Monsters and Memories Necromancer in Shroud of the Avatar
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Untote Begleiter, Verfall und Lebensentzug, mit Gesundheit als Ressource. Wie man den M&M Necromancer in Shroud of the Avatar nachbaut: Schulen, Deck und Spezialisierung.
Dieser Beitrag richtet sich an Monsters & Memories-Spieler, die einen Necromancer als Hauptklasse spielen und dasselbe Gefühl in SotA wollen. Er ist Teil einer Reihe über jede Monsters & Memories-Klasse in Shroud of the Avatar. Wenn SotA neu für dich ist, lies zuerst den Leitfaden zur Charaktererstellung und den Leitfaden zum Deckbau. SotA hat keine Klassen: Es gibt 21 Fertigkeitsschulen und zwei Spezialisierungsplätze, und eine „Klasse" ist ein Deck plus ein Spezialisierungspaar. Die Erklärung der Klassen behandelt das Warum.
Was der Necromancer in Monsters & Memories ist
Der Necromancer herrscht über den Tod. Er versklavt die Toten, damit sie für ihn kämpfen, und zermürbt Gegner mit Verderbnis und Verfall. Lebenskraft ist eine Ressource: Sie wird Gegnern entzogen, um deine Wunden zu schließen, oder aus deinem eigenen Körper ausgegeben, um Macht zu kaufen.
Der offizielle Deep Dive beschreibt einen Zauberwirker, der aus der Distanz arbeitet, während ein untoter Diener die Frontlinie hält. Drei Schadenslinien über Zeit tragen den Schaden. Eine Familie von Pacts tauscht deine maximale Gesundheit gegen einen zäheren Begleiter oder schnellere Leiden. Der Diener skaliert zwischen den Rängen mit deinem Level, und dein defensiver Buff kann den Begleiter an dich binden, sodass er einen Teil des Schadens absorbiert, wenn du niedrig bist. Sammelbare Begleitertypen und das Wiedererwecken gefallener Gegner als zusätzliche Begleiter haben es nicht in den Early Access geschafft. Die Völker, die Necromancer sein können, sind Deep Dwarf, Deep Elf, Deep Gnome, Gnome, Goblin, Human, Troll und Var'nai.
Schaden
Deluge: Giftstoß, dann anhaltendes Gift.
Shadows: Verderbnisschaden über Zeit, der verlangsamt.
Rot (Flesh, Bones, Soul): reiner Krankheitsschaden über Zeit, der mana-effizienteste.
Life Drain: sofortiger Verderbnisschaden, der dich um denselben Betrag heilt.
Leech Lifeforce: die tickende Version von Life Drain.
Alle drei Schadenslinien über Zeit treffen Untote vorab mit zusätzlichem Schaden.
Begleiter
Summon Skeleton, Zombie, Ghoul: Reagenzien-Begleiter, die mit deinem Level skalieren.
Spectre Minion: ein gegen Furcht immuner Begleiter.
Burning Bones: ein brennendes Skelett aus einer Quest.
Mend the Dead: heilt deinen Begleiter.
Fury of Death: Angriffsgeschwindigkeit und Stärke des Begleiters.
Summon Companion, Reclaim Essence: zieh den Begleiter zu dir oder zerstöre ihn für Mana.
Pacts und Selbstbuffs
Pact of Deathly Enduring: weniger maximale Gesundheit; der Begleiter erhält Rüstung, Regeneration und Gesundheit.
Pact of Vampirism: weniger maximale Gesundheit; der Nahkampf des Begleiters entzieht Leben und heilt die Gruppe.
Pact of Coldlight: weniger maximale Gesundheit; der Begleiter verbreitet Licht.
Pact of Eldritch Quickening: weniger maximale Gesundheit; Schaden über Zeit tickt alle 5 Sekunden statt alle 6.
Blood Pact durch Arch Lich: Gesundheit alle paar Sekunden für Manaregeneration; Lich Spirit ist der Burst an der Spitze.
Unliving Shield: eine Stunde lang zusätzliche Gesundheit, Rüstung und Widerstände, plus Soul Tether, wodurch dein Begleiter bei niedriger Gesundheit einen Teil deines Schadens absorbiert.
Aspect of Vampirism: Lifesteal-Buff.
Unholy Bulwark: kurze Immunität gegen allen Schaden, einsetzbar während Betäubung oder Furcht.
Heilung und Übertragung
Dark, Sacrificial, Corporeal Embrace: zahle Gesundheit, um einen Verbündeten sofort zu heilen.
Covenant of Life, Darkness, Shadow: zahle Gesundheit, um einen Verbündeten über Zeit zu heilen.
