Shroud of the AvatarにおけるLOTROルーンキーパービルド
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火と雷のダメージ、そしてグループヒーリングの間を行き来するルーンキャスター。Shroud of the AvatarでLOTROのルーンキーパーを再現しよう。トレイトラインごとに1つのデッキで。
この記事は2種類の読者に向けたものです。The Lord of the Rings Onlineでルーンキーパー(runekeeperとして検索されることが多い)をプレイしていて、Shroud of the Avatarでどう動くのか知りたい人。そして、このクラスが恋しいSotAプレイヤー。LOTROのトレイトラインごとに1つずつ、合計3つのビルドを1人のキャラクターで紹介します。赤と黄のラインは同じスペシャライゼーションペアを共有するので、両者の切り替えはトレーナーに会わずにデッキを入れ替えるだけです。
SotAにクラスはありません。21のスキルスクールと2つのスペシャライゼーションスロットがあり、プレイヤーがクラスと呼ぶものはデッキとスペシャライゼーションペアです。これについてはクラス解説で扱っています。デッキが初めてなら、まずデッキ構築ガイドをお読みください。この記事はShroud of the Avatarで再現する全LOTROクラスの一部です。
LOTROルーンキーパーの概要
ルーンキーパーはLOTROの元素キャスターです。通常の武器ではなくルーンストーンで戦い、霜、火、雷のルーンを描きます。クラスリソースはAttunement(同調)で、BattleとHealingの間を滑る1本のバーです。ダメージはバーをBattle側へ、ヒールはHealing側へ押し、バーが動くほどダメージもヒールも強くなります。最大級のスキルのいくつかはこれを一度にすべて消費します。lotro-wikiは魔法使いを求める初心者にこのクラスを勧めており、赤ラインは習得が難しいと述べています。
3つのトレイトラインが役割を決めます。Benediction of Peace(青)はヒーラーラインで、霜をまとった継続ヒール、バブル、味方へのダメージ軽減、そしてOur Fates Entwinedのようなフェローシップ全体のクールダウンを持ちます。Cleansing Flame(赤)は詠唱時間(induction)を軸にした長距離の火属性継続ダメージで、Smouldering WrathとCombustionで同調を消費します。Solitary Thunder(黄)は機動的な雷ラインで、Ceaseless Argumentで同調を溜め、Epic Conclusionで消費し、ダメージの一部と引き換えに機動性と生存力を得ます。
ダメージ
Fiery Ridicule:最大3スタックまで段階的に強まる火属性継続ダメージ。
Scribe's Spark:Battle同調を溜める基本の雷ルーン。
Writ of Fire:3段階でスタックする火属性継続ダメージ(赤)。
Smouldering Wrath:毎秒同調を消費する、中断されない火属性チャネル(赤)。
Combustion:指定地点の火属性範囲攻撃、消費した同調が多いほどダメージ増(赤)。
Epic Conclusion:巨大な雷属性ヒット、消費した同調が多いほどダメージ増(黄)。
ヒーリング
Prelude to Hope:ヒールに加えて12秒間の継続ヒール。
Epic for the Ages:Healing同調を必要とする大ヒール。
Writ of Health:3段階でスタックする継続ヒール(青)。
Rousing Words:脅威を発生させないチャネル型のフェローシップ継続ヒール(青)。
Nothing Truly Ends:戦闘外で士気30%で蘇生。
コントロール
Shocking Words:消費したBattle同調に応じてスタンが長くなる雷属性ヒット。
Shocking Touch:5秒の朦朧状態、ダメージを受けると1秒後に解除。
Chilling Rhetoric:敵がダメージを受けるまで移動速度を半減。
Final Word:敵の詠唱を中断。
防御
Armour of the Elements:自身の軽減とバブル、近接攻撃者を朦朧状態にすることがある。
Steady Hands:同調を反対側へ反転させ、パワーコストを削減。
Our Fates Entwined:自身の被ダメージを削減、石が近くの味方のダメージの20%を吸収(青)。
Shroud of the Avatarビルドとしてのルーンキーパートレイトライン
トレイトライン | LOTROでの役割 | SotAビルド | スペシャライゼーションペア | 適合度 |
|---|---|---|---|---|
Benediction of Peace(青) | ヒーラー:継続ヒール、バブル、ダメージ軽減 | ヒーラー | Life + Water | 良好 |
Cleansing Flame(赤) | 詠唱を伴う長距離の火属性継続ダメージ | Elemental Mage | Fire + Air | 良好 |
Solitary Thunder(黄) | 機動的な瞬間雷バースト | Elemental Mage(機動型) | Air + Fire | 良好 |
