2026年8月5日 開発ハイライト
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バグ修正と磨き込み
本日、チームは報告された81件のバグを修正し、全1,642体のクリーチャーモデルをスキャンしてクリック領域の不一致を修正しました。49体のモデルが修正され、ボスが体の一部(一部のエレメンタルでは最大30%)にしかヒット判定されなかったケースを解消し、コボルド、デーモン、クラングなどの小型の敵も修正しました。
ギルドウォーのスケジュール設定
ギルドウォーは、火曜日に戦闘を宣言し、土曜日に戦うことでスケジュールを設定できるようになりました。サーバーは初日からこのフローをサポートしていましたが、クライアントがスケジュールリクエストを送信するトリガーを必要としていただけです。
実績がついに表示可能に
10年間隠されていたSteam連携の実績システムが、今や前面に表示されます。16番目の提案ページ(実績)には、ジャーナルエントリ、トースト通知、パーティ共有のボスクレジット、ワールドイベントチャンネル、シャード全体での祝福、トロフィー補給官、最初の115の実績のカタログが追加されます。アンロックするたびにバナーが点滅し、チャット行が投稿され、サウンドが再生され、レベルアップのライトがトリガーされます。
プレイヤーダンジョンにマップ、スコア、制限が追加
ライブ3Dマップ – Mキーを押すと、配置した部屋のライブモデル、自分の位置、フロアレイヤー、接続されていないセクションを確認できます。
スコアプレート – ダンジョンの入り口に、総訪問数、恒久的な初回クリア、最速クリアタイムを表示するプレートが設置されます。クリアチェックデータはマリオメーカースタイルのモデルで公開されます。
ポイント予算の強制 – サーバーは各新規ルームをダンジョンのポイント制限に対して検証するようになりました。既存のレガシーダンジョンは現在のレイアウトを維持しますが、予算を超えることはできません(提案S8を参照)。
タウンコンソールの展開
最も投票が多かった「タウン」カード(提案S7)が本日、タウンコンソールとしてリリースされ、知事の全業務を既存のゲーム操作のみを使用して単一のウィンドウに統合します。
照明のカスタマイズ
配置されたすべてのランプにライト設定が追加されました。色、到達範囲、明るさを選択し、ライブでプレビューし、ロット上の全員に保存できます。
PvP詳細レポート公開
包括的なPvP提案セット(キルフィード、永続記録、スケジュール戦闘、オラクル像でのステークティア、バウンティ、シーズンをカバーする27枚のカード)をリリースしました。すべてのカードはPvP提案ページで投票とコメントを受け付けています。
ワークログのナレーション
ニューブリタニア・ヘラルドが、ロード・ブリティッシュの声で毎日のワークログを読み上げるようになりました。完全なトランスクリプトとポッドキャストフィードは/blog/podcast.xmlで利用可能です。最初のエピソードは昨日の開発をカバーしています。
これらのアップデートはすぐに気づくはずです。ギルドウォーを計画している場合でも、個人ダンジョンを磨いている場合でも、待望の実績トーストをようやく見る場合でも。新しいツールをお楽しみいただき、フィードバックをお寄せください!
Catnip GamesのChris "Atos" Spearsのワークログから要約。
