Monsters and Memories Bard in Shroud of the Avatar
Maschinell aus dem Englischen übersetzt. Original anzeigen
Lieder als Magie: Buffs, Debuffs und Tempo für die ganze Gruppe. Wie man den M&M Bard in Shroud of the Avatar nachbaut: Schulen, Deck und Spezialisierung.
Dieser Beitrag ist für Spieler, die als Bard in Monsters & Memories die Lieder einer Gruppe am Laufen hielten und denselben Platz in SotA wollen. Er ist Teil von jeder Monsters & Memories-Klasse in Shroud of the Avatar. Wenn SotA neu für dich ist, beginne mit dem Leitfaden zur Charaktererstellung und dem Leitfaden zum Deckbau.
SotA hat keine Klassen. Es hat 21 Fertigkeitsschulen und zwei Spezialisierungsplätze; was Spieler eine Klasse nennen, ist ein Deck plus ein Spezialisierungspaar, und beides lässt sich später ändern. Eine der 21 Schulen heißt Bard. Siehe die Erklärung zu den Klassen.
Was der Bard in Monsters & Memories ist
Der Bard ist ein reisender Musiker, dessen Lieder Magie sind. Laut offizieller Kurzbeschreibung hebt die Musik Verbündete, schwächt Feinde und bestimmt das Tempo eines Kampfes, und die Kunst besteht darin, die Darbietung unter Druck am Leben zu halten. Fünf Völker können einen spielen: Deep Gnome, Dwarf, Halfling, Human und Wood Elf.
Der offizielle Deep Dive nennt ihn eine Support-Klasse, deren Buffs mit den Signatur-Buffs anderer Klassen stacken, mit Crowd Control und Pulling nebenbei. Man wählt jeweils einige dieser Aufgaben über die Lieder, die man auswendig lernt, die Lieder, die man aufrechterhält, und das Instrument in der Nebenhand. Buff-Lieder bleiben nach dem Wirken bestehen; diese aufrechterhaltene Menge ist das Measure, anfangs drei Lieder und ab Stufe 30 vier, und ein fünftes verdrängt das älteste. Schädliche und gezielte Lieder sitzen nicht im Measure, also twistet man sie, indem man sie der Reihe nach neu wirkt. Charisma bestimmt Bard-Mana und Liedschaden. Die Überarbeitung entfernt Dual Wield, Channeling und Meditation, fügt Double Attack hinzu und lässt ein einfaches Instrument einen 50-%-Bonus auf die Liedtypen geben, die es abdeckt.
Buffs
Haste-Lieder: primäre Haste plus eine sekundäre Haste, die auch einer Gruppe mit einem Enchanter oder Shaman hilft.
Beats of Battle und Beats of War: Kampf-Buff; War ist das Upgrade.
Healing Hymn: Gesundheitsregeneration, ein Attribut-Buff; die Klasse hat keine echte Heilung.
Hymn of Inspiration: Mana über Zeit.
Anthem of Restoration: Healing Hymn und Hymn of Inspiration in einem Lied.
Chant of Magic Protection, Purity, the Elements und Neutrality: Resistenz-Buffs, die mit den Resistenzen anderer Klassen stacken und mit einem Percussion-Instrument skalieren.
Faedawyn's Piping of Protection: Gruppen-Rüstungsklasse plus ein Schadensabsorber.
Tembror's Booming Bravado: eine Chance für Gruppenmitglieder, Silence zu widerstehen.
Whistling Blade: der eine Nahkampfangriff; bescheidener Schaden und ein Strength-Buff, der auf höheren Stufen Rüstungsklasse und Haste hinzufügt.
Kontrolle
Mesmerizing Whisper-Reihe: kurze Mezzes als Instant-Shouts.
Somniferous Serenade: Mez-Lied auf einem Wind-Instrument; ein längerer Enchanter-Mezz kann es überschreiben.
Paralyzing Shriek: betäubt Feinde um dich herum für 3 Sekunden.
Frightful Screech: gezielter Fear.
Repel: Flächen-De-Taunt.
Siren's Call-Reihe: bezaubert Beasts und Humanoids; kein Bruch bei Schaden, und die bezauberte Kreatur schlägt zu wie das Pet einer Pet-Klasse.
Schaden
Screaming Vocalization-Reihe: Instant-Direktschaden-Shouts, die Mana kosten und funktionieren, während deine Lieder bestehen bleiben.
Vellicosa's Fanfare und Tantara: zwei Brass-DoTs, die stacken; Tantara fügt Schaden hinzu, wenn Fanfare bereits auf dem Ziel liegt.
Utility
Traveler's March, Song of Travel und Aristam's Steady Tread: Laufgeschwindigkeit; Steady Tread ist die bescheidene Version für tiefe Dungeons.
