Behälter, Küsten und ein saubereres Meer: Das Update dieser Woche
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Große Neuigkeiten für alle, die schon darauf gewartet haben, in See zu stechen: Build 358 ist live, und Smokehaven und The Great Sea sind jetzt für jeden Spieler geöffnet. Das Team hatte die Inhalte fertig und wartete nur darauf, dass die Boots-Schalter umgelegt werden — und jetzt ist es so weit. Die Patchnotes für das nächste Update sind bereits vor dem Patch veröffentlicht, angeführt von diesen beiden neuen Gebieten.
Dinge in deinen Taschen finden
Die Inventarverwaltung ist jetzt viel benutzerfreundlicher. Geschlossene Taschen sind keine Blackbox mehr: Die Bank zeigt dir jetzt, was ihre Behälter enthalten, Search All My Stuff kann die Tasche für dich öffnen, und Taschenzeilen leuchten auf, während du einen Gegenstand ziehst. Wenn du jemals an der Bank gestanden und dich durch einen Sack nach dem anderen geklickt hast, ist das hier für dich.
Ein aufgeräumteres Great Sea
Diese leeren Boote, die die Gewässer verstopfen? Um die wird sich gekümmert. Verlassene Boote zerfallen jetzt und sinken, was die herrenlosen Rümpfe aus The Great Sea und Smokehaven entfernt. Erwarte klarere Horizonte, wenn du aufbrichst.
HUD-Basteleien für Add-on-Entwickler
Spieler, die ihre eigene Oberfläche mit Add-ons bauen, bekommen willkommene Flexibilität: Du kannst jetzt den Spielerrahmen, den Zielrahmen und den Kompasstext ausschalten, und du kannst den Kompass getrennt von der Datums- und Ortsanzeige verschieben. Mehr Freiheit, deinen Bildschirm so anzuordnen, wie es dir gefällt.
Kampf und Orientierung
Zwei Effekte, die bisher nicht richtig griffen, wirken jetzt ordentlich: Schleimverlangsamungen und Korrosion. Und wenn du dich fragst, wie du eigentlich hinaus auf das neue Meer kommst, wird dir das Orakel den Weg erklären.
Das war der Tag in Kürze — neue Gewässer zum Erkunden, ein aufgeräumterer Ozean, bessere Taschenwerkzeuge und mehr Spielraum, dein HUD anzupassen. Wir sehen uns draußen auf The Great Sea!
Zusammengefasst aus dem Arbeitstagebuch von Chris „Atos" Spears bei Catnip Games.
