratta.
Cos'è lo Shaman in Monsters & Memories
Lo Shaman è il lanciatore spirituale di Monsters & Memories. Il suo potere viene dagli antenati, da forze antiche e dai fantasmi del passato, e la classe ascolta quel potere e lo incanala invece di comandarlo. In gruppo mantiene alta la Salute di tutti mentre rafforza gli alleati e indebolisce i nemici. Sette razze possono giocarlo: Deep Gnome, Goblin, Human, Ogre, Troll, Var'nai e Wood Elf.
L'approfondimento ufficiale mette i debuff allo stesso livello delle cure. Pact of Renewal è la cura principale e funziona meglio quando arriva prima del danno, e Omen of Lethargy, il rallentamento degli attacchi, è spesso l'incantesimo più utile in uno scontro difficile. La rielaborazione ha legato l'intero kit agli spiriti e alla malattia. Le cure hanno perso il vecchio tema delle spore, Flameburst è stato rimosso perché il fuoco non si addiceva mai alla classe, e i pet Spirit Wolf e Summon Companion sono stati tagliati. Consume ora ha un cooldown di 45 secondi, e gli incantesimi di danno nel tempo di due Shaman ora si accumulano sullo stesso bersaglio.
Cure
Pact of Renewal: Salute ogni pochi secondi su un bersaglio; la cura principale.
Rite of Mending: la versione di gruppo di Pact of Renewal, con un lungo cooldown.
Communion of Regeneration: aumenta la rigenerazione di Salute del gruppo; appresa tramite ricerca.
Spirit Mending: la cura standard, con un breve tempo di lancio.
Danno
Ghostly Blight: danno magico, poi altro ogni pochi secondi; la linea principale di danno nel tempo.
Malady: danno da malattia ogni pochi secondi.
Spirit Bane: danno magico; l'unica linea di danno diretto.
Debuff
Omen of Lethargy: riduce la velocità d'attacco; il rallentamento distintivo.
Omen of Enfeeblement: riduce Forza, Destrezza e Agilità.
Omen of Susceptibility: riduce la resistenza a Malattia, Sacro e Magia così che il resto dei tuoi incantesimi colpisca più forte.
Buff
Tribal Spirit: Forza, Stamina, Destrezza e Agilità di gruppo; ogni lancio usa un Ritual Talisman.
Ancestral Wisdom: un buff su di sé a Saggezza e rigenerazione di Salute, più la vista delle cose invisibili e degli effetti magici.
Ancestor's Eye: dà a un alleato See Invisibility e Sense Magic in un solo buff.
Aspect of the Bear: il buff Ancestral Wisdom sotto forma di orso; una ricompensa di una quest dello Shaman.
Utilità
Consume: trasforma la tua Salute in Mana; cooldown di 45 secondi.
Curing Ritual: rimuove un effetto di Malattia da ogni membro del gruppo.
Ritual of Escape: porta il gruppo nel regno degli spiriti, azzera tutta la minaccia, lo nasconde ai vivi e ai non morti, gli permette di vedere le cose invisibili e ripristina Salute e Mana nel tempo; lungo cooldown.
Linee mantenute
Regeneration, Berserker Spirit (la linea a bersaglio singolo su cui è costruito Tribal Spirit), Disease, Magic e Holy Protection (sostituiscono Electric e Poison Protection) e Pact of Haste (la vecchia Haste) restano come buff.
Cure Disease e Poison, Dispel Magic, Purge, Shrink, Speed of the Predator, Speed of the Wild, Speed of the Pack, Summon Food and Drink, Enduring Breath, Gate, Soulbind e Polar Alignment: North restano come utilità.
Invisibility, che ora concede anche See Invisible, e Invisibility versus Undead sono le linee di furtività; Blind, Lurching Impairment e Root sono controllo della folla.
La traduzione in Shroud of the Avatar
Lo Shaman si mappa sull'archetipo Healer con una propensione da debuffer. L'Healer della libreria degli archetipi abbina Life a Sun; lo Shaman scambia Sun con Water, perché Water porta il rallentamento. Scuole primarie: Life, per Healing Grace, Healing Touch, Purify e Purify Burst, e Water, per Soothing Rain, Cone of Cold e Ice Arrow. Supporto: Chaos, su cui si costruiscono le combo di debuff, e Earth, per Strength of Earth e Root. Tap Soul, il tuo Consume, è un glifo di Death e l'unica carta del mazzo proveniente da fuori quelle quattro scuole.