Aristam's Aerial Aria: verlangsamt den Fall der Gruppe, ohne Fallschaden zu verhindern.
Aristam's Voluminous Voyage: Song of Travel, Sonnet of the Unseen und Aerial Aria in einem Percussion-Lied.
Disenchanting Blare: entfernt schädliche Effekte von einem Gruppenmitglied.
Discordant Purge: bannt positive Effekte von einem Feind.
Sonnet of the Unseen, Harmony of Visions und Selstie's Aeolian Aria: beibehalten, ohne Effekttext im Deep Dive.
Crescendo: lange Abklingzeit; erhöht deinen Instrumentenbonus mit jedem Instrument und beim Singen.
Die Übersetzung in Shroud of the Avatar
Der Bard bildet auf den Bard-Support-Archetyp ab, und die Hauptschule ist Bard, eine der fünf Strategieschulen. Support: Blades für die Nahkampfseite, wo Thrust für Whistling Blade einspringt, und Tactics für Escape, das deine eigene Bedrohung abwirft, und Magic Warding. Die Lieder, die den Build tragen, sind Savage Sonata, Melody of Mending, Rhapsody of Recovery, Refrain of Resistance, Mesmerizing Melody, Concussive Canticle, Atonal Aria und Anthem of Alacrity. Musical Fortitude lässt jedes Lied länger dauern, und Ditty of Detection übernimmt die Aufgabe von Harmony of Visions.
Spezialisiere dich auf Bard und Blades. Du hast genau zwei Spezialisierungsplätze, und nur die Schulen darin zahlen aus. Eine Schule einzusetzen und ihre Specialization-Fertigkeit zu trainieren sind getrennte Schritte: Die Fertigkeit wird bei einem Trainer gekauft, und der Platz wird bei jedem Trainer oder Oracle Confirmatory ohne Bindung festgelegt. Eine spezialisierte Schule erhält etwa 1,3 % Meisterschaft pro Spezialisierungsstufe, was einzelne Fertigkeiten der Schule verändert, plus eine zusätzliche Deckkopie jeder Glyphe, und Kopien sind der Weg, wie man in SotA Lieder aufrechterhält. Bard ist eine Strategieschule, also gibt es keinen Attunement-Bonus; diese Auszahlung geht an Magieschulen. Jedes Paar hat im Spiel einen Namen. Bard plus Blades ist nicht unter den fünf von Catnip bestätigten; Taming plus Bard ist es, genannt Ringmaster, und das ist das Paar der Wahl, wenn Siren's Call der Teil war, der dir gefiel.
Es gibt kein Measure. Jedes SotA-Lied ist eine Glyphe mit einer Dauer: Du wirkst sie, sie läuft, und du wirkst sie erneut, wenn sie endet. Das Deck übernimmt das Twisting. Übereinstimmende freigeschaltete Glyphen stacken, wenn zwei zusammen landen, ein gesperrter Platz hält ein Lied immer verfügbar, oft mit kürzerer Abklingzeit als die gezogene Karte, und ungespielte Karten verlassen die Leiste nach 19 Sekunden.
Eine Startdeck-Form; weitere Kopien werden freigeschaltet, wenn die Fertigkeit steigt, und die letzte Kopie braucht die Schul-Spezialisierung, weshalb Bard die Mehrfachkopien trägt:
Savage Sonata x3
Melody of Mending x2
Rhapsody of Recovery x2
Refrain of Resistance x2
Mesmerizing Melody x2
Thrust x2
Anthem of Alacrity
Atonal Aria
Concussive Canticle
Psalm of Stagnation
Das sind 17 Glyphen. Es gibt keine maximale Deckgröße; das Minimum steigt mit deinem Charakter auf 23, und ein kurzes Deck wird mit leeren Slugs aufgefüllt, also füge Kopien hinzu, sobald sie freigeschaltet werden. Sperre Melody of Mending, damit es nie vom Ziehen abhängt.
Ausrüstung ist, was die Blades-Seite will. Getragene Rüstung verlangsamt nur Air-, Fire- und Death-Wirken, also kosten Lieder nichts für Leder oder Platte. SotA hat Instrumente, aber wir konnten nicht bestätigen, ob sie nach der Überarbeitung die Liedstärke verändern. Wähle Link What I Am Wearing im Deck, und das Set wird damit ausgerüstet, wann immer die Gegenstände in deinem Inventar sind.
Noch kein Deck-Code. Codes werden vom Spiel erzeugt und reisen mit Share Deck und Import Deck; wir fügen einen hinzu, sobald der Deck-Planer der Seite erscheint.
