Points forts du développement du 5 août 2026
Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original
Correction de bugs et polissage
Notre équipe a résolu 81 bugs signalés aujourd'hui, et nous avons effectué une vérification complète des 1 642 modèles de créatures pour corriger les décalages de zones de clic. 49 modèles ont été corrigés, éliminant les cas où les boss n'enregistraient des coups que sur une fraction de leur corps (jusqu'à 30 % sur certains élémentaires) et corrigeant des ennemis plus petits comme les kobolds, les daemons et Krang.
Planification des guerres de guildes
Les guerres de guildes peuvent désormais être planifiées en déclarant une bataille le mardi et en la combattant le samedi. Le serveur a pris en charge ce flux depuis le premier jour ; le client avait simplement besoin du déclencheur pour envoyer la demande de planification.
Les succès enfin visibles
Après une décennie de dissimulation, le système de succès connecté à Steam est maintenant mis en avant. La 16e page de proposition (Succès) ajoute une entrée de journal, des notifications toast, un crédit de boss partagé en groupe, un canal d'événements mondiaux, des célébrations à l'échelle du shard, un intendant de trophées et un catalogue des 115 premiers succès. Chaque déblocage affiche désormais une bannière, publie une ligne de discussion, joue un son et déclenche les lumières de montée de niveau.
Les donjons de joueurs obtiennent des cartes, des scores et des limites
Carte 3D en direct – Appuyez sur M pour voir un modèle en direct des pièces que vous avez placées, votre position, les couches de sol et les sections déconnectées.
Plaque de score – Les donjons affichent désormais une plaque à l'entrée montrant le nombre total de visites, le premier nettoyage permanent et le meilleur temps de nettoyage. Les données de vérification de nettoyage sont publiées sur le modèle de style Mario Maker.
Application du budget de points – Le serveur valide désormais chaque nouvelle pièce par rapport à la limite de points du donjon. Les donjons hérités existants conservent leur disposition actuelle mais ne peuvent pas dépasser davantage le budget (voir la proposition S8).
Déploiement de la console de ville
La carte « villes » la plus votée (proposition S7) est livrée aujourd'hui sous le nom de console de ville, consolidant l'ensemble du travail de gouverneur dans une seule fenêtre en utilisant uniquement les opérations de jeu existantes.
Personnalisation de l'éclairage
Toutes les lampes placées ont désormais des paramètres de lumière : vous pouvez choisir la couleur, la portée et la luminosité, prévisualiser l'effet en direct et l'enregistrer pour tout le monde sur le terrain.
Analyse approfondie du JcJ publiée
Nous avons publié un ensemble complet de propositions JcJ (27 cartes couvrant les flux de kills, les records permanents, les batailles planifiées, les niveaux d'enjeu à la statue de l'Oracle, les primes et les saisons). Toutes les cartes sont ouvertes aux votes et aux commentaires sur la page des propositions JcJ.
Narration du journal de travail
Le héraut de New Britannia lit désormais le journal de travail quotidien à voix haute avec la voix de Lord British. Une transcription complète et un flux de podcast sont disponibles à /blog/podcast.xml ; le premier épisode couvre le développement d'hier.
Ces mises à jour devraient être immédiatement perceptibles, que vous planifiiez une guerre de guilde, polissiez votre donjon personnel ou voyiez enfin ce toast de succès tant attendu. Profitez des nouveaux outils et continuez à nous faire part de vos retours !
Résumé du journal de travail de Chris « Atos » Spears chez Catnip Games.
