Бард из Monsters and Memories в Shroud of the Avatar
Автоматический перевод с английского. Открыть оригинал
Песни как магия: баффы, дебаффы и темп для всей группы. Как пересобрать Барда из M&M в Shroud of the Avatar: школы, колода и специализация.
Этот пост для игроков, которые держали песни группы как Бард в Monsters & Memories и хотят занять то же место в SotA. Он входит в серию каждого класса Monsters & Memories в Shroud of the Avatar. Если SotA для вас нова, начните с руководства по созданию персонажа и руководства по сборке колоды.
В SotA нет классов. Есть 21 школа навыков и два слота специализации; то, что игроки называют классом, — это колода плюс пара специализаций, и то и другое можно сменить позже. Одна из 21 школы называется Bard. См. объяснение классов.
Что такое Бард в Monsters & Memories
Бард — странствующий музыкант, чьи песни суть магия. Официальное описание гласит, что музыка воодушевляет союзников, ослабляет врагов и задаёт темп боя, а мастерство состоит в том, чтобы удерживать выступление под давлением. Играть за него могут пять рас: Deep Gnome, Dwarf, Halfling, Human и Wood Elf.
Официальный глубокий разбор называет его классом поддержки, чьи баффы складываются с фирменными баффами других классов, а контроль толпы и пуллинг идут в придачу. Вы выбираете несколько из этих задач за раз через песни, которые заучиваете, песни, которые поддерживаете, и инструмент в левой руке. Песни-баффы остаются после применения; этот поддерживаемый набор — Measure, три песни вначале и четыре с 30-го уровня, а пятая вытесняет самую старую. Вредоносные и направленные песни не входят в Measure, поэтому их «крутят», переприменяя по порядку. Charisma определяет ману Барда и урон песен. Переработка убирает Dual Wield, Channeling и Meditation, добавляет Double Attack и делает так, что базовый инструмент даёт 50 % бонус к типам песен, которые он покрывает.
Баффы
Песни Haste: основная haste плюс вторичная haste, которая всё ещё помогает группе с Enchanter или Shaman.
Beats of Battle и Beats of War: боевой бафф; War — улучшение.
Healing Hymn: регенерация здоровья, бафф характеристики; настоящего лечения у класса нет.
Hymn of Inspiration: мана со временем.
Anthem of Restoration: Healing Hymn и Hymn of Inspiration в одной песне.
Chant of Magic Protection, Purity, the Elements и Neutrality: баффы сопротивления, которые складываются с сопротивлениями других классов и масштабируются от инструмента Percussion.
Faedawyn's Piping of Protection: групповой Armor Class плюс поглощение урона.
Tembror's Booming Bravado: шанс для союзников сопротивляться Silence.
Whistling Blade: единственная атака ближнего боя; скромный урон и бафф Strength, который на высоких уровнях добавляет Armor Class и Haste.
Контроль
Линейка Mesmerizing Whisper: короткие мезы как мгновенные выкрики.
Somniferous Serenade: песня-мез на инструменте Wind; более длинный мез Enchanter может её перезаписать.
Paralyzing Shriek: оглушает врагов вокруг вас на 3 секунды.
Frightful Screech: направленный страх.
Repel: массовый де-таунт.
Линейка Siren's Call: очарование Beasts и Humanoids; не снимается от урона, и очарованное существо бьёт как питомец класса с питомцами.
Урон
Линейка Screaming Vocalization: мгновенные выкрики прямого урона, которые тратят ману и работают, пока ваши песни держатся.
Vellicosa's Fanfare и Tantara: два складывающихся DoT от Brass; Tantara добавляет урон, если Fanfare уже на цели.
Утилита
Traveler's March, Song of Travel и Aristam's Steady Tread: скорость бега; Steady Tread — скромная версия для глубоких подземелий.
Aristam's Aerial Aria: замедляет падение группы, но не отменяет урон от падения.