Fertigkeit für Fertigkeit
M&M-Fertigkeit | Was sie tut | SotA-Fertigkeit oder -Kombination | Nähe |
|---|---|---|---|
Measure / Twisting (Mechanik) | Drei oder vier Lieder gleichzeitig aufrechterhalten | Jedes Lied ist eine zeitlich begrenzte Glyphe; Musical Fortitude verlängert sie; Deckkopien übernehmen das Twisting | teilweise |
Instrumente | Instrument in der Nebenhand gibt einen Bonus auf abgedeckte Liedtypen | Instrumente existieren; Skalierung nach der Überarbeitung unbestätigt | teilweise |
Whistling Blade | Nahkampftreffer plus ein Strength-Buff | Thrust (Blades) plus Savage Sonata | teilweise |
Screaming Vocalization | Direktschaden-Shout | Concussive Canticle | nah |
Repel | Flächen-De-Taunt | Keine | keine |
Frightful Screech | Gezielter Fear | Keine | keine |
Mesmerizing Whisper | Kurzer Mezz-Shout | Mesmerizing Melody | exakt |
Paralyzing Shriek | Betäubt Feinde um dich herum für 3 Sekunden | Concussive Canticle | nah |
Siren's Call | Bezaubert einen Beast oder Humanoid; kein Bruch bei Schaden | Animal Charm (Moon); ein Pet-Platz | teilweise |
Somniferous Serenade | Mez-Lied auf einem Wind-Instrument | Mesmerizing Melody | exakt |
Vellicosa's Fanfare / Tantara | Zwei stackende Brass-DoTs | Atonal Aria | nah |
Haste-Lieder (primär und sekundär) | Angriffsgeschwindigkeit, stackt mit der Haste anderer Klassen | Savage Sonata; Kampfboni, keine Haste-Kategorie | teilweise |
Chant of Magic Protection | Magieresistenz, skaliert mit einem Percussion-Instrument | Refrain of Resistance | exakt |
Chant of Purity / Elements / Neutrality | Gift- und Krankheitsresistenz; Feuer-, Kälte- und Elektrizitätsresistenz; Heilig- und Verderbnisresistenz | Refrain of Resistance; alle Magie statt pro Typ | nah |
Beats of Battle / War | Kampf-Buff; War ist das Upgrade | Savage Sonata | nah |
Aristam's Steady Tread / Traveler's March / Song of Travel | Laufgeschwindigkeit; Steady Tread ist die bescheidene Version | Anthem of Alacrity | exakt |
Disenchanting Blare | Entfernt schädliche Effekte von einem Gruppenmitglied | Purify Burst (Life) | nah |
Discordant Purge | Bannt positive Effekte von einem Feind | Keine | keine |
Aristam's Aerial Aria | Verlangsamt den Fall der Gruppe | Safe Fall als Innate, nur selbst | teilweise |
Aristam's Voluminous Voyage | Song of Travel, Sonnet of the Unseen und Aerial Aria in einem | Anthem of Alacrity plus Shadow Form (Moon) | teilweise |
Faedawyn's Piping of Protection | Gruppen-Rüstungsklasse und ein Schadensabsorber | Refrain of Resistance; die Spezialisierung fügt Schadensresistenz hinzu | nah |
Healing Hymn / Anthem of Restoration | Gesundheitsregeneration; Anthem fügt den Effekt von Hymn of Inspiration hinzu | Melody of Mending | exakt |
Hymn of Inspiration | Mana über Zeit | Rhapsody of Recovery | exakt |
Selstie's Aeolian Aria | Beibehalten; kein Effekttext im Deep Dive | Nicht zugeordnet, bis der Effekt bekannt ist | keine |
Sonnet of the Unseen | Gruppen-Unsichtbarkeit (vermutet) | Keine | keine |
Harmony of Visions | Unsichtbares sehen (vermutet) | Ditty of Detection | nah |
Crescendo | Lange Abklingzeit; erhöht den Instrumentenbonus und das Singen | Keine | keine |
M&M-Systeme ohne SotA-Entsprechung: Tembror's Booming Bravado, weil SotA kein Silence zum Widerstehen hat, und Charisma-Skalierung, weil SotA kein Charisma-Attribut hat.
Levelpfad
Fertigkeiten wachsen durch Nutzung, und jede Stufe zahlt aus deinem Abenteurer-Pool, also ist die Reihenfolge unten das, was zuerst auf Training gesetzt wird. Du startest mit 25.000 Erfahrung in jedem Pool, Erfahrung ist dauerhaft verdoppelt, und es gibt keine stündliche Obergrenze. Rechtsklicke eine Fertigkeit für Training, Not Training, Train to Level oder Unlearning; eine Fertigkeit, die nicht trainiert, gewinnt nichts. Genaue Kosten pro Stufe stehen im XP-Planer der Seite.
Erstens Savage Sonata, Melody of Mending und Rhapsody of Recovery: die drei Lieder, die ein M&M-Bard im Measure halten würde. Sie in einer Gruppe zu spielen levelt sie, und höhere Stufen bringen die zusätzlichen Kopien, die sie aufrechterhalten. Lass den Rest auf Not Training.