Specializzati in Life e Water. Hai esattamente due slot di specializzazione, e solo le scuole al loro interno danno risultati. Entrambe sono scuole magiche, quindi ogni slot porta fino a 16 punti di sintonia di scuola a maestria 80, circa l'1,3 % di maestria di scuola per livello di Specializzazione e una copia extra nel mazzo dei glifi di quella scuola. La sintonia alimenta anche Cone of Cold e Ice Arrow, poiché il danno degli incantesimi ostili scala con il divario di sintonia tra te e il bersaglio. Water Magic Specialization cambia anche il rallentamento stesso: rafforza la penalità alla velocità d'attacco di Cone of Cold e dà a Ice Arrow una probabilità di rallentare gli attacchi. Inserire una scuola e addestrare la sua abilità di Specializzazione sono passaggi separati: compri l'abilità da un trainer e imposti lo slot da qualsiasi trainer o Oracle Confirmatory, senza vincoli. Ogni coppia ha un nome in gioco; Life più Water non è uno dei cinque confermati da Catnip.
Chaos ed Earth non ricevono slot. I loro glifi salgono comunque di livello man mano che li usi e finiscono comunque nel mazzo, senza il bonus di maestria né la copia extra.
Prendi questa forma del mazzo come punto di partenza. Altre copie si sbloccano man mano che un'abilità sale di livello, e l'ultima copia richiede la specializzazione della scuola, ed è per questo che Life e Water portano i multipli.
Healing Grace x3
Soothing Rain x2
Healing Touch x2
Cone of Cold x2
Ice Arrow
Tap Soul
Strength of Earth
Purify Burst
Juxtapose (Chaos)
Combo da cercare: Enfeeblement, Clumsy ed Evaporate
Le combo non sono carte del mazzo. Alcuni glifi si combinano in una combo quando entrambi sono sulla tua barra, e tutte e tre queste si costruiscono su Juxtapose, un glifo di Chaos, ed è per questo che Chaos è nella tua lista di scuole. Enfeeblement abbina Juxtapose a Strength of Earth ed Evaporate lo abbina a Douse, un glifo di Water. Clumsy richiede Air's Embrace, quindi si forma solo se aggiungi Air. Non c'è una dimensione massima del mazzo. Il minimo sale con il tuo personaggio fino a 23 glifi e un mazzo corto viene riempito con Slug vuoti, quindi aggiungi copie man mano che le tue abilità salgono di livello. Lascia Healing Grace sbloccato, poiché i glifi sbloccati corrispondenti si accumulano quando vengono distribuiti insieme.
L'armatura indossata rallenta gli incantesimi di Air e ne aumenta il costo in Focus, gli incantesimi di Fire e Death pagano metà di quello, e le altre scuole non pagano nulla, quindi in questo mazzo solo Tap Soul risente della tua armatura, a metà tariffa. Scegli Link What I Am Wearing sul mazzo, ed equipaggiare il mazzo mette addosso quel set ogni volta che gli oggetti sono nel tuo inventario.
Non c'è ancora un codice del mazzo qui. I codici escono dal gioco: Share Deck ne copia uno come testo, e Import Deck trasforma un codice incollato in un nuovo mazzo. Ne aggiungeremo uno quando sarà disponibile il pianificatore di mazzi del sito.