ルーンキーパーはSotAのElemental Mageアーキタイプに位置し、霜とヒーリングの役割はWaterとLifeのグリフが担います。用語について一つ注意:LOTROのAttunementバーはSotAのattunementとは別物です。SotAのattunementは魔法スクールとそのスペシャライゼーションを訓練することで得られ、相手自身のattunementに対して呪文がどれだけ強く当たるかを決めます。
スペシャライゼーションスロットはちょうど2つしかなく、そこに入れた2つのスクールだけが効果を発揮します。スクールをスロットに入れることと、そのSpecializationスキルを訓練することは別の手順です。スキルはトレーナーから購入します。スペシャライズした魔法スクールはマスタリー80で最大16ポイントのattunementを得て、敵対呪文のダメージは自分と相手のattunement差に応じてスケールします。Catnipが確認しているゲーム内のペア名はごくわずかで、以下の3つのペアはいずれもその中に含まれていません。
Benediction of Peace:霜のヒーラー
スクール:Lifeを第一、Waterを第二、キャスト支援にFocus。LifeとWaterをスペシャライズ:Lifeは単体ヒールと蘇生、Waterは範囲ヒールとスロウを担います。
開始デッキの形:
Healing Ray x3
Healing Touch x2
Healing Burst
Healing Blast
Purify
Resurrection
Ice Arrow
Healing GraceはあなたのPrelude to HopeとWrit of Healthであり、出血も解除する継続ヒールです。Soothing RainはRune of RestorationとRousing Wordsの代役です。各スキルがレベルアップするにつれて追加のコピーが解放され、最後のコピーにはスクールのスペシャライゼーションが必要です。デッキサイズに上限はなく、最小数はキャラクターの成長とともに23グリフまで増え、短いデッキは空白のSlugで埋められます。
装備:Link What I Am Wearingで防具と装飾品をデッキにリンクします。着用した防具はLifeやWaterの呪文を遅くしないので、このデッキは2つのダメージデッキより重い防具を着られます。
Cleansing Flame:火属性継続ダメージ
スクール:Fireを第一、Airを第二、スロウ用にWaterを1つ。FireとAirをスペシャライズ。Fireがダメージを担い、Airが雷を加え、両方のダメージビルドが使うもう一方のスクールです。
開始デッキの形:
Fire Arrow x3
Fireball x3
Ring of Fire x2
Flame Fist x2
Immolation
Lightning x2
Ice Arrow
Discharge
Fire ArrowはあなたのFiery RidiculeとWrit of Fireです。FireballはScathing Mockeryを担い、CombustionとSmouldering Wrathの代役となり、Ring of FireはVolcanic Rune-stoneです。解放されたグリフを揃えるとバー上でスタックし、これがSotAでWritを段階化するのに最も近い仕組みです。イネイトのHighly FlammableとFire Speedを訓練しましょう。イネイトスキルは常時有効で、デッキには入れません。Tranquility(Focus)は被弾時でもキャストを続けやすくします。
装備:着用した防具はAir呪文を遅くしフォーカスコストを上げ、Fire呪文はそのペナルティの半分を受けます。布はコストゼロ、重い防具はこのデッキに火では少し、雷ではより多くのコストを課します。
Solitary Thunder:機動的な雷バースト
スクール:Airを第一、Fireを第二。赤ラインと同じFireとAirのスペシャライゼーションペアです。
開始デッキの形:
Lightning x3
Discharge x2
Lightning Storm
Gust
Blink
Dash
Fire Arrow x2
Shield of Air
LightningはあなたのScribe's Spark、Ceaseless Argument、Epic Conclusionです。Chain LightningとDischargeが範囲ヒットを担い、Lightning StormはFulgurite Runestoneの代役です。BlinkとDashは黄ラインで知られる機動性を与え、Shield of AirはあなたのArmour of the Elementsです。訓練すべきイネイトはAir AttunementとRapid Dischargeです。
装備:このデッキは防具に最も敏感です。Airはキャストペナルティを最大限受けるためです。布か革をリンクしましょう。
3つの切り替え
各デッキは独自のリンク装備を持ち、アイテムがインベントリにあればデッキを装備するとそのセットも装備され、戦闘中でも可能です。戦闘外での入れ替えは無料、戦闘中は構築済みのデッキをFocusコストで装備でき、これがSteady Handsに最も近いものです。赤と黄のビルドはFire + Airを共有するので、両者の移動はデッキの入れ替えだけです。ヒーラーへの移動は、任意のスキルトレーナーかOracle ConfirmatoryでペアをLife + Waterに変えることで、ロックインも経験値コストもありません。