Zweitens Mesmerizing Melody, Concussive Canticle und Refrain of Resistance, die den Mezz, die Shouts und die Chants abdecken, plus Thrust, damit deine Nahkampfschwünge zählen.
Drittens Atonal Aria, Anthem of Alacrity, Musical Fortitude und Ditty of Detection, und kaufe Bard Specialization und Blades Specialization bei einem Trainer; sie bringen die letzte Deckkopie und den Meisterschaftsbonus. Jede Fertigkeit, Specialization eingeschlossen, ist bei 200 gedeckelt; ein realistisches Ziel ist 100.
Nichts hier ist dauerhaft. Unlearning gibt 100 % der Erfahrung an deinen Pool zurück, langsam bei jeder Vergabe oder sofort mit einem Obsidian Item of Unlearning. Sterben entfernt nie Erfahrung aus einer Fertigkeit. Battle Fatigue beginnt auf Abenteurerstufe 80.
Was Shroud of the Avatar nicht hat
Fünf Zeilen bilden auf nichts ab. Es gibt keinen Fear, also ist Frightful Screech weg. Es gibt keinen Flächen-De-Taunt: Escape, Torpor und Cocoon of Night werfen deine eigene Bedrohung ab, und du kannst die der Gruppe nicht senken. Nichts entfernt die Buffs einer Kreatur, also hat Discordant Purge keine Entsprechung. SotA hat keine Gruppen-Unsichtbarkeit; Shadow Form verbirgt nur dich allein, weshalb Voluminous Voyage nur teilweise ist. Crescendo hat nichts zu verstärken, bis die Instrumentenskalierung bestätigt ist. Das Measure selbst ist der größere Verlust: Du wirkst Lieder neu, wenn sie auslaufen, statt eine Menge zu halten, und die Kopienzahlen des Decks sind der Ersatz. Savage Sonata gibt Kampfboni ohne Haste-Kategorie, und Refrain of Resistance deckt alle Magie ab, wo M&M vier Chants nach Typ hat. Was SotA hinzufügt, ist der Deck-Wechsel: Ein gebautes Deck kann im Kampf für Fokus-Kosten ausgerüstet werden, sodass derselbe Charakter eine zweite Rolle tragen kann.
FAQ
Kann ich später zu einem anderen Build wechseln?
Ja. Du änderst die zwei Spezialisierungsplätze bei jedem Fertigkeitstrainer oder Oracle Confirmatory, ohne Erfahrungskosten und ohne Bindung; Decks und Glyphenzahlen aktualisieren sich sofort. Unlearning einer Fertigkeit gibt 100 % ihrer Erfahrung an deinen Pool zurück, langsam über Zeit oder sofort mit einem Obsidian Item of Unlearning, und ein Stadt-Oracle gibt auf Anfrage ein kostenloses zehnminütiges Sofortfenster.
Wie halte ich mehrere Lieder ohne Measure aufrecht?
Mit Kopien und Plätzen. Weitere Kopien eines Liedes werden freigeschaltet, wenn die Fertigkeit steigt, und die letzte braucht Bard in einem Spezialisierungsplatz. Sperre das eine Lied, auf das du nicht verzichten kannst; ein gesperrter Platz läuft oft mit kürzerer Abklingzeit als die gezogene Karte. Musical Fortitude verlängert jedes Lied, also trainiere es früh.
Kann ich noch Kreaturen bezaubern wie mit Siren's Call?
Teilweise. Animal Charm, eine Moon-Fertigkeit, hindert ein Tier eine Zeit lang daran, dich anzugreifen; es gibt dir kein Pet. Eine Kreatur zu halten ist Aufgabe der Taming-Schule, und ein Charakter hat einen Pet-Platz. Wenn Bezaubern der Teil ist, den du willst, spezialisiere dich auf Taming plus Bard; dieses Paar heißt im Spiel Ringmaster.
Warum stehen in diesem Beitrag keine Zahlen?
Weil sie sich bewegen. Catnips Balance-Pass über alle 200+ Fertigkeiten läuft noch, und sein erstes erklärtes Ziel war, Bard und Taming herunterzubringen. Jede heute gedruckte Dauer oder jeder Bonus könnte beim nächsten Build falsch sein, also prüfe die Kampfaufzeichnungen auf aktuelle Werte.
Der Hub listet jede Monsters & Memories-Klasse in Shroud of the Avatar; der Rogue-Beitrag ist bereits live, und der Ranger erscheint mit diesem. Mechaniken geprüft gegen das Arbeitsprotokoll und die Patch Notes von Catnip Games mit Stand Oktober 2026; der Balance-Pass über 200+ Fertigkeiten läuft noch, also können sich Zahlen bewegen.