Steal Strength, Transfer Strength: nimm einem Gegner Stärke oder gib deine einem Verbündeten.
Mind, Mana, Mental Surge: schenke einem Verbündeten Mana, mit Abklingzeit.
Summon Lifestones: eine herbeigezauberte verbrauchbare Heilung.
Kontrolle und Herrschaft
Command, Dominate the Dead: kontrolliere eine Zeit lang einen Untoten.
Restrain, Terrify, Lull the Dead: kampfunfähig machen, verscheuchen oder den Aggro-Radius eines Untoten verkleinern.
Fear, Deathly Howl: ein Ziel oder alles in deiner Nähe flieht.
Grasp of the Dead: Wurzel.
Feign Death: tot stellen, Bedrohung abwerfen.
Debuffs und Utility
Spirit Splinter: Widerstands-Debuff.
Dispel Magic, Abolish Magic.
Eye of the Underworld: Unsichtbares sehen, Magie spüren.
Invisibility versus Undead, Locate Corpse, Summon Corpse.
Die Übersetzung in Shroud of the Avatar
Deine Hauptschule ist Death: die Begleiter (Summon Skeleton, Summon Lich), die Entzüge (Death Touch, Death Ray), der Tausch Gesundheit gegen Fokus (Tap Soul) und Death Shield, das erlittenen Schaden in Gesundheit umwandelt. Focus unterstützt sie mit den Begleiter-Innates: Train Summoned Pet Health, Resistance und Damage stehen für die Pacts. Chaos fügt Summon Daemon als zweiten Begleiter hinzu. Life und Fire verdienen sich einen Platz für Kombos: Healing Ray stapelt sich mit Death Ray zu Sacrifice, und Fire Arrow stapelt sich mit Death Ray zu Fiery Decay. Übereinstimmende freigeschaltete Glyphen stapeln sich, und manche Paare verschmelzen zu Kombos.
Spezialisiere dich auf Death und Focus. Du hast genau zwei Plätze, und das Trainieren der Specialization-Fertigkeit einer Schule ist getrennt vom Einsetzen in einen Platz; nur eingesetzte Schulen zahlen sich aus. Death in einem Platz gibt bis zu 16 Attunement bei Meisterschaft 80, schulinterne Änderungen pro Fertigkeit und eine zusätzliche Deckkopie jeder Death-Glyphe. Focus in einem Platz stärkt die Begleiter-Innates. Jedes Paar hat einen Namen im Skills-Fenster; Death + Focus steht noch nicht auf unserer bestätigten Liste, frag also einen Oracle in der Stadt. Focus Specialization ist Tier 4, und nur der Meistertrainer verkauft sie.
Deckform als Ausgangspunkt:
Death Ray ×3
Death Touch ×2
Fire Arrow ×2, um mit Death Ray Fiery Decay zu bilden
Summon Skeleton ×2
Summon Lich
Death Shield
Tap Soul
Corpse Explosion
Death Field
Healing Ray, um mit Death Ray Sacrifice zu bilden
Root
Die Anzahlen sind Beispiele. Weitere Kopien werden mit steigender Fertigkeit freigeschaltet, die letzte Kopie braucht die Spezialisierung der Schule, und die genauen Level sind nicht veröffentlicht. Es gibt keine maximale Deckgröße; das Minimum steigt auf 23 Glyphen. Du hast einen Begleiterplatz, die drei Beschwörungen sind also Alternativen. Eine Beschwörung zehrt an deinem maximalen Fokus, solange sie aktiv ist, und eine stärkere Beschwörung kostet mehr, Summon Lich ist also kein kostenloses Upgrade gegenüber Summon Skeleton.
Ausrüstung: Verknüpfe Stoff mit dem Deck über Link What I Am Wearing, sodass das Anlegen des Decks das Set anlegt. Getragene Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Fokuskosten; Death-Zauber zahlen die Hälfte davon, und Stoff zahlt nichts. Stelle Pet Gear auf Follows Deck und klicke mit der rechten Maustaste auf Healing Touch für Always Cast on My Pet.
Ein Deck-Code wird hinzugefügt, sobald der Deck-Planer der Seite erscheint. Im Spiel kopiert Share Deck einen Textcode, und Import Deck verwandelt einen eingefügten Code in ein Deck.