Aristam's Voluminous Voyage: Song of Travel, Sonnet of the Unseen и Aerial Aria в одной песне на Percussion.
Disenchanting Blare: снимает вредные эффекты с члена группы.
Discordant Purge: рассеивает полезные эффекты на враге.
Sonnet of the Unseen, Harmony of Visions и Selstie's Aeolian Aria: сохранены, но в глубоком разборе нет текста эффекта.
Crescendo: долгий кулдаун; повышает бонус вашего инструмента с каждым инструментом и с пением.
Перевод в Shroud of the Avatar
Бард отображается на архетип Bard Support, и основная школа — Bard, одна из пяти стратегических школ. Support: Blades для ближнего боя, где Thrust заменяет Whistling Blade, и Tactics для Escape, который сбрасывает вашу собственную угрозу, и Magic Warding. Песни, несущие сборку, — это Savage Sonata, Melody of Mending, Rhapsody of Recovery, Refrain of Resistance, Mesmerizing Melody, Concussive Canticle, Atonal Aria и Anthem of Alacrity. Musical Fortitude продлевает каждую песню, а Ditty of Detection делает то, что делала Harmony of Visions.
Специализируйтесь на Bard и Blades. У вас ровно два слота специализации, и только школы в них дают отдачу. Помещение школы в слот и обучение её навыку Specialization — отдельные шаги: навык покупается у тренера, а слот задаётся у любого тренера или Oracle Confirmatory без блокировки. Специализированная школа получает около 1,3 % мастерства за уровень Specialization, что меняет отдельные навыки в школе, плюс одну дополнительную копию каждого глифа в колоде, а копии — это то, чем вы держите песни в SotA. Bard — стратегическая школа, поэтому бонуса attunement нет; эта отдача идёт магическим школам. У каждой пары есть имя в игре. Bard плюс Blades не входит в пять подтверждённых Catnip; Taming плюс Bard входит и называется Ringmaster, и это пара, которую стоит выбрать, если вам нравилась именно часть с Siren's Call.
Здесь нет Measure. Каждая песня в SotA — это глиф с длительностью: вы применяете его, он действует, и вы применяете его снова, когда он заканчивается. «Кручение» делает колода. Совпадающие разблокированные глифы складываются, когда два выпадают вместе, заблокированный слот держит одну песню всегда доступной, часто с более коротким кулдауном, чем вытянутая карта, а несыгранные карты уходят из панели через 19 секунд.
Форма стартовой колоды; больше копий разблокируется по мере роста навыка, а последняя копия требует специализации школы, поэтому Bard несёт кратные:
Savage Sonata x3
Melody of Mending x2
Rhapsody of Recovery x2
Refrain of Resistance x2
Mesmerizing Melody x2
Thrust x2
Anthem of Alacrity
Atonal Aria
Concussive Canticle
Psalm of Stagnation
Это 17 глифов. Максимального размера колоды нет; минимум растёт вместе с вашим персонажем до 23, а короткая колода дополняется пустыми Slugs, так что добавляйте копии по мере разблокировки. Заблокируйте Melody of Mending, чтобы она никогда не зависела от вытягивания.
Снаряжение — то, что нужно стороне Blades. Носимая броня замедляет только каст Air, Fire и Death, так что песни ничего не платят за кожу или пластины. В SotA есть инструменты, но мы не смогли подтвердить, меняют ли они силу песен после переработки. Выберите Link What I Am Wearing в колоде, и комплект надевается вместе с ней, когда предметы есть в вашем инвентаре.
Кода колоды пока нет. Коды генерируются игрой и передаются через Share Deck и Import Deck; мы добавим один, когда на сайте появится планировщик колод.