デッキコードはまだありません。コードはゲームが生成するもので、Share Deckがコピーし、Import Deckが読み込みます。サイトのデッキプランナーが公開されたら、3つのデッキすべてのコードを追加します。
スキル別:SotAにおけるLOTROルーンキーパースキル
LOTROスキル | 効果 | SotAスキルまたはコンボ | 近さ |
|---|---|---|---|
Attunement(仕組み) | ダメージでBattle、ヒールでHealingが溜まり、威力がスケール | Healing Touch(Life);一方方向のみ、スライダーなし | 部分的 |
Attunement消費(仕組み) | フィニッシャーが同調をすべて消費しダメージ、スタン、バブルに変換 | Lightning / Fireball;コピーのスタック、メーターなし | 部分的 |
ルーンストーン(仕組み) | 設置した石がヒール、燃焼、スタン、ダメージ吸収を行う | Ring of Fire / Lightning Storm;ダメージ範囲のみ | 部分的 |
元素スキル系統(仕組み) | 霜、火、雷のセット、それぞれ独自のトレイトを持つ | Water、Fire、Air Attunementのイネイト | 近い |
詠唱(仕組み) | 赤ラインのキャスト時間、ダメージで遅延する | Tranquility(Focus)が被弾時でもキャストを継続 | 近い |
Benediction of Peace(トレイトライン) | ヒールが対象の被ダメージを10%軽減することがある | Refrain of Resistance(Bard);グループ耐性 | 部分的 |
Cleansing Flame(トレイトライン) | 火スキルが火属性DoTを追加することがある | Highly Flammable / Fire Speedのイネイト、常時有効 | 近い |
Solitary Thunder(トレイトライン) | 雷が攻撃速度上昇、被ダメージ軽減を与えることがある | Air's Embrace(Air);Dexterityバフ | 部分的 |
Fiery Ridicule | 15秒間の火属性DoT、3スタックまで段階化 | Fire Arrow;段階ではなくコピーのスタック | 近い |
Prelude to Hope | ヒールに加え12秒HoT、Healing同調でスケール | Healing Grace;出血を解除するHoT | 完全一致 |
Scribe's Spark | Battle同調を溜める基本の雷ルーン | Lightning;スタン確率を持つ同じフィラー | 近い |
Shocking Words | 雷属性ヒット;消費した同調に応じてスタンが強化 | Lightning;スタンは確率 | 近い |
Chilling Rhetoric | 敵がダメージを受けるまで移動速度を半減 | Ice Arrow(Water)/ Psalm of Stagnation(Bard) | 近い |
Shocking Touch | 5秒の朦朧状態;ダメージで1秒後に解除 | Moon Beams(Moon)のメズマライズ | 近い |
Word of Exaltation | 味方へのバブル、消費した同調が多いほど強力 | Shield of Crystal(Earth)、自身のみ | 部分的 |
Epic for the Ages | Healing同調を必要とする大ヒール | Healing Blast(Life)、他者のみ | 近い |
Scribe a New Ending | 最大3つの傷、恐怖、毒、病気の効果を除去 | Purify(Life) | 近い |
Final Word | 敵の詠唱を中断 | Gust(Air);スタングリフが最も近い手段 | 部分的 |
Break The Bonds | 朦朧、スタン、ノックダウンを振りほどく | Knight's Grace(Heavy Armor) | 近い |
Nothing Truly Ends | 戦闘外で味方を士気30%で蘇生 | Resurrection(Life) | 近い |
Speak No Evil | 対象から最大3つのコラプションを除去 | なし | なし |
Distracting Flame | 脅威を徐々に下げる火属性DoT | Fire Arrow + Escape;Escapeが脅威を流す | 部分的 |
Essence of Winter | 範囲:受けるヒール減少、パワーコスト増加 | Fire Arrow / Torpid Torment(Chaos) | 部分的 |
Steady Hands | 同調を反対側へ反転;スキルが安くなる | Efficient Swapping(Focus);戦闘中に別デッキを装備 | 近い |
Armour of the Elements | 自身の軽減とバブル;近接攻撃者を朦朧状態にすることがある | Shield of Air(Air) | 近い |
Flurry of Words | 自身周囲の霜範囲:DoTと被クリティカル率上昇 | Immolation(Fire)/ Fireflies(Moon) | 近い |
