← Back to blog

Heutiges Update: Flüssigeres Gameplay, Schärfere Mechaniken und Weniger Kopfschmerzen

Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen

By admin · 9/9/2026

Heute rollen wir eine solide Reihe von Korrekturen und Verbesserungen aus, um eure Zeit in Shroud of the Avatar noch reibungsloser und angenehmer zu gestalten. Hier ist, was neu ist:

Auktion von Stadtplätzen: Wenn ein Stadtplatz in einer NPC-Stadt verfügbar wird, wird er nun im Gold-Auktionssystem angeboten. Der Spieler, der den Platz freigelegt hat, erhält einen Anteil am Verkaufserlös – eine tolle Belohnung für den Beitrag zur Gemeinschaft.

Stabile Ladevorgänge und Verbindungsbehandlung: Der berüchtigte Ladebildschirm-Absturz ist verschwunden. Wenn während des Ladevorgangs einer Stadt etwas schief läuft, kehrt ihr nun sicher in die Überwelt zurück, begleitet von einer hilfreichen Nachricht. Wir haben auch Speicherlecks und Front-End-Probleme beseitigt, die nach einem Verbindungsabbruch auftreten konnten.

Bessere Grafik und Steuerung: Der Titelbildschirm beschränkt nun auf allen Systemen die Framerate auf 60 FPS, was Anzeigeprobleme behebt und den Speicherverbrauch reduziert. Das Ziehen von Dekorationen folgt nun genau eurem Cursor – keine verschobenen Bücherregale oder unempfindlichen Gegenstände mehr.

Genauere Bereichsangriffe: Kreaturenangriffe wie Ice Field und Ring of Fire zeigen nun ihre roten Treffzonen dort, wo sie tatsächlich landen – keine Verwirrung mehr darüber, wo der Blast genau trifft.

Verbesserungen bei Händlern und Sammelvorgängen: Alte Händlerlisten, die stillschweigend fehlgeschlagen waren? Jetzt behoben. Ihr könnt sie nun zurückholen und erneut kaufen. Sammelstellen respektieren nun ihre Erfahrungsgrenzen und verhindern so endlose Belohnungen durch verpasste Schläge.

Reittiere und Bewegung: Reiter können sich nun wieder frei bewegen – zuvor war ein falsch platziertes Bewegungslock alle Reittiere blockiert.

Schlacht- und Bossstabilität: Der Belagerungsmeter ist nun sichtbar und korrekt unter dem Kompass positioniert. Und ja, es können jetzt nicht mehr zwei Exemplare von Temna, dem Belagerungs-Boss, gleichzeitig spawnen – dieser Fehler lag darin, dass der Boss seinen Standort vergessen hatte.

Charakter und Statistiken: Überlastete Charaktere fallen nun nicht mehr auf 1 Geschicklichkeit zurück. Der Strafzuschlag ist nun auf 30 % eurer Basiswerte begrenzt, und das Charakterblatt zeigt deutlich, wie viel Gewicht eure Statistiken beeinflusst.

Navigation und Tutorial: Devotionalen erscheinen nun auf der Stadtkarte mit Pins, die nach ihren Tugenden benannt sind – klickt einen an, um euren Wisp zu senden. Der Tutorial-Dummy befindet sich endlich dort, wo er hingehört, sodass eure ersten Fähigkeiten genau dort landen, wo sie sollen.

Alle diese Änderungen sind bereits live – treten in die Welt ein und spürt den Unterschied.

Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spearmans Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.