Highlights der Entwicklung vom 5. August 2026
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Fehlerbehebung & Feinschliff
Unser Team hat heute 81 gemeldete Fehler behoben und einen Durchlauf aller 1.642 Kreaturenmodelle abgeschlossen, um Klickbereichs-Diskrepanzen zu beheben. 49 Modelle wurden korrigiert, wodurch Fälle beseitigt wurden, in denen Bosse nur auf einem Bruchteil ihres Körpers Treffer registrierten (bis zu 30 % bei einigen Elementaren), und kleinere Gegner wie Kobolde, Dämonen und Krang behoben.
Planung von Gildenkriegen
Gildenkriege können jetzt geplant werden, indem man am Dienstag eine Schlacht erklärt und sie am Samstag austrägt. Der Server hat diesen Ablauf von Anfang an unterstützt; der Client benötigte lediglich den Auslöser, um die Planungsanfrage zu senden.
Errungenschaften endlich sichtbar
Nach einem Jahrzehnt der Verborgenheit ist das mit Steam verbundene Errungenschaftssystem jetzt im Mittelpunkt. Die 16. Vorschlagsseite (Errungenschaften) fügt einen Tagebucheintrag, Toast-Benachrichtigungen, Boss-Gutschrift für die Gruppe, einen Welt-Ereignis-Kanal, Feierlichkeiten auf der gesamten Welt, einen Trophäen-Quartermaster und einen Katalog der ersten 115 Errungenschaften hinzu. Jede Freischaltung zeigt nun ein Banner, postet eine Chat-Zeile, spielt einen Ton ab und löst die Level-up-Lichter aus.
Spieler-Dungeons erhalten Karten, Punktzahlen & Limits
Live-3D-Karte – Drücke M, um ein Live-Modell der von dir platzierten Räume, deine Position, Etagenebenen und alle getrennten Abschnitte zu sehen.
Punktetafel – Dungeons zeigen jetzt eine Eingangstafel mit der Gesamtzahl der Besuche, dem permanenten Erstdurchlauf und der besten Durchlaufzeit. Die Daten zur Durchlaufprüfung werden auf dem Mario-Maker-Stil-Modell veröffentlicht.
Durchsetzung des Punktebudgets – Der Server validiert jetzt jeden neuen Raum gegen das Dungeon-Punkte-Limit. Bestehende Legacy-Dungeons behalten ihr aktuelles Layout, können das Budget jedoch nicht weiter überschreiten (siehe Vorschlag S8).
Einführung der Stadtkonsole
Die am höchsten bewertete „Städte“-Karte (Vorschlag S7) erscheint heute als Stadtkonsole, die die gesamte Gouverneursaufgabe in einem einzigen Fenster konsolidiert und dabei nur bestehende Spieloperationen verwendet.
Anpassung der Beleuchtung
Alle platzierten Lampen haben jetzt Licht-Einstellungen: Du kannst Farbe, Reichweite und Helligkeit wählen, den Effekt live in der Vorschau ansehen und ihn für alle auf dem Grundstück speichern.
PvP-Detailanalyse veröffentlicht
Wir haben ein umfassendes PvP-Vorschlagsset veröffentlicht (27 Karten, die Kill-Feeds, permanente Rekorde, geplante Schlachten, Einsatzstufen an der Oracle-Statue, Kopfgeld und Jahreszeiten abdecken). Alle Karten sind auf der PvP-Vorschlagsseite zur Abstimmung und Kommentierung freigegeben.
Arbeitsprotokoll-Erzählung
Der New Britannia Herald liest jetzt das tägliche Arbeitsprotokoll mit der Stimme von Lord British vor. Ein vollständiges Transkript und ein Podcast-Feed sind unter /blog/podcast.xml verfügbar; die erste Episode behandelt die gestrige Entwicklung.
Diese Updates sollten sofort spürbar sein – ob du nun einen Gildenkrieg planst, deinen persönlichen Dungeon polierst oder endlich die lang erwartete Errungenschafts-Benachrichtigung siehst. Viel Spaß mit den neuen Werkzeugen, und wir freuen uns auf weiteres Feedback!
Zusammengefasst aus Chris „Atos“ Spears' Arbeitsprotokoll bei Catnip Games.
