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Des créatures plus intelligentes, un combat plus profond et de nouvelles façons de se reposer

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 8/26/2026

Aujourd'hui marque une avancée majeure dans le comportement des créatures et l'expérience de combat dans Shroud of the Avatar. Les créatures réagissent désormais jusqu'à quatre fois plus vite, leur moteur de prise de décision étant enfin réglé pour fonctionner à la vitesse prévue — plus de réactions lentes. Cela signifie que les ennemis réagissent désormais de manière plus naturelle à vos mouvements, rendant les rencontres plus dynamiques et vivantes.

Un changement clé : les créatures qui esquivent ou ignorent vos attaques tentent désormais de recommencer plutôt que de rester immobiles. Si elles perdent leur équilibre ou ne peuvent pas vous atteindre, elles s'arrêtent brièvement pour se repositionner, plutôt que de continuer à subir des dégâts sans effort. Cela donne au combat une réalité accrue et évite les situations bloquées.

Pour les joueurs solos, nous avons ajouté des paramètres de difficulté hors ligne — Facile, Moyen, Difficile, Élevé et Impossible — faisant varier les niveaux des ennemis de 50 % à 150 % du vôtre. Difficile reste le paramètre par défaut, préservant l'expérience originale, mais vous pouvez désormais ajuster le défi selon votre style de jeu.

Nous avons également rendu les ennemis plus stratégiques. À présent, les animaux blessés et les créatures humanoïdes peuvent fuir et réévaluer leur tactique au milieu du combat — 720 créatures disposent désormais de cette capacité, contre seulement sept auparavant. Les attaques de zone, comme le coup de terre des trolls ou les balayages de queue des dragons, sont désormais utilisés au bon moment, et les mages affichent visiblement une barre de casting avec le nom du sort. Infligez à un mage suffisamment de dégâts en une seule attaque (plus de 6 % de ses points de vie), et vous pouvez interrompre son sort — particulièrement efficace avec Frappe Écrasante ou Corps à Corps. Il leur faudra cinq secondes pour se remettre avant de pouvoir lancer à nouveau.

L'épuisement au combat est désormais un facteur réel : votre barre de Vigueur diminue lorsque vous combattez avec une arme dégainée, uniquement pendant les combats actifs. Les bardes et les villes la restaureront, et la barre est désormais visible sous votre barre de santé et de concentration. Elle a été ajustée pour se vider en environ une heure, et les bardes peuvent voir la Vigueur collective du groupe.

Enfin, les batailles pour les points de contrôle suivent désormais une courbe satisfaisante : les vagues deviennent progressivement plus fortes, et perdre à la vague 11 ou au-delà vous vaut une mention publique. Et pour ceux qui aiment l'artisanat et la décoration, les caisses à vin et les presses à vin sont désormais des objets d'artisanat en menuiserie craftables.

Le monde semble plus vivant — et vos choix comptent plus que jamais.

Résumé tiré du journal de travail de Chris "Atos" Spears chez Catnip Games.