← Back to blog

Умнее существа, глубже бой и новые способы отдыха

Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал

By admin · 8/26/2026

Сегодняшнее обновление стало большим шагом вперёд в поведении существ и восприятии боя в Shroud of the Avatar. Существа теперь реагируют до четырёх раз быстрее, а их система принятия решений наконец настроена на нужную скорость — больше нет медлительных реакций. Это означает, что враги теперь реагируют более естественно на ваши движения, делая схватки более динамичными и живыми.

Ключевое изменение: существа, которые уклоняются или отбивают ваши атаки, теперь активно пытаются снова, а не просто стоят на месте. Если они теряют равновесие или не могут достать вас, они на мгновение останавливаются, чтобы перепозиционироваться, вместо того чтобы продолжать получать урон без усилий. Это делает бой более реалистичным и менее похожим на застой.

Для игроков, играющих в одиночку, мы добавили настройки сложности в автономном режиме — Лёгкая, Средняя, Сложная, Высокая и Невозможная — с масштабированием уровней врагов от 50% до 150% от вашего уровня. Сложная остаётся настройкой по умолчанию, сохраняя оригинальный опыт, но теперь вы можете настроить вызов под свой стиль игры.

Мы также сделали врагов более стратегичными. Теперь раненые животные и человеческие существа могут отступить и убежать, пересматривая тактику в ходе боя — 720 существ теперь обладают этой способностью, против семи ранее. Областные атаки, такие как удар толстяка по земле или хвостовой удар дракона, теперь используются в соответствующих ситуациях, а заклинатели теперь визуально показывают полосу зарядки заклинания с названием. Нанесите заклинателю сильный удар (более 6% его здоровья за один удар), и вы сможете прервать его заклинание — особенно эффективно с Ударом разрушения или Ударом телом. Им потребуется пять секунд на восстановление перед повторным заклинанием.

Усталость в бою теперь является реальным фактором: ваша полоса Воздуха расходуется при бою с оружием на руках, и только во время активного боя. Барды и жители городов восстанавливают её, а полоса теперь видна под полосой здоровья и фокуса. Она настроена так, что опустошается за час, а барды могут видеть общую Воздух у всей группы.

Наконец, бои за контрольные точки теперь имеют ощутимую динамику: волны становятся сильнее, а проигрыш на волне 11 или глубже приносит вам публичное признание. А для тех, кто любит крафт и украшение, теперь можно создавать деревообработкой винные ящики и винные прессы.

Мир стал живее — и ваши решения важнее, чем когда-либо.

Сводка из рабочего дневника Криса «Атоса» Спирса в Catnip Games.