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Actualización de hoy: Juego más fluido, mecánicas más precisas y menos problemas

Traducido automáticamente del inglés. Ver original

By admin · 9/9/2026

Hoy se lanzan una serie de correcciones y mejoras sólidas para que tu tiempo en Shroud of the Avatar sea más fluido y agradable. Estas son las novedades:

Subasta de terrenos urbanos: Cuando un terreno urbano se vuelve disponible en una ciudad de NPC, ahora se pone en subasta por oro. El jugador que liberó el terreno recibe una parte de la venta, lo que es una gran forma de recompensar la contribución comunitaria.

Carga estable y manejo de conexiones: ¡La molesta congelación en la pantalla de carga ha desaparecido! Si algo sale mal durante la carga de una ciudad, ahora regresarás con seguridad al mundo principal con un mensaje útil. También hemos eliminado fugas de memoria y problemas menores en la interfaz que podían ocurrir tras una desconexión.

Mejoras visuales y de controles: La pantalla de título ahora está limitada a 60 FPS en todos los sistemas, lo que corrige problemas de visualización y reduce el uso de memoria. Arrastrar decoraciones ahora sigue con precisión tu cursor—ya no habrá estantes de libros mal colocados ni objetos inaccesibles.

Ataques de área precisos: Los ataques de criaturas como Ice Field y Ring of Fire ahora muestran sus zonas de impacto rojas exactamente donde aterrizan—ya no habrá confusión sobre dónde cae la explosión.

Correcciones en vendedores y recolección: Los listados antiguos de vendedores que fallaban en silencio ya están arreglados. Ahora puedes reclamarlos y volver a comprarlos. Los nodos de recolección también respetan ahora sus límites de experiencia, evitando recompensas infinitas por golpes fallidos.

Monturas y movimiento: Los jinetes ahora pueden moverse libremente de nuevo—antes, un bloqueo de movimiento mal ubicado mantenía congeladas todas las monturas.

Estabilidad en asedios y jefes: La barra de poder del asedio ahora es visible y está correctamente posicionada debajo de la brújula. Y sí, ya no pueden aparecer dos copias del jefe de asedio Temna al mismo tiempo—este error se debía a que el jefe perdía el registro de su posición original.

Personajes y estadísticas: Los personajes sobrecargados ya no caen a 1 de Destreza. El penalización ahora se limita al 30% de tu valor base, y la hoja de personaje muestra claramente cuánto peso afecta a tus estadísticas.

Navegación y tutorial: Los devocionales ahora aparecen en el mapa de la ciudad con marcadores nombrados según sus virtudes—haz clic en uno para enviar a tu brillo. El modelo de tutorial finalmente está donde debe estar, así que tus primeras habilidades impactan donde deberían.

Todos estos cambios ya están activos—entra al mundo y siente la diferencia.

Resumido desde el diario de trabajo de Chris "Atos" Spears en Catnip Games.