Self-motivation | パワーを回復 | Tap Soul(Death)/ Aetheric Feedback(Focus) | 近い |
Do Not Fall This Day | 倒れた際に蘇生する味方バフ | なし | なし |
Essence of Storm | クリティカルで追加ダメージを持つ雷属性ヒット | Lightning / Chain Lightning | 近い |
Improved Final Word | コラプションを1つ除去する中断 | Gust(Air);スタンで代用 | 部分的 |
Rune-sign of Winter | 常にFrost Armourを付与する12秒HoT | Healing Grace;HoTのみ | 部分的 |
Writ of Health | ヒールに加え24秒HoT;3段階 | Healing Grace;コピーのスタック | 近い |
Mending Verse | ヒールに加え自己スタックする6秒HoT | Healing Ray;Healing Graceが末尾を追加 | 近い |
Rune of Restoration | 設置したルーンストーンが近くの味方をヒール | Soothing Rain(Water)の範囲ヒール | 近い |
Rousing Words | 20m内のチャネル型フェローシップHoT、脅威なし | Melody of Mending(Bard)/ Soothing Rain | 近い |
Essay of Exaltation | 地面指定のバブルと10m内の味方へのHoT | Soothing Rain;HoTのみ | 部分的 |
Bombastic Inspiration | 終了時に大きくヒールするHoT;3までスタック | Healing Grace;終了時のバーストなし | 近い |
Our Fates Entwined | 自身の被ダメージ削減;石が味方のダメージの20%を吸収 | Valiant Warden(Heavy Armor)/ Testudo(Shield) | 部分的 |
Smouldering Wrath | 中断されない火属性チャネル、毎秒同調を消費 | Fireball;バースト用にコピーをスタック | 部分的 |
Writ of Fire | 火属性ヒットに加え15秒DoT;3段階 | Fire Arrow;コピーのスタック | 近い |
Essence of Flame | Fiery Ridiculeを更新する火属性攻撃 | Flame Fist;更新なし | 部分的 |
Volcanic Rune-stone | 設置した石が近くの敵を11秒間燃焼 | Ring of Fire | 完全一致 |
Essay of Fire | 火属性ヒットに加えDoT;次の火スキルに詠唱なし | Fire Arrow;DoTのみ | 部分的 |
Scathing Mockery | 対象の全敵への範囲火属性DoT | Fireball | 完全一致 |
Combustion | 指定地点の火属性範囲、消費した同調が多いほどダメージ増 | Fireball;コピーのスタック | 近い |
Sustaining Bolt | パワーを回復する雷属性ヒット | Tap Soul(Death)/ Aetheric Feedback(Focus) | 近い |
Writ of Lightning | 雷属性ヒット、軽減を下げ、3までスタック | Lightning;Air耐性デバフ | 近い |
Ceaseless Argument | 抵抗されにくい高速の雷フィラー | Lightning | 近い |
Fulgurite Runestone | 設置した石:スタンする雷撃を繰り返す | Lightning Storm(Air) | 近い |
Epic Conclusion | 巨大な雷属性ヒット、消費した同調が多いほどダメージ増 | Lightning / Chain Lightning;コピーのスタック | 近い |
Vivid Imagery | 範囲雷に加え10秒の朦朧状態 | Dazzling Rays(Sun)/ Moon Beams(Moon) | 近い |
Concession and Rebuttal | 次の雷スキルを強化する5スタック | なし | なし |
Static Surge | 前方への雷属性ダメージ | Discharge / Chain Lightning | 近い |
このクラスに関わる、SotAに対応物がないLOTROのシステム:騎乗戦闘とShocking TouchおよびArmour of the Elementsの騎乗版、武器と防具の熟練度、戦闘特性パッシブ、武器種としてのルーンストーン、Fellowship Manoeuvreホイール、Legendary Itemsとtraceries、virtues、防具セットスキルWrathful Rebuke、そしてUpdate 50のSurvival Instincts進行。
レベル上げの道筋
まずCleansing Flameビルドから始めましょう。そのFire + AirペアはSolitary Thunderデッキにも役立つので、この2つのスクールに入れたポイントはすべて二重に活きます。スキルは使うほど成長し、各レベルは冒険プールから消費します。各プールには25,000の経験値から始まり、経験値は恒久的に2倍で、時間あたりの上限はありません。スキルを右クリックしてTraining、Not Training、Train to Level、Unlearningを設定します。トレーニングしていないスキルは何も得ません。レベルごとの正確なコストはXPプランナーをご利用ください。
第一に、Fire Arrow、Fireball、Lightning。これらはフィラー、範囲ヒット、雷であり、3つとも両方のダメージデッキに入ります。それ以外はすべてNot Trainingに設定し、プールを戦う場所へ向けましょう。
第二に、Ring of Fire、Chain Lightning、Discharge、そしてイネイトのHighly Flammable、Fire Speed、Air Attunement。黄デッキを回し始めたらBlinkとShield of Airを追加します。次にトレーナーからFire Magic SpecializationとAir Magic Specializationを購入し、両スクールをスロットに入れます。どちらも上限は200で、現実的な目標は100です。
第三に、ヒーラー:Healing Grace、Healing Ray、Healing Touch、Soothing Rain、そしてPurifyとResurrection。本格的にヒールしたいときはペアをLife + Waterに切り替えます。
ここにあるものはどれも恒久的ではありません。Unlearningは経験値の100%をプールに戻し、死亡してもスキルから経験値が失われることはありません。Battle Fatigueは冒険者レベル80から始まります。
Shroud of the Avatarがまだ再現できないもの
ルーンキーパーのアイデンティティはAttunementバーであり、SotAにはスライダー型リソースがありません。Epic Conclusion、Combustion、Smouldering Wrathは、それらを定義する消費の仕組みを失います。同じグリフをスタックすると溜めてから放つリズムは得られますが、グリフは手札から消費するものであり、SotAにはメーターがどれだけ動いたかを参照するものはありません。Healing Touchは最後にダメージを与えてからの時間で成長し、これはヒーリングへの一方方向の引き寄せです。設置型ルーンストーンも薄いです。Ring of FireとLightning Stormがダメージ用の石をカバーしますが、ヒール、吸収、バフを行うオブジェクトを設置するものはありません。
3つのスキルは何にも対応しません。敵のバフを除去するグリフはないのでSpeak No Evilは失われ、Improved Final WordはGustの代用のみを残します。Do Not Fall This Dayのように蘇生を事前に仕込むものはなく、Resurrectionは死亡後にしか機能しません。また、次の複数のグリフを強化するバフもないため、Concession and Rebuttalに対応物はありません。味方へのバブルも欠落です。SotAのシールド呪文は自分だけを守ります。その代わりにSotAが与えるのはデッキの入れ替えです。1人のキャラクターが3つのトレイトラインすべてを同時に持ち、2つのダメージラインを戦闘中に切り替えられます。
FAQ
1人のキャラクターでトレイトラインビルドを切り替えられますか?
はい。ラインごとに1つのデッキを作り、その装備をリンクします。デッキを装備すると装備も装備され、戦闘中は構築済みのデッキをFocusコストで装備できます。スペシャライゼーションスロットは2つあり、任意のトレーナーかOracle Confirmatoryでロックインも経験値コストもなく変更できます。赤と黄はFire + Airを共有し、スキルをUnlearningすれば経験値の100%が戻ります。
最初にどのトレイトラインを構築すべきですか?
Cleansing Flameです。そのスクールはSolitary Thunderにも役立つので、1つのペアで2つのデッキが得られます。ダメージグリフが整ったら、LifeとWaterのヒーラーを追加しましょう。
防具は呪文を遅くしますか?
一部は遅くします。着用した防具はAir呪文を遅くしフォーカスコストを上げ、FireとDeathの呪文はその半分を受け、他のスクールは影響を受けません。雷デッキは布を望み、LifeとWaterのヒーラーは好きなものを着られます。
Break The Bondsの代わりは何ですか?
スタン、出血、スロウを除去するKnight's Graceです。Heavy Armorのグリフであり、重い防具はAirのキャストを遅くするので、雷デッキよりもヒーラーデッキに適しています。
ハブにはShroud of the Avatarで再現する全LOTROクラスがあります。もう一方のLOTROキャスターはLore-masterで、Monsters & Memoriesで最も近いクラスはElementalistです。仕組みは2026年10月時点のCatnip Gamesの作業ログとパッチノートに基づいて検証済みです。200以上のスキルにわたるバランス調整はまだ進行中なので、数値は変わる可能性があります。LOTROのスキル詳細はUpdate 50(2026年10月)時点のlotro-wikiによるものです。
