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Nécromancien de Monsters and Memories dans Shroud of the Avatar

Traduit automatiquement de l'anglais. Voir l'original

By admin · 10/30/2026

Familiers morts-vivants, décomposition et drain de vie, avec la santé comme ressource. Comment reconstruire le Nécromancien de M&M dans Shroud of the Avatar : écoles, deck et spécialisation.

Cet article s'adresse aux joueurs de Monsters & Memories qui jouent un Nécromancien et veulent retrouver les mêmes sensations dans SotA. Il fait partie d'une série sur chaque classe de Monsters & Memories dans Shroud of the Avatar. Si SotA est nouveau pour vous, lisez d'abord le guide de création de personnage et le guide de construction de deck. SotA n'a pas de classes : il a 21 écoles de compétences et deux emplacements de spécialisation, et une « classe » est un deck plus une paire de spécialisations. L'explication des classes détaille pourquoi.

Ce qu'est le Nécromancien dans Monsters & Memories

Le Nécromancien règne sur la mort. Il asservit les morts pour qu'ils combattent à sa place et épuise ses ennemis par la corruption et la décomposition. La force vitale est une ressource : siphonnée aux ennemis pour refermer vos blessures, ou dépensée depuis votre propre corps pour acheter de la puissance.

Le tour d'horizon officiel décrit un lanceur de sorts qui opère à distance pendant qu'un serviteur mort-vivant tient la ligne de front. Trois lignes de dégâts sur la durée portent les dégâts. Une famille de Pactes échange votre santé maximale contre un familier plus résistant ou des afflictions plus rapides. Le serviteur évolue avec votre niveau entre les rangs, et votre buff défensif peut lier le familier à vous pour qu'il absorbe une partie des dégâts lorsque vous êtes bas. Les types de familiers à collectionner et la possibilité de relever des ennemis tombés comme familiers supplémentaires n'ont pas été inclus dans l'Early Access. Les races pouvant être Nécromancien sont Deep Dwarf, Deep Elf, Deep Gnome, Gnome, Goblin, Human, Troll et Var'nai.

Dégâts

  • Deluge : éclat de poison, puis poison persistant.

  • Shadows : dégâts de corruption sur la durée qui entravent.

  • Rot (Flesh, Bones, Soul) : dégâts de maladie purs sur la durée, les plus économes en mana.

  • Life Drain : dégâts de corruption instantanés qui vous soignent du même montant.

  • Leech Lifeforce : la version à répétition de Life Drain.

  • Les trois lignes de dégâts sur la durée infligent des dégâts supplémentaires aux morts-vivants dès le départ.

Familier

  • Summon Skeleton, Zombie, Ghoul : familiers à composants qui évoluent avec votre niveau.

  • Spectre Minion : un familier immunisé à la peur.

  • Burning Bones : un squelette enflammé obtenu par une quête.

  • Mend the Dead : soigne votre familier.

  • Fury of Death : vitesse d'attaque et Force du familier.

  • Summon Companion, Reclaim Essence : attire le familier vers vous, ou le détruit pour du mana.

Pactes et buffs personnels

  • Pact of Deathly Enduring : moins de santé maximale ; le familier gagne armure, régénération et santé.

  • Pact of Vampirism : moins de santé maximale ; les attaques au corps à corps du familier drainent la vie et soignent le groupe.

  • Pact of Coldlight : moins de santé maximale ; le familier émet de la lumière.

  • Pact of Eldritch Quickening : moins de santé maximale ; les dégâts sur la durée s'activent toutes les 5 secondes au lieu de 6.

  • Blood Pact via Arch Lich : de la santé toutes les quelques secondes pour la régénération de mana ; Lich Spirit est l'éclat au sommet.

  • Unliving Shield : une heure de santé, d'armure et de résistances supplémentaires, plus Soul Tether, qui fait absorber une partie de vos dégâts par votre familier lorsque votre santé est basse.

  • Aspect of Vampirism : buff de vol de vie.

  • Unholy Bulwark : brève immunité à tous les dégâts, utilisable même étourdi ou effrayé.

Soins et transfert

  • Dark, Sacrificial, Corporeal Embrace : payez de la santé pour soigner instantanément un allié.

  • Covenant of Life, Darkness, Shadow : payez de la santé pour soigner un allié sur la durée.

