L'aggiornamento di oggi: Gameplay più fluido, meccaniche più precise e meno problemi
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Abbiamo un solido insieme di correzioni e miglioramenti in arrivo oggi per rendere il tuo tempo in Shroud of the Avatar più fluido e piacevole. Ecco cosa c'è di nuovo:
Aste per i terreni urbani: Quando un terreno urbano diventa disponibile in una città NPC, viene messo all'asta in oro. Il giocatore che ha liberato il terreno riceve una percentuale della vendita—un ottimo modo per ricompensare il contributo alla comunità.
Caricamento stabile e gestione delle connessioni: Lo schermo di caricamento che si bloccava è scomparso. Se qualcosa va storto durante il caricamento di una città, tornerai ora in sicurezza nel mondo aperto con un messaggio utile. Abbiamo anche risolto problemi di perdita di memoria e intoppi interfaccia che potevano verificarsi dopo una perdita di connessione.
Visuali e controlli migliorati: Lo schermo iniziale ora limita i frame a 60 FPS su tutti i sistemi, risolvendo problemi di visualizzazione e riducendo l'uso della memoria. Trascinare gli oggetti decorativi ora segue con precisione il cursore—nessun altro scaffale di libri fuori posto o oggetti non reattivi.
Attacchi di area più precisi: Gli attacchi di creatura come Ice Field e Ring of Fire mostrano ora le zone rosse di impatto esattamente dove colpiscono—nessuna più confusione su dove cade l'esplosione.
Correzioni per venditori e raccolta: Le vecchie liste di venditori che fallivano silenziosamente? Risolte. Ora puoi recuperarle e riacquistarle. I nodi di raccolta rispettano ora i limiti di esperienza, impedendo ricompense infinite da colpi mancati.
Montature e movimento: I cavalcatori possono muoversi liberamente di nuovo—prima, un blocco di movimento errato aveva bloccato tutte le montature sul posto.
Stabilità in assedio e boss: Il metro di potenza dell'assedio è ora visibile, posizionato correttamente sotto la bussola. E sì, non possono più spawnare due copie di Temna, il boss dell'assedio contemporaneamente—questo bug era causato dal fatto che il boss perdeva il riferimento al suo punto di posizione.
Personaggio e statistiche: I personaggi sovraccarichi non cadono più a 1 Dexterity. Il malus ora si ferma al 30% del valore base, con la scheda del personaggio che mostra chiaramente quanto peso influisce sulle tue statistiche.
Navigazione e tutorial: I devotionali ora appaiono sulla mappa della città con segnapunti nominati in base alle loro virtù—clicca uno per inviare il tuo wisp. Il tutorial dummy è finalmente al suo posto giusto, così i tuoi primi skill colpiscono dove dovrebbero.
Tutte queste modifiche sono già attive—entra nel mondo e prova la differenza.
Riassunto da il log di lavoro di Chris "Atos" Spears presso Catnip Games.