Способность за способностью
Способность M&M | Что она делает | Навык или комбо SotA | Близость |
|---|---|---|---|
Measure / twisting (механика) | Поддерживать три или четыре песни одновременно | Каждая песня — глиф с таймером; Musical Fortitude продлевает его; «кручение» делают копии в колоде | частично |
Инструменты | Инструмент в левой руке даёт бонус к покрываемым типам песен | Инструменты есть; масштабирование после переработки не подтверждено | частично |
Whistling Blade | Удар ближнего боя плюс бафф Strength | Thrust (Blades) плюс Savage Sonata | частично |
Screaming Vocalization | Выкрик прямого урона | Concussive Canticle | близко |
Repel | Массовый де-таунт | Нет | нет |
Frightful Screech | Направленный страх | Нет | нет |
Mesmerizing Whisper | Короткий мез-выкрик | Mesmerizing Melody | точно |
Paralyzing Shriek | Оглушает врагов вокруг вас на 3 секунды | Concussive Canticle | близко |
Siren's Call | Очаровать Beast или Humanoid; не снимается от урона | Animal Charm (Moon); один слот питомца | частично |
Somniferous Serenade | Песня-мез на инструменте Wind | Mesmerizing Melody | точно |
Vellicosa's Fanfare / Tantara | Два складывающихся DoT от Brass | Atonal Aria | близко |
Песни Haste (основная и вторичная) | Скорость атаки, складывается с haste других классов | Savage Sonata; боевые бонусы, без категории haste | частично |
Chant of Magic Protection | Сопротивление магии, масштабируется от инструмента Percussion | Refrain of Resistance | точно |
Chant of Purity / Elements / Neutrality | Яд и болезни; огонь, холод и электричество; сопротивление святому и порче | Refrain of Resistance; вся магия, а не по типам | близко |
Beats of Battle / War | Боевой бафф; War — улучшение | Savage Sonata | близко |
Aristam's Steady Tread / Traveler's March / Song of Travel | Скорость бега; Steady Tread — скромная версия | Anthem of Alacrity | точно |
Disenchanting Blare | Снимает вредные эффекты с члена группы | Purify Burst (Life) | близко |
Discordant Purge | Рассеивает полезные эффекты на враге | Нет | нет |
Aristam's Aerial Aria | Замедляет падение группы | Врождённый Safe Fall, только на себя | частично |
Aristam's Voluminous Voyage | Song of Travel, Sonnet of the Unseen и Aerial Aria в одной | Anthem of Alacrity плюс Shadow Form (Moon) | частично |
Faedawyn's Piping of Protection | Групповой Armor Class и поглощение урона | Refrain of Resistance; специализация добавляет сопротивление урону | близко |
Healing Hymn / Anthem of Restoration | Регенерация здоровья; Anthem добавляет эффект Hymn of Inspiration | Melody of Mending | точно |
Hymn of Inspiration | Мана со временем | Rhapsody of Recovery | точно |
Selstie's Aeolian Aria | Сохранена; в глубоком разборе нет текста эффекта | Не сопоставлена, пока эффект неизвестен | нет |
Sonnet of the Unseen | Групповая невидимость (предположительно) | Нет | нет |
Harmony of Visions | Видеть невидимое (предположительно) | Ditty of Detection | близко |
Crescendo | Долгий кулдаун; повышает бонус инструмента и пение | Нет | нет |
Системы M&M без эквивалента в SotA: Tembror's Booming Bravado, потому что в SotA нет Silence, которому можно сопротивляться, и масштабирование от Charisma, потому что в SotA нет характеристики Charisma.
Путь прокачки
Навыки растут по мере использования, и каждый уровень тратит из вашего пула приключений, поэтому порядок ниже — это то, что нужно первым поставить на Training. Вы начинаете с 25 000 опыта в каждом пуле, опыт навсегда удвоен, и часового потолка нет. Щёлкните навык правой кнопкой для Training, Not Training, Train to Level или Unlearning; навык, который не тренируется, ничего не получает. Точные затраты за уровень — в планировщике опыта сайта.