  • Steal Strength, Transfer Strength : prenez de la Force à un ennemi, ou donnez la vôtre à un allié.

  • Mind, Mana, Mental Surge : offrez du mana à un allié, avec un temps de recharge.

  • Summon Lifestones : un soin consommable invoqué.

Contrôle et domination

  • Command, Dominate the Dead : contrôlez un mort-vivant pendant un temps.

  • Restrain, Terrify, Lull the Dead : neutralisez, effrayez ou réduisez le rayon d'aggro d'un mort-vivant.

  • Fear, Deathly Howl : une cible, ou tout ce qui vous entoure, fuit.

  • Grasp of the Dead : immobilisation.

  • Feign Death : faites le mort, réduisez la menace.

Malus et utilitaires

  • Spirit Splinter : malus de résistance.

  • Dispel Magic, Abolish Magic.

  • Eye of the Underworld : voir l'invisible, sentir la magie.

  • Invisibility versus Undead, Locate Corpse, Summon Corpse.

La traduction dans Shroud of the Avatar

Votre école principale est Death : les familiers (Summon Skeleton, Summon Lich), les drains (Death Touch, Death Ray), l'échange santé contre focus (Tap Soul) et Death Shield, qui convertit les dégâts subis en santé. Focus la soutient avec les innés de familier : Train Summoned Pet Health, Resistance et Damage remplacent les Pactes. Chaos ajoute Summon Daemon comme second familier. Life et Fire gagnent leur place pour les combos : Healing Ray se combine avec Death Ray en Sacrifice, et Fire Arrow se combine avec Death Ray en Fiery Decay. Les glyphes débloqués identiques se cumulent, et certaines paires se combinent en combos.

Spécialisez-vous en Death et Focus. Vous avez exactement deux emplacements, et entraîner la compétence de Spécialisation d'une école est distinct de son placement dans un emplacement ; seules les écoles placées rapportent. Death dans un emplacement donne jusqu'à 16 d'harmonisation à maîtrise 80, des changements par compétence dans l'école et une copie de deck supplémentaire de chaque glyphe Death. Focus dans un emplacement renforce les innés de familier. Chaque paire a un nom dans la fenêtre Compétences ; Death + Focus ne figure pas encore dans notre liste confirmée, alors demandez à un Oracle de ville. La Spécialisation Focus est de palier 4 et seul son maître entraîneur la vend.

Forme du deck, comme point de départ :

  • Death Ray ×3

  • Death Touch ×2

  • Fire Arrow ×2, pour former Fiery Decay avec Death Ray

  • Summon Skeleton ×2

  • Summon Lich

  • Death Shield

  • Tap Soul

  • Corpse Explosion

  • Death Field

  • Healing Ray, pour former Sacrifice avec Death Ray

  • Root

Les quantités sont illustratives. D'autres copies se débloquent à mesure que la compétence monte en niveau, la dernière copie nécessite la spécialisation de l'école, et les niveaux exacts ne sont pas publiés. Il n'y a pas de taille maximale de deck ; le minimum passe à 23 glyphes. Vous avez un seul emplacement de familier, donc les trois invocations sont des alternatives. Une invocation puise dans votre Focus maximal tant qu'elle est active, et une invocation plus puissante coûte plus cher, donc Summon Lich n'est pas une amélioration gratuite par rapport à Summon Skeleton.

Équipement : liez du tissu au deck avec Link What I Am Wearing, pour qu'équiper le deck équipe l'ensemble. L'armure portée ralentit les sorts d'Air et augmente leur coût en Focus ; les sorts de Death en paient la moitié, et le tissu ne paie rien. Réglez Pet Gear sur Follows Deck, et faites un clic droit sur Healing Touch pour Always Cast on My Pet.

Un code de deck sera ajouté quand le planificateur de deck du site sera disponible. En jeu, Share Deck copie un code texte et Import Deck transforme un code collé en deck.