Abilità per abilità
Abilità M&M | Cosa fa | Abilità o combo SotA | Vicinanza |
|---|---|---|---|
Pact of Renewal | Salute ogni pochi secondi su un bersaglio; meglio lanciarlo prima del danno | Healing Grace (Life) | esatta |
Rite of Mending | Salute di gruppo ogni pochi secondi, lungo cooldown | Soothing Rain (Water) | esatta |
Communion of Regeneration | Aumenta la rigenerazione di Salute del gruppo; dalla ricerca | Soothing Rain (Water) | vicina |
Spirit Mending | Cura standard, breve tempo di lancio | Healing Touch (Life) | esatta |
Ghostly Blight | Danno magico più danno ogni pochi secondi | Fiery Decay (combo di Death Ray e Fire Arrow), un danno da fuoco nel tempo | parziale |
Malady | Danno da malattia ogni pochi secondi | Nessuna; non abbiamo trovato alcun danno da malattia nel tempo che un giocatore possa apprendere | nessuna |
Spirit Bane | Danno magico, l'unica linea di danno diretto | Death Ray (Death) | vicina |
Omen of Lethargy | Riduce la velocità d'attacco | Cone of Cold, o Ice Arrow con Water Magic Specialization (Water) | vicina |
Omen of Enfeeblement | Riduce Forza, Destrezza e Agilità | Enfeeblement più Clumsy (combo) | vicina |
Omen of Susceptibility | Riduce la resistenza a Malattia, Sacro e Magia | Evaporate (combo, resistenza al fuoco) o Death Ray con Death Magic Specialization (resistenza alla morte) | parziale |
Tribal Spirit | Forza, Stamina, Destrezza e Agilità di gruppo; usa un Ritual Talisman | Savage Sonata (Bard) | vicina |
Berserker Spirit | Versione a bersaglio singolo di Tribal Spirit | Strength of Earth (Earth) o Air's Embrace (Air); i due non si accumulano | parziale |
Ancestral Wisdom | Saggezza su di sé, rigenerazione di Salute, vede le cose invisibili | Enlightenment (Sun) | parziale |
Ancestor's Eye | Un alleato vede le cose invisibili e gli effetti magici | Nessuna | nessuna |
Aspect of the Bear | Il buff Ancestral Wisdom in forma di orso | Nessuna; Shapeshift è contrassegnato come rimosso dal gioco | nessuna |
Consume | Salute in Mana, cooldown di 45 secondi | Tap Soul (Death), Salute in Focus | esatta |
Curing Ritual | Rimuove un effetto di Malattia da ogni membro del gruppo | Purify Burst (Life) | esatta |
Ritual of Escape | Il gruppo perde la minaccia, diventa invisibile, recupera Salute e Mana | Cocoon of Night (Moon); elimina la minaccia e ti nasconde, solo su di sé | parziale |
Regeneration | Rigenerazione di Salute (solo nome) | Healing Grace (Life) | vicina |
Disease / Magic / Holy Protection | Buff di resistenza su un bersaglio (dedotto) | Celestial Blessing (Moon); solo su di sé | parziale |
Pact of Haste | Haste; la vecchia linea Haste, rinominata | Nessuna | nessuna |
Cure Disease / Poison | Rimuove malattia o veleno (dedotto) | Purify (Life) | esatta |
Dispel Magic | Rimuove gli effetti magici (dedotto) | Purify (Life) | vicina |
Purge | Rimuove un buff del nemico (dedotto) | Nessuna | nessuna |
Shrink | Solo nome | Nessuna | nessuna |
Speed of the Predator / Wild / Pack | Velocità di corsa (dedotto) | Dash (Air) | vicina |
Summon Food / Drink | Solo nome | Nessuna; SotA non ha la fame | nessuna |
Invisibility | Invisibilità che concede anche See Invisible | Camouflage (Subterfuge); un nascondersi da fermo | parziale |
Invisibility versus Undead | Invisibile ai non morti (dedotto) | Nessuna | nessuna |
Blind | Acceca il bersaglio (dedotto) | Blind (Sun) | esatta |
Lurching Impairment | Snare (dedotto) | Ice Arrow (Water) | vicina |
Root | Radica il bersaglio (dedotto) | Root (Earth) | esatta |
Sistemi di M&M senza equivalente in SotA: Enduring Breath (nessun gioco sott'acqua), Gate e Soulbind (nessun punto di legame) e Polar Alignment: North (SotA mostra già una bussola).
Percorso di livellamento
Le abilità crescono man mano che le usi, e ogni livello attinge dal tuo pool di avventura, quindi l'ordine sotto riguarda ciò che imposti su Training. Inizi con 25.000 esperienza in ogni pool, l'esperienza è permanentemente raddoppiata e non c'è un tetto orario. Fai clic destro su un'abilità per scegliere Training, Not Training, Train to Level o Unlearning; un'abilità che non è in addestramento non guadagna nulla. L'XP planner ha l'esperienza esatta che costa ogni livello.