Fertigkeit für Fertigkeit
M&M-Fertigkeit | Was sie tut | SotA-Fertigkeit oder Kombo | Nähe |
|---|---|---|---|
Deluge | Giftstoß plus anhaltendes Gift | Keine, die wir bestätigen konnten; Corpion Sting ist eine Kreaturenfähigkeit, keine Spielerfertigkeit | keine |
Shadows | Verderbnis-DoT mit Verlangsamung | Fiery Decay (Death Ray + Fire Arrow) plus Root | teilweise |
Rot | Reiner Krankheits-DoT | Fire Arrow- oder Smoldering Shiv-DoTs; kein DoT der Death-Schule | teilweise |
DoT-Bonus gegen Untote | Zusätzlicher Schaden gegen Untote | Keiner; in SotA schaden Sun und Life Untoten | keine |
Life Drain | Sofortiger Schaden, der dich heilt | Death Touch, Death Ray | exakt |
Leech Lifeforce | Entzug über Zeit | Fiery Decay | nah |
Dark / Sacrificial / Corporeal Embrace | Zahle Gesundheit, heile einen Verbündeten sofort | Sacrifice (Death Ray + Healing Ray) | exakt |
Covenant of Life / Darkness / Shadow | Zahle Gesundheit, heile einen Verbündeten über Zeit | Sacrifice | teilweise |
Steal Strength | Stärke zu dir entziehen | Enfeeblement (Chaos) plus Strength of Earth; zwei Zauber, keine Übertragung | teilweise |
Transfer Strength | Einem Verbündeten Stärke geben | Keine | keine |
Mind / Mana / Mental Surge | Einem Verbündeten Mana schenken | Keine | keine |
Summon Lifestones | Herbeigezauberte verbrauchbare Heilung | Keine | keine |
Pact of Deathly Enduring | Weniger maximale Gesundheit, zäherer Begleiter | Innates Train Summoned Pet Health und Resistance; keine eigenen Kosten | teilweise |
Pact of Vampirism | Weniger maximale Gesundheit, Lifesteal des Begleiters heilt die Gruppe | Keine | keine |
Pact of Coldlight | Weniger maximale Gesundheit, Begleiter verbreitet Licht | Light (Sun) oder Night Vision (Moon) | teilweise |
Pact of Eldritch Quickening | Weniger maximale Gesundheit, DoTs ticken schneller | Innate Fire Speed; nur Fire, keine Kosten | teilweise |
Blood Pact durch Arch Lich | Gesundheit für Manaregeneration | Tap Soul | exakt |
Lich Spirit | Kurzer, teurer Burst | Tap Soul, aufgeladen | nah |
Unliving Shield | Gesundheit, Rüstung, Widerstände, Magie spüren | Death Shield plus Shield of Crystal | nah |
Soul Tether | Begleiter absorbiert deinen Schaden bei niedriger Gesundheit | Keine | keine |
Unholy Bulwark | Immunität, einsetzbar während Betäubung | Shield of Air | teilweise |
Feign Death | Bedrohung abwerfen | Keine | keine |
Summon Skeleton / Zombie / Ghoul | Reagenzien-Begleiter, die mit dem Level skalieren | Summon Skeleton; kein Zombie- oder Ghoul-Begleiter im Spiel; ein Begleiterplatz | exakt |
Spectre Minion | Gegen Furcht immuner Begleiter | Summon Lich | nah |
Burning Bones | Brennendes Skelett aus einer Quest | Summon Skeleton Mage (Kombo) | nah |
Mend the Dead | Heilt deinen Begleiter | Healing Touch auf den Begleiter; unbestätigt, ob Life-Heilungen auf untote Beschwörungen wirken | teilweise |
Fury of Death | Angriffsgeschwindigkeit und Stärke des Begleiters | Undead Mastery, Train Summoned Pet Damage | nah |
Summon Companion | Zieht den Begleiter zu dir | Die Beschwörung erneut wirken | teilweise |
Reclaim Essence | Begleiter für Mana zerstören | Keine | keine |
Command / Dominate the Dead | Einen Untoten bezaubern | Keine | keine |
Restrain the Dead | Einen Untoten kampfunfähig machen | Moon Beams oder Root | teilweise |
Terrify the Dead | Einen Untoten in Furcht versetzen | Keine | keine |
Lull the Dead | Aggro-Radius eines Untoten verkleinern | Keine | keine |
Invisibility versus Undead | Vor Untoten verborgen | Keine | keine |
Fear / Deathly Howl | Furcht auf ein Ziel oder im Bereich | Keine; der Mesmerize der Corpse Explosion-Spezialisierung ist die nächste Bereichskontrolle | keine |
Grasp of the Dead | Wurzel | Root | exakt |
Spirit Splinter | Widerstands-Debuff | Death Ray mit Death Specialization, minus 5 Todeswiderstand, stapelt sich dreimal | nah |
Dispel / Abolish Magic | Magische Effekte entfernen | Purify (Life) | nah |
Eye of the Underworld | Unsichtbares sehen, Magie spüren | Reveal Hidden (Sun) | teilweise |
Aspect of Vampirism | Lifesteal-Buff | Death Shield | nah |
M&M-Systeme ohne SotA-Entsprechung: Locate Corpse und Summon Corpse, weil SotA keine Leichenläufe hat.
Levelpfad
Fertigkeiten wachsen, während du sie benutzt, und das Wachstum verbraucht deinen Pool an Abenteuererfahrung. Jeder Charakter beginnt mit 25.000 Erfahrung in jedem Pool, die Erfahrung ist dauerhaft verdoppelt, und es gibt keine stündliche Obergrenze. Klicke mit der rechten Maustaste auf eine Fertigkeit, um Training, Not Training oder Train to Level festzulegen; eine Fertigkeit, die nicht trainiert wird, gewinnt nichts. Die genauen Zahlen stehen im XP-Planer der Seite.
Zuerst trainiere Summon Skeleton, Death Touch und Death Ray. Der Begleiter ist die Klasse, und die Entzüge halten dich am Leben, während er tankt.
Zweitens füge Tap Soul, Death Shield und die Kombopartner Fire Arrow und Healing Ray hinzu. Tap Soul ist dein Blood Pact; Death Shield deckt Unliving Shield und Aspect of Vampirism ab.
Drittens kaufe Death und Focus Specialization bei einem Trainer, setze beide Schulen in die Plätze und beginne mit den Train Summoned Pet-Innates. Danach Summon Lich, Corpse Explosion und Death Field.
Nichts ist dauerhaft. Das Verlernen erstattet 100 Prozent der Erfahrung, und Sterben entfernt nie Erfahrung aus einer Fertigkeit. Battle Fatigue beginnt auf Abenteurerlevel 80.
Was Shroud of the Avatar nicht hat
Der Pact-Tausch fehlt: SotA hat keine Möglichkeit, maximale Gesundheit für einen stärkeren Begleiter auszugeben, Pact of Vampirism und Soul Tether haben also keine Entsprechung, und die Innates, die Deathly Enduring und Eldritch Quickening abdecken, kosten nichts. Es gibt kein Mana-Verschenken, keine Stärkeübertragung, keine herbeigezauberte verbrauchbare Heilung und keine Möglichkeit, Untote zu bezaubern, zu erschrecken oder zu besänftigen. Fear, Deathly Howl und Feign Death haben keine Entsprechung, obwohl das Verzeichnis Escape in Tactics als Fertigkeit führt, die Bedrohung abwirft. Der Untoten-Bonus ist umgekehrt: In SotA schaden Sun und Life den Untoten. In die andere Richtung fügt SotA Corpse Explosion und Death Field hinzu, zwei Bereichs-Death-Glyphen, die dem M&M Necromancer fehlen.
FAQ
Wie viele Untote kann ich gleichzeitig aktiv haben?
Einen. SotA hat einen Begleiterplatz für beschworene und gezähmte Kreaturen gleichermaßen, und wer auch immer aktiv ist, wenn du eine Szenengrenze überschreitest, folgt dir. Eine Beschwörung zehrt an deinem maximalen Fokus, solange sie aktiv ist, und eine stärkere Beschwörung kostet mehr.
Kann ich meinen Begleiter mit Life-Magie heilen?
Die Zuordnung verweist Mend the Dead auf Healing Touch am Begleiter, aber wir konnten nicht bestätigen, dass Life-Heilungen auf untote Beschwörungen wirken. Behandle es als unbestätigt, bis die Kampfaufzeichnungen etwas anderes sagen. Der Innate Train Summoned Pet Health ist der bestätigte Teil.
Schadet Rüstung meinem Zaubern?
Ein wenig. Getragene Rüstung verlangsamt Air-Zauber und erhöht ihre Fokuskosten, volle Platte am meisten und Stoff gar nicht, und Death-Zauber zahlen die Hälfte der Air-Strafe. Der Tooltip zeigt den Aufschlag. Verknüpfe Stoff mit diesem Deck, und du zahlst ihn nie.
Kann ich später auf einen anderen Build wechseln?
Ja. Du hast zwei Spezialisierungsplätze, und du änderst sie bei jedem Fertigkeitstrainer oder Oracle Confirmatory ohne Bindung und ohne Erfahrungskosten. Verlernen gibt 100 Prozent der Erfahrung in deinen Pool zurück, langsam über die Zeit oder sofort mit einem Obsidian Item of Unlearning oder innerhalb eines kostenlosen Zeitfensters. Ein Oracle in der Stadt bietet außerdem einen kostenlosen vollständigen Reset an.
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