Compétence par compétence

Compétence M&M

Ce qu'elle fait

Compétence ou combo SotA

Proximité

Deluge

Éclat de poison plus poison persistant

Aucune que nous ayons pu confirmer ; Corpion Sting est une compétence de créature, pas de joueur

aucune

Shadows

Dégâts de corruption sur la durée avec entrave

Fiery Decay (Death Ray + Fire Arrow) plus Root

partielle

Rot

Dégâts de maladie purs sur la durée

Dégâts sur la durée de Fire Arrow ou Smoldering Shiv ; aucun dégât sur la durée de l'école Death

partielle

Bonus de dégâts sur la durée contre les morts-vivants

Dégâts supplémentaires sur les morts-vivants

Aucun ; dans SotA, Sun et Life blessent les morts-vivants

aucune

Life Drain

Dégâts instantanés qui vous soignent

Death Touch, Death Ray

exacte

Leech Lifeforce

Drain sur la durée

Fiery Decay

proche

Dark / Sacrificial / Corporeal Embrace

Payez de la santé, soignez instantanément un allié

Sacrifice (Death Ray + Healing Ray)

exacte

Covenant of Life / Darkness / Shadow

Payez de la santé, soignez un allié sur la durée

Sacrifice

partielle

Steal Strength

Drainer la Force vers soi

Enfeeblement (Chaos) plus Strength of Earth ; deux incantations, pas de transfert

partielle

Transfer Strength

Donner de la Force à un allié

Aucune

aucune

Mind / Mana / Mental Surge

Offrir du mana à un allié

Aucune

aucune

Summon Lifestones

Soin consommable invoqué

Aucune

aucune

Pact of Deathly Enduring

Moins de santé max, familier plus résistant

Innés Train Summoned Pet Health et Resistance ; aucun coût personnel

partielle

Pact of Vampirism

Moins de santé max, le vol de vie du familier soigne le groupe

Aucune

aucune

Pact of Coldlight

Moins de santé max, le familier émet de la lumière

Light (Sun) ou Night Vision (Moon)

partielle

Pact of Eldritch Quickening

Moins de santé max, les dégâts sur la durée s'activent plus vite

Inné Fire Speed ; Fire uniquement, aucun coût

partielle

Blood Pact via Arch Lich

Santé contre régénération de mana

Tap Soul

exacte

Lich Spirit

Éclat bref à coût élevé

Tap Soul, chargé

proche

Unliving Shield

Santé, armure, résistances, sentir la magie

Death Shield plus Shield of Crystal

proche

Soul Tether

Le familier absorbe vos dégâts à basse santé

Aucune

aucune

Unholy Bulwark

Immunité utilisable même étourdi

Shield of Air

partielle

Feign Death

Réduire la menace

Aucune

aucune

Summon Skeleton / Zombie / Ghoul

Familiers à composants qui évoluent avec le niveau

Summon Skeleton ; aucun familier zombie ou ghoul dans le jeu ; un seul emplacement de familier

exacte

Spectre Minion

Familier immunisé à la peur

Summon Lich

proche

Burning Bones

Squelette enflammé obtenu par une quête

Summon Skeleton Mage (combo)

proche

Mend the Dead

Soigne votre familier

Healing Touch sur le familier ; non confirmé que les soins de Life touchent les invocations mortes-vivantes

partielle

Fury of Death

Vitesse d'attaque et Force du familier

Undead Mastery, Train Summoned Pet Damage

proche

Summon Companion

Attire le familier vers vous

Relancer l'invocation

partielle

Reclaim Essence

Détruit le familier pour du mana

Aucune

aucune

Command / Dominate the Dead

Charme un mort-vivant

Aucune

aucune

Restrain the Dead

Neutralise un mort-vivant

Moon Beams ou Root

partielle

Terrify the Dead

Effraie un mort-vivant

Aucune

aucune

Lull the Dead

Réduit le rayon d'aggro d'un mort-vivant

Aucune

aucune

Invisibility versus Undead

Caché aux morts-vivants

Aucune

aucune

Fear / Deathly Howl

Peur sur une cible ou en zone

Aucune ; l'hypnose de spécialisation de Corpse Explosion est le contrôle de zone le plus proche

aucune

Grasp of the Dead

Immobilisation

Root

exacte

Spirit Splinter

Malus de résistance

Death Ray avec Spécialisation Death, moins 5 de résistance à la mort, cumulable trois fois

proche

Dispel / Abolish Magic

Retire les effets magiques

Purify (Life)

proche

Eye of the Underworld

Voir l'invisible, sentir la magie

Reveal Hidden (Sun)

partielle

Aspect of Vampirism

Buff de vol de vie

Death Shield

proche

Systèmes de M&M sans équivalent dans SotA : Locate Corpse et Summon Corpse, car SotA n'a pas de course vers les cadavres.

Parcours de progression

Les compétences progressent à mesure que vous les utilisez, et cette progression puise dans votre réserve d'expérience d'aventure. Chaque personnage commence avec 25 000 d'expérience dans chaque réserve, l'expérience est définitivement doublée, et il n'y a pas de plafond horaire. Faites un clic droit sur une compétence pour régler Training, Not Training ou Train to Level ; une compétence qui ne s'entraîne pas ne gagne rien. Les chiffres exacts sont dans le planificateur d'XP du site.

D'abord, entraînez Summon Skeleton, Death Touch et Death Ray. Le familier est la classe, et les drains vous maintiennent en vie pendant qu'il encaisse.

Ensuite, ajoutez Tap Soul, Death Shield et les partenaires de combo, Fire Arrow et Healing Ray. Tap Soul est votre Blood Pact ; Death Shield couvre Unliving Shield et Aspect of Vampirism.

Puis, achetez Death et Focus Specialization auprès d'un entraîneur, placez les deux écoles, et commencez les innés Train Summoned Pet. Ensuite Summon Lich, Corpse Explosion et Death Field.

Rien n'est permanent. Désapprendre rembourse 100 pour cent de l'expérience, et mourir ne retire jamais d'expérience à une compétence. La Fatigue de combat commence au niveau 80 d'aventurier.

Ce que Shroud of the Avatar n'a pas

L'échange des Pactes manque : SotA n'offre aucun moyen de dépenser de la santé maximale pour un familier plus fort, donc Pact of Vampirism et Soul Tether n'ont pas d'équivalent, et les innés qui couvrent Deathly Enduring et Eldritch Quickening ne coûtent rien. Il n'y a pas de don de mana, pas de transfert de Force, pas de soin consommable invoqué, et aucun moyen de charmer, terrifier ou calmer les morts-vivants. Fear, Deathly Howl et Feign Death n'ont pas d'équivalent, bien que le registre recense Escape en Tactics comme une compétence qui réduit la menace. Le bonus contre les morts-vivants est inversé : dans SotA, Sun et Life blessent les morts-vivants. Dans l'autre sens, SotA ajoute Corpse Explosion et Death Field, deux glyphes Death de zone que le Nécromancien de M&M n'a pas.

FAQ

Combien de morts-vivants puis-je avoir actifs en même temps ?

Un. SotA a un seul emplacement de familier pour les créatures invoquées comme apprivoisées, et celui qui est actif lorsque vous franchissez une frontière de scène vous suit. Une invocation puise dans votre Focus maximal tant qu'elle est active, et une invocation plus puissante coûte plus cher.

Puis-je soigner mon familier avec la magie Life ?

Le tableau associe Mend the Dead à Healing Touch sur le familier, mais nous n'avons pas pu confirmer que les soins de Life touchent les invocations mortes-vivantes. Considérez cela comme non vérifié jusqu'à ce que les relevés de combat disent le contraire. L'inné Train Summoned Pet Health est la partie confirmée.

L'armure nuit-elle à mes incantations ?

Un peu. L'armure portée ralentit les sorts d'Air et augmente leur coût en Focus, la plaque complète le plus et le tissu pas du tout, et les sorts de Death en paient la moitié du malus d'Air. L'infobulle affiche le supplément. Liez du tissu à ce deck et vous ne le payez jamais.

Puis-je passer à une autre configuration plus tard ?

Oui. Vous avez deux emplacements de spécialisation, et vous les changez chez n'importe quel entraîneur de compétences ou Oracle Confirmatory sans verrouillage ni coût en expérience. Désapprendre rend 100 pour cent de l'expérience à votre réserve, lentement au fil du temps ou instantanément avec un Obsidian Item of Unlearning ou dans une fenêtre gratuite. Un Oracle de ville propose aussi une réinitialisation complète gratuite.

Retournez à chaque classe de Monsters & Memories dans Shroud of the Avatar, ou lisez ensuite les articles Wizard et Cleric. Les données de compétences en direct sont sur la page des relevés de combat. Mécaniques vérifiées d'après le journal de travail et les notes de patch de Catnip Games à la date d'octobre 2026 ; la passe d'équilibrage sur plus de 200 compétences est toujours en cours, donc les chiffres peuvent évoluer.