오늘의 업데이트: 부드러운 게임플레이, 정교한 메커니즘, 그리고 덜한 불편함
영어에서 기계 번역된 글입니다. 원문 보기
오늘은 Shroud of the Avatar에서 보다 원활하고 즐거운 경험을 할 수 있도록 여러 수정과 개선 사항이 적용되었습니다. 지금 바로 확인해보세요:
도시 부지 경매: NPC 도시에서 부지가 공개되면 이제 골드로 경매가 진행됩니다. 부지를 해방시킨 플레이어는 매각 수익의 일부를 받게 되어 커뮤니티 기여를 보상받을 수 있습니다.
스테이블 로딩 및 연결 처리: 과거에 자주 발생하던 로딩 화면 정지 현상이 사라졌습니다. 도시 로딩 중 문제가 생기면 이제 안전하게 오프월드로 돌아오며, 도움이 되는 메시지가 표시됩니다. 또한 연결 끊김 후 발생할 수 있었던 메모리 누수와 프론트엔드 문제도 정리되었습니다.
더 나은 시각 효과와 컨트롤: 타이틀 화면은 이제 모든 시스템에서 60 FPS로 제한되어 화면 문제를 해결하고 메모리 사용량을 줄였습니다. 장식물 드래그 시 커서에 정확히 따라가며, 책장이나 반응 없는 장식물이 잘못 배치되는 일이 더 이상 발생하지 않습니다.
정확한 영역 공격: 얼음 필드나 불꽃 고리 같은 생물의 공격 시, 실제 공격이 닿는 위치에 빨간 영향 영역이 표시됩니다. 이제 폭발이 어디에 닿는지 혼란스럽지 않게 확인할 수 있습니다.
상인 및 채집 개선: 과거에 조용히 실패하던 오래된 상인 목록이 수정되었습니다. 이제 다시 회수하고 재구매할 수 있습니다. 채집 노드도 이제 경험치 한도를 정확히 따르며, 놓친 스윙으로 인한 무한 보상이 더 이상 발생하지 않습니다.
마차 및 이동: 탑승자는 이제 자유롭게 이동할 수 있습니다. 이전에는 잘못된 이동 잠금으로 인해 모든 마차가 멈춰서 있었던 문제가 해결되었습니다.
성채 및 보스 안정성: 성채 파워 게이지가 이제 컴패스 아래에 정확하게 표시됩니다. 또한, 두 개의 Temna 성채 보스가 동시에 생성되는 버그는 이제 해결되었습니다. 이 문제는 보스가 자신의 위치를 잃어버리는 데서 비롯되었습니다.
캐릭터 및 스탯: 과도하게 무거운 캐릭터가 더 이상 1의 민첩성으로 떨어지지 않습니다. 이제 벌어지는 페널티는 기본값의 30%로 제한되며, 캐릭터 시트에서 무게가 스탯에 미치는 영향을 명확히 확인할 수 있습니다.
내비게이션 및 튜토리얼: 도덕적 의식 장소는 이제 도시 지도에 해당 정의 이름으로 핀으로 표시됩니다. 하나를 클릭하면 당신의 위스프를 보낼 수 있습니다. 튜토리얼 듀먼도 이제 제자리에 위치하여, 처음 배우는 스킬이 정확히 목표에 닿게 되었습니다.
이 모든 변경 사항은 지금 바로 적용되었습니다. 세계로 들어가 변화를 느껴보세요.
Catnip Games의 크리스 "아토스" 스피어스의 워크로그에서 요약됨https://catnipgames.net/blog/
