8月2日開発アップデート
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本日、Catnip Gamesから良い知らせがあります!Linuxサーバーに関する厄介な問題の後、新しいナイトリービルドが公開されました – ありがたいことに、それらの問題は解決されたようです。
視覚面では、プレイヤーは2つの新しいウィンドウ外観が利用可能になったことを喜ぶでしょう:CitadelとBastionで、オプションのテーマの下にあります。テーマエディター自体も大幅にアップグレードされ、本格的なカラーピッカーが追加され、色を選ぶ際にリアルタイムでインターフェースをカスタマイズできるようになりました。
舞台裏では、Atosとチームはバグ修正に非常に忙しくしていました!テスターのコメントを隠していた問題(つまり、重要なフィードバックが見逃されていた!)の修正に多くの作業が費やされ、テスターやゲーム内のOracleから報告されたいくつかの重なり合うインターフェースの不具合も解決されました。彼らは最近の多くのUI問題の共通の根本原因を見つけました。
クリーチャーAIにも進展があり、触れられないオオカミが攻撃に対して適切に脆弱になりました。イタリア語サポートは、欠落していた458の文字列の翻訳を追加した後、99.5%完了に戻りました。
最後に、テイマーにはいくつかの変更が予定されています – テイミングツリーのリバランスで、2つのブランチに分割され、ペットのスピード、ストレングス、挑発トレーニングがパッシブスキルではなくアクティブコマンドになります。これはまだ実験的なものなので、何かが違うと感じても慌てないでください!また、前方キーを押している間アバターが動かなくなる問題にも取り組んでいます。
要約元:Chris "Atos" Spearsの作業ログ(Catnip Games)