Primo, Healing Touch, Ice Arrow e Tap Soul. Questo ti dà una cura, un rallentamento e lo scambio di Salute per Focus di Consume fin dall'inizio. Lascia tutto il resto su Not Training.
Secondo, Healing Grace, Soothing Rain e Cone of Cold. Questi sono il tuo Pact of Renewal, Rite of Mending e Omen of Lethargy, il nucleo della classe, e ognuno si trova più in profondità nel suo albero; le pagine delle abilità mostrano la catena di abilità da addestrare prima.
Terzo, Purify Burst, Strength of Earth e Juxtapose, il glifo di Chaos di cui hanno bisogno le tue combo. Poi compra Life Magic Specialization e Water Magic Specialization da un trainer per i risultati descritti sopra. Le abilità e le abilità di Specializzazione hanno un tetto di 200; un obiettivo realistico di specializzazione è 100.
Niente di tutto questo è permanente. Unlearning restituisce il 100 % dell'esperienza di un'abilità al tuo pool, lentamente a ogni assegnazione o in una volta con un Obsidian Item of Unlearning, e morire non toglie mai esperienza a un'abilità. La Battle Fatigue inizia al livello 80 dell'avventuriero.
Cosa Shroud of the Avatar non ha
Otto righe nella tabella non corrispondono a nulla. Pact of Haste è la lacuna più grande: la nostra mappatura non ha trovato alcun glifo di SotA che vi corrisponda, e la fretta è l'unico segno distintivo dello Shaman che non viene trasferito. Malady non ha corrispondenza perché l'unico danno da malattia nel tempo che abbiamo trovato appartiene a una creatura, e i giocatori non possono apprenderlo. Shapeshift, la cosa più vicina ad Aspect of the Bear, è contrassegnato come rimosso dal gioco. Ancestor's Eye, Purge, Shrink e Invisibility versus Undead non hanno controparte, e Summon Food and Drink non ha nulla da sfamare in un gioco senza fame. Cocoon of Night e Celestial Blessing riducono anche Ritual of Escape e le linee Protection dal gruppo a te solo. Gli incantesimi di respiro, legame e bussola cadono per i motivi indicati sotto la tabella.
FAQ
Posso passare a un'altra build più tardi?
Sì, e non costa esperienza. I due slot di specializzazione cambiano da qualsiasi trainer di abilità o Oracle Confirmatory senza vincoli, e i tuoi mazzi e conteggi dei glifi si aggiornano subito. Unlearning restituisce il 100 % dell'esperienza di un'abilità al tuo pool, lentamente a ogni assegnazione o istantaneamente con un Obsidian Item of Unlearning; un Oracle cittadino apre anche una finestra istantanea gratuita di dieci minuti quando gli chiedi di disfare un'abilità.
Come si chiama Life più Water in gioco?
Ogni coppia di specializzazioni ha un nome, mostrato nella finestra Skills, nella scheda Stats del foglio del personaggio e quando qualcuno ti esamina. Catnip ha confermato cinque dei 210 nomi, e Life più Water non è tra questi. Un Oracle cittadino conosce ogni nome di coppia, quindi chiedine uno dopo aver impostato gli slot.
Cosa sostituisce Ritual of Escape?
Cocoon of Night, un glifo di Moon. Elimina la minaccia ed è uno dei cinque glifi di furtività di SotA, quindi ti nasconde anche. Copre solo te, e Moon è fuori dalle tue quattro scuole, quindi sale di livello senza bonus di specializzazione. Le tue cure attirano poca minaccia fin dall'inizio: circa un sedicesimo di punto per punto curato, contro un quarto di punto per punto di danno.
Perché Tap Soul è in un mazzo da guaritore?
È il Consume dello Shaman. Tap Soul scambia la tua Salute con Focus, la risorsa che spendono i tuoi incantesimi. Usalo quando il Focus scarseggia e la tua Salute può permettersi il costo.
L'hub elenca ogni classe di Monsters & Memories in Shroud of the Avatar. Il Druid si mappa anch'esso sull'archetipo Healer, e l'Enchanter è il lanciatore di controllo della serie; i dati delle abilità in tempo reale sono su combat records. Meccaniche verificate rispetto al work log e alle note di patch di Catnip Games a ottobre 2026; il passaggio di bilanciamento su oltre 200 abilità è ancora in corso, quindi i numeri possono cambiare.