Первое: Savage Sonata, Melody of Mending и Rhapsody of Recovery — три песни, которые Бард из M&M держал бы в Measure. Игра в группе прокачивает их, а более высокие уровни приносят дополнительные копии, которые держат их. Остальное оставьте в Not Training.
Второе: Mesmerizing Melody, Concussive Canticle и Refrain of Resistance, которые покрывают мез, выкрики и песнопения, плюс Thrust, чтобы ваши удары ближнего боя считались.
Третье: Atonal Aria, Anthem of Alacrity, Musical Fortitude и Ditty of Detection, и купите Bard Specialization и Blades Specialization у тренера; они дают последнюю копию в колоде и бонус мастерства. Каждый навык, включая Specialization, ограничен 200; реалистичная цель — 100.
Здесь ничто не постоянно. Unlearning возвращает 100 % опыта в ваш пул — медленно с каждой наградой или мгновенно с Obsidian Item of Unlearning. Смерть никогда не отнимает опыт у навыка. Battle Fatigue начинается с 80-го уровня приключенца.
Чего нет в Shroud of the Avatar
Пять строк ничему не соответствуют. Страха нет, поэтому Frightful Screech отсутствует. Массового де-таунта нет: Escape, Torpor и Cocoon of Night сбрасывают вашу собственную угрозу, а снизить угрозу группы вы не можете. Ничто не снимает баффы существа, поэтому у Discordant Purge нет пары. В SotA нет групповой невидимости; Shadow Form скрывает только вас, поэтому Voluminous Voyage лишь частична. Crescendo нечего усиливать, пока не подтверждено масштабирование инструментов. Сама Measure — более крупная потеря: вы переприменяете песни по истечении вместо удержания набора, и замена этому — количество копий в колоде. Savage Sonata даёт боевые бонусы без категории haste, а Refrain of Resistance покрывает всю магию, тогда как в M&M есть четыре песнопения по типам. Что SotA добавляет — это смену колоды: собранную колоду можно надеть в бою за стоимость Focus, так что один и тот же персонаж может нести вторую роль.
FAQ
Можно ли позже переключиться на другую сборку?
Да. Вы меняете два слота специализации у любого тренера навыков или Oracle Confirmatory без затрат опыта и без блокировки; колоды и количество глифов обновляются сразу. Unlearning навыка возвращает 100 % его опыта в ваш пул — медленно со временем или мгновенно с Obsidian Item of Unlearning, а городской Oracle по запросу даёт бесплатное десятиминутное мгновенное окно.
Как держать несколько песен без Measure?
Копиями и слотами. Больше копий песни разблокируется по мере роста навыка, а последняя требует Bard в слоте специализации. Заблокируйте одну песню, без которой не обойтись; заблокированный слот часто работает с более коротким кулдауном, чем вытянутая карта. Musical Fortitude продлевает каждую песню, так что тренируйте его рано.
Можно ли по-прежнему очаровывать существ, как Siren's Call?
Частично. Animal Charm, навык Moon, на время не даёт животному атаковать вас; питомца он не даёт. Держать существо — задача школы Taming, а у персонажа один слот питомца. Если вам нужна именно часть с очарованием, специализируйтесь на Taming плюс Bard; эта пара называется в игре Ringmaster.
Почему в этом посте нет чисел?
Потому что они меняются. Балансный проход Catnip по всем 200+ навыкам всё ещё идёт, и его первой заявленной целью было снизить Bard и Taming. Любая длительность или бонус, напечатанные сегодня, могут оказаться неверными к следующей сборке, поэтому проверяйте боевые записи для актуальных значений.
Хаб перечисляет каждый класс Monsters & Memories в Shroud of the Avatar; пост про Rogue уже вышел, а Ranger публикуется вместе с этим. Механики проверены по рабочему журналу и патчноутам Catnip Games по состоянию на октябрь 2026; балансный проход по 200+ навыкам всё ещё идёт, так что числа могут меняться.
