更聪明的生物,更深入的战斗,以及全新的休息方式
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今天,我们在《Shroud of the Avatar》中实现了生物行为和玩家战斗体验的重大飞跃。生物的反应速度现在快了多达四倍,其决策引擎终于被调整到预期的运行速度——不再有迟缓的反应。这意味着敌人现在能更自然地响应你的移动,让遭遇战感觉更加动态且充满生机。
一个关键变化是:当生物闪避或无视你的攻击后,它们不再只是呆立不动,而是会主动尝试再次进攻。如果它们失去平衡或无法接近你,它们会短暂停顿以重新调整位置,而不是继续承受伤害却毫无作为。这使得战斗感觉更加真实,也避免了僵持不下的局面。
对于单人玩家,我们新增了离线难度设置——简单、普通、困难、挑战和不可能,敌人的等级将根据你的等级在50%至150%之间浮动。困难仍是默认选项,以保留原始体验,但现在你可以根据自己的游戏风格自由调整挑战难度。
我们还让敌人变得更加策略化。现在,受伤的动物和人类敌人可以在战斗中主动撤退并逃跑,重新评估战术——目前已有720种生物具备此能力,远超之前的7种。当合适时,区域攻击如巨魔的地面重击或龙的尾巴横扫也会被使用。施法者现在会明显显示施法条,并标注法术名称。如果你一击造成超过其生命值6%的伤害,就能打断其施法——尤其是使用“重击”或“体击”时效果显著。施法者需要五秒才能恢复并再次施法。
战斗疲劳现在成为一个真实因素:当你武器出鞘战斗时,你的耐力条会持续消耗,且仅在战斗中生效。吟游诗人和城镇可以恢复耐力,该条现在位于生命值和专注值下方。经过调整,耐力条大约在一小时内耗尽,吟游诗人还能看到整个队伍的集体耐力状态。
最后,据点争夺战现在有了更令人满足的节奏:敌方波次逐渐增强,若你在第11波或更深层的波次中失败,还将获得公开表彰。而对于喜爱制作与装饰的玩家,酒桶和酿酒机现在已成为可制作的木工物品。
世界变得更加鲜活——而你的每一个选择,比以往任何时候都更加重要。
内容摘要来自 Chris "Atos" Spears 的工作日志,Catnip Games 官方博客